《枪火游侠》图文评测:激烈对抗永不停歇

2017-12-18 19:16

枪火游侠

评测作者
刹那·F·赛耶
游戏评测:一款多人合作型快节奏FPS游戏,你可以为自己喜欢的英雄组建卡组,形成多个BUILD玩法。
8.0
不错

【游戏介绍】

  腾讯旗下全新英雄射击网游《枪火游侠》今日正式开启万众期待的不限号测试。作为一款将射击与技能融为一体的全新FPS竞技网游,在玩家们越来越喜爱策略竞技游戏的当下,《枪火游侠》满足了玩家们对于射击游戏的全方位选择。而本次的不限号测试全面向所有玩家开放服务器,今日注册游戏还能获赠史诗级游戏福利,一起去游戏中享受超爽的英雄射击之旅吧!

英雄改变射击!《枪火游侠》不限号品牌宣传片

【前言:玩家们到底需要什么样的团队对抗游戏?】

  与许多一直显得循规蹈矩发展的游戏类型不同,射击游戏在发展的过程之中存在着许多的蜕变。从最早的《德军总部》《DOOM》开始,一直到今天的《COD14》与《守望先锋》,制作室和玩家们从未停止过畅想的步伐。这一个存在着最强拟真感和临场感,最容易获取肾上腺素分泌加速的游戏类型,在相对漫长的游戏发展历程中,也堪称长盛不衰。每一步的尝试与结合产生的碰撞,都让这个游戏类型焕发出新的光芒:拥有浓厚RPG色彩的《无主之地》、第一款尝试将射击游戏与电影剧本相融合的《使命召唤》、以及这一次评测的主体,真正试图将FPS与MOBA融合起来的《枪火游侠》。

  玩家们到底需要什么类型的射击游戏,又到底需要什么样的团队对抗游戏?在MOBA类型度过铺天盖地大火的时期,延续到今天时,整体游戏框架已经相当稳定,似乎再难缺乏上升的空间。但将其与简单易上手,又拥有更快节奏的射击元素相结合,无疑更加符合现代端游玩家的游戏习惯。简单又富有深度的技能组合与团队搭配,五分钟到十分钟就能够进行一次畅爽的游玩,以及繁多的英雄带来的丰富战术体系。笔者完全有理由相信,《枪火游侠》就是下一个世代中玩家们需要的游戏。

【登场英雄:个体塑造颇具特色】

  在当前的开放测试版本之中,能够玩到的英雄总共有三十三位之多。这如果是放在一款需要海量英雄池的MOBA游戏初期也足以称得上是足量的。英雄根据功能定位,主要划分为输出、突进、坦克与辅助四大类别。

  ▲合理的阵容搭配永远是团队游戏中的制胜关键

  输出型英雄擅长通过各类手段在后排制造出海量伤害,来达到压制对方或令其快速减员的目的;突进型英雄普遍拥有强劲的机动性和单体爆发,能够展开侧翼攻击和饶后突袭,快速攻击对方薄弱区域;坦克英雄擅长压制战场,令对方如鲠在喉而又难以铲除,一些坦克英雄的大招甚至能够起到扭转局势的作用;而辅助类别的英雄拥有的治疗能力和控场、伤害填充能力,则让他们成为了战场上的多面手,根据英雄自身定位和玩家的具体操作,能够秀出一番耀眼操作来。

  ▲费尔南多的盾牌矩阵与火焰喷射器能让他永远令对手无比头疼

  ▲薇拉的大招能够让她短暂获得自由飞行能力,技能释放角度得以更加刁钻

  在《枪火游侠》之中,每一位英雄都能够拥有五个技能,分别为鼠标左键(普通输出)、鼠标右键(填充输出/特殊技能)、两个常规以及大招。技能之间的搭配让英雄本身的完成度相当高,以新手最适合英雄之一的维克托为例,他的游戏体验非常像传统FPS角色,不但拥有冲刺、手雷,也能够使用突击步枪进行腰射和机械瞄准,有一些FPS经验的玩家几乎可以瞬间上手。当然,游戏之中的三十三位英雄的技能设计都是十分惊艳的,例如能够灵活切换武器转变输出模式的夜鹰,以大招突击为招牌的卓格斯,都能够给人留下相当鲜明的印象。

  ▲薇薇安的轻机枪拥有绝伦的压制火力

  许多英雄的技能搭配在很多场合也提现了游戏的MOBA性质。相当多英雄的技能并不会要求玩家拥有太高的射击精度,而更讲求释放时机和布局位置,凸显出更强的团队配合性质来。

  ▲炸x弹王在很多情况下更考验玩家自身对技能掌握的熟练度,而不是射击精度,这也让他变得相当有趣

【卡牌与装备:定义自己的英雄之路】

  笔者应该算得上是最早接触到《枪火游侠(Paladins)》的几批玩家。在去年的9月份时,《枪火游侠》释出了第一次早期测试版本,在算得上是相当早期的游戏中,这款游戏已经得以一览雏形。与当时大热游戏《守望先锋》不同的是,《枪火游侠》本身会拥有更强的角色培养倾向。

  ▲战利品宝箱之中能够获取到各类卡片和个性化道具

  在本作中,英雄们都会拥有各自独特的卡牌库。功能迥异的卡牌会影响英雄的各类数值,例如增强某类技能、赋予某种被动能力等等。而玩家想要定义某个英雄,需要深度开发后为其配置更具备针对性的卡组,以适用于不同的队伍配置。每个英雄还拥有三枚传说卡牌,能够对英雄的某项能力进行大幅提升,而每一局对战之中,玩家都需要从三枚传说卡牌中选取其一,来决定本局对战中选择英雄的倾向。但不得不说这类卡牌的搭配其实是很容易被职业选手研究出最优配比的,能否真正体现出搭配的灵活多样,还需要设计团队其后在平衡调整上投入更多精力。

  另外一个比较有趣的就是英雄的造型环节。与很多游戏不大一样的是,本作之中英雄皮肤并不是统一更换的,而是会根据头部、铠甲、武器等部位进行分划,玩家完全能够将套装或者散件中的外观自由搭配,来定义自己想要的英雄模型。在这个面板之中也能够对英雄表情、语音、MVP特写、喷漆等进行更换。

  当然,目前在游戏之中还无法查看英雄的背景故事,也算是一个比较大的遗憾。随着玩家被故事与英雄之间的互动打动,英雄本身也会更加鲜活起来,这在当前的MOBA与FPS游戏类型之中都变得越发重要。相信随着版本更新,这一内容也会得到填充。

【加入战斗:激烈的对抗永不停歇】

  如果要和一款游戏进行对比的话,《枪火游侠》的游戏体验其实和《星球大战:前线2》十分相似:即简单地图之中存在的激烈对抗。玩家从阵亡到赶赴战场的空白期很短,在大部分时间之中,都是一刻不停的投入到火力的密集区域与敌人展开战斗。

  ▲马匹可以帮助玩家快速转移战场

  当然,由于游戏还未正式发售,战斗模式在当前也并不算丰富,分为占领护送与争夺据点两种玩法。在占领护送模式之中,玩家双方需要对地图中央的据点进行争夺,占领据点的一方将会出现载具,将载具护送到对方据点即可获得分数,游戏一共会进行两轮;而争夺据点玩法则更加简单,双方玩家需要争夺地图中央的得分区域来获得积分,率先完成积分目标的队伍将获得胜利。游戏并不存在攻击与防守方,双方完全可以更为灵活的选择自己想要的阵容搭配,而不会出现某种场合选择了“不适合”的英雄而承担太多来自队友的压力。

  必须承认的是,《枪火游侠》中各类英雄的输出模式很能让人感受到疯狂倾泻火力时的快感,而部分突进英雄会在释放技能时转变为第三人称,更为方便新手玩家观察战场局势和调整自身位置,例如普通FPS游戏中突进后转身这一基本功,可能就需要刻苦而持续的练习,但在本作之中,由于突进时转换的视角,结束技能后可以相当轻易的定位自己的位置,让上手难度陡然降低,畅爽淋漓的感觉呼之欲出。

  ▲偶尔出现的第三人称演出也提升了游戏的观赏性

【评测总结】

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