外媒评24款史上最好玩的策略游戏 投身宏伟场景玩爆

2017-12-13 13:47:03 来源:互联网
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  美国知名的游戏媒体PCGamer曾推荐了24款史上最好的策略游戏,他们表示,在做这个推荐之前,曾回顾了PC端这类游戏的深邃历史。无论玩家喜欢即时战略,还是需要动脑的回合制,伟大的策略游戏都能让人投身独一无二的宏伟场景中,可以统治帝国,操控星系间的竞赛,也可以指挥骑兵冲向成百上千的敌人。不知道你同意他们的这些推荐吗?你有什么需要补充,或者推荐给其他玩家的呢?欢迎在评论中留言。

幽浮 2(XCOM 2)

  这款游戏很机智地利用了机会的稀缺性,迫使你深陷窘境。在游戏中的某一刻,你可能只有六个可去的地方,而是否会遇到敌人要由游戏决定,但即使是这么少的选项,你的决定也会带来很重大的影响。你需要招募新兵,你需要一个工程师建造通信设备,让你跟更多地区取得联系,你需要外星合金升级武器。你不可能面面俱到。你可能只会做到其中一件事。1989年,Sid Meier把游戏描述为“一系列有趣的决策”。《幽浮 2》是目前为止,Firaxis在该领域最有代表性的作品。

家园:卡拉克沙漠(Homeworld: Deserts of Kharak)

  《家园:卡拉克沙漠》初次听上去,就像是一个注定要失败的项目。上一款《家园》作品的十年之后,一个因为宇宙舰队和3D空间移动而给人留下了深刻印象的游戏现在要做成有坦克的地面即时战略?这还仅仅是一个前传?结合这些来看,一定有什么东西非常不对,但《卡拉克沙漠》几乎从每个角度来看都取得了成功。它不仅仅是一款很棒的即时战略游戏,与近期这种作品差异明显,同时也是一款重新打造,但又不失原版风味的优秀《家园》作品。

文明 6(Civilization 6)

  这是我们目前首选的文明游戏,它的特征如此明显,给人的感觉似乎已经是融合了几个扩展包了。它的区域系统让你可以建造逐步发展的城市,也更需要你提前思考几回合。游戏看上去非常漂亮——更卡通风格的游戏需要花一点时间适应,而这款游戏的卖相赏心悦目。

  我们很好奇,必将到来的扩展还能在这种很完善的基础上做些什么,而目前来看,这就是我们能玩到的,最佳文明游戏。

群星(Stellaris)

  Paradox这款科幻游戏仍然有提升空间,但它的升级文件一直在迅速推出。乌托邦扩展对游戏内设的政治系统做出了重大改动,其它一些改变也应该会让你继续在游戏中花上几百个小时。而且,它还会让你围绕着一个恒星建造戴森球,让你可以从它身上汲取所有能量,并且让附近的星球陷入冰冻,这很残忍,但棒极了。

无尽的传说(Endless Legend)

  这是最近两年没那么受人关注的一款低调作品,《无尽的传说》是《无尽太空》之后一款很棒的续作,后者虽然很棒,但显然没有完全发挥工作室的潜力。发售时,《无尽的传说》的光芒完全被《文明:太空》盖过,但《文明4》之后,《无尽的传说》毫无疑问是这种游戏类型中最好的那一个。它有深度,复杂,不均衡的派系斗争,附属种族,英雄单位,解决任务,等等。它看上去也很出色。

海王星的荣耀(Neptune's Pride)

  它不仅仅是一款策略游戏,也仿佛是一次社会调查,《海王星的荣耀》让朋友们彼此争斗,抢夺某个星系的控制权。规则很简单:升级你的星球,让他们开始建造舰队,然后用它们侵略更多星球。战斗展开的速度很缓慢,大概需要一周左右,或许就在这段时间里,它也会慢慢毁掉你的生活。这种简单而优雅的规则设计,让你有很大缔盟和毁约的空间,在你睡觉的时候,不知不觉中,你的朋友或许会在凌晨三点爬起床发起偷袭。这是一个很简单的游戏,演绎出来的却仿佛年度大戏。

命令与征服:红色警戒 2(C&C: Red Alert 2)

  我仍然很喜欢前两代《红色警戒》,而且Westwood多数命令与征服相关作品都很棒——但这款的自定义战斗最棒,单位最有趣,地图最优秀,当然还有,超凡的全景过场动画。不同的派系之间差异十分明显,比原版游戏中的人物个性更鲜明——比如苏维埃的巨型乌贼和联军的海豚。它们很好地在过场动画中展现了自己——它们的存在虽然是为了引玩家发笑,但娱乐的同时不失专注,均衡展现了自己的个性和制作者的诚意。

  而基本上,没有什么比EA的《红色警戒 3》更像是一场灾难了。

银河文明 2(Galactic Civilizations 2)

  如果你希望用自行打造的战舰征服外太空,那这款策略游戏正适合你。它的AI设定很聪明,有创造力,想要完整体验这个游戏,需要花上好几周的时间。你需要平衡经济、技术、外交、文化和军事等方面的力量,建立联军,赢得战争并一统星系。它让我想起了文明,但它涉及到的地域范围更大,某些细节也更有深度。

家园(Homeworld)

  从机制上来说,《家园》是一个现象级别的三维策略游戏,也是第一批让RTS脱离单独星球设定的游戏之一。但它还不止于此,无论是阴森开放任务的塞缪尔.巴伯弦乐四重奏背景配乐,还是舰队即将参与多人混战时的鼓点,这款游戏的氛围和音效设计都取得了大成功。如果你喜欢《银河战星》类型的东西,那你就该玩这款游戏。

最高指挥官(Supreme Commander)

  提到实时战斗的规模,只有《全面战争》可以媲美《最高指挥官》。滑动鼠标滚轮,从观察一位工程师到俯瞰整个战场,然后将视野转向几公里外的单位,发号施令。军队当然会交火——几百列还不止的机器人阵列——你也能看到电脑能展现出最极限的交战过程了。这是少数能把空军、陆军和海军融入一次遭遇战的即时策略游戏,而《最高指挥官》甚至做了更多东西,包括炮兵、远程核武器和重型试验机器人。

星际争霸2:自由之翼(StarCraft 2: Wings of Liberty)

  《星际争霸II》不仅仅是过去十年中最竞技向的策略游戏,它还刷新了我们的认知:一款传统RTS的战役应该如何构建。《星际争霸II:虫族之心》就是一个很好的例子,但在以人族为核心的《自由之翼》设定中,把熟悉的东西体现在游戏的每一个阶段,让你感受到全新的冒险感。从宛如塔防一样的场景,到没几分钟就会熔岩迸发的星球,你每一次都被迫学习或者复习星际争霸的各种基本元素。

魔兽争霸3(Warcraft 3)

  如今,多数人对《魔兽争霸III》的认知,是MOBA游戏的起源,但它本身也是一款创意十足,很有野心的策略游戏,把这种游戏类型带入了一个电影般的幻想世界。以英雄和中立怪物为代表的RPG元素的加入,让《魔兽争霸III》开创了一代先河,这种独立单位的深度是其它同类科幻游戏中不具备的,而丰富的战役剧情也讲述了一个完整而且令人惊喜的幻想故事。

罗马:全面战争(Rome: Total War)

  全面战争向全3D的转变标志了它复杂度的大幅提升,也影响了后续的作品,包括它们在初步发行时的不稳定,以及长久以来一直存在的AI问题。初版《罗马》以简单直接,非常有吸引力的方式,展现了古时战斗的风貌。在军事史上,直到今天,《全面战争》发生的时间段,仍然是最有趣的时期之一。

战锤40K:战争黎明2(Warhammer 40,000: Dawn of War II)

  我认真考虑过让第一代《战争黎明》加入这个列表,但圈选和右键进攻已经不是什么新鲜套路了。我们还是来欣赏一下它实验向的后续作品吧,在这里,《战争黎明2》用一些强悍,而且各具绝活的太空暴徒取代了重型单位。战斗中,你不仅需要微操这些特种部队,还需要考虑突击舰发起的空中攻势和侦查部队的狙击能力,借助重型机枪的掩护击溃Ork大军。合作向的血战到底模式也很棒。

《全面战争:战锤》(Total War: Warhammer)

  这款游戏的历史设定还不错,但严重缺少巨龙和魔法火球。对于一个擅长建模大场景的工作室而言,拿到了战锤的许可再合适不过了。它的单位可以设定得更巨大,更蠢一些,也是减少《全面战争》肩头压力的借口之一。于是,我们看到了一款有深度有阴谋诡计,但缺少那个恐怖时代细节描述的游戏。

太阳帝国的原罪(Sins of a Solar Empire)

  《原罪》具有4X策略游戏的特征(译注:4X指的是探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate)),并把它们成功融入了RTS框架。这款游戏讲述了一个太空帝国的崛起,稳定发展和消亡的过程,尤其是在燃烧世界上空,帝国大批舰队从超时空中跃迁过来的那一刻。当然,你也可以选择外交,但打造巨型太空船同样不错。在资料片《背叛》中,你可以把上述太空船扩建成夸张到不合理的比例。

王国风云II(Crusader Kings II)

  王国风云2是一个政治向的策略游戏,你弱智的侄女与谁联姻,和引领军队参加战斗同等重要。每一个角色都有自己独特的个性、目标和需求,从人性层面上清晰果决地展现了戏剧效果。游戏会让你陷入绝境,不得不做一些很糟糕的事情以保住自己的权利。有一次,我处决了一个新生婴儿,只为了让他年纪更长,更加聪明的姐姐登上王位。这简直就是在恶搞封建时代。

核战危机(DEFCON)

  《核战危机》的蓝色世界地图是呈现冷战时期,即将爆发一场核战的最佳舞台。首先,你需要清点库存,选好发射地点、核潜艇以及应对核武器的方法,迎接世界末日的到来。这种组织阶段本身就是一个很有趣的策略考验,但当导弹升空之后,《核战危机》游戏中最有意思的地方才会展现出来。在一座又一座城市被完全毁坏时,你可以看到伤亡数字。尘埃落定的时候,胜利仅仅是一个技术层面上的用词而已。这款游戏让你宛如做了一场噩梦,而多人模式部分非常出色。

英雄连(Company of Heroes)

  某些游戏会尝试绕开现实生活中发生过战争的情感部分。英雄连则不会。这款游戏战斗激烈,难度很高很凶残。当然,它的表现手法完全是好莱坞类型的——战斗中用到的炮兵装备或许直接来自《拯救大兵瑞恩》——但结论是,我们看到了最令群众热情高涨的RTS游戏,很棒地把握了二战时各路势力的不均衡状态。

异种航员(Xenonauts)

  有深度的策略系统,和清晰明确的回合制战斗,让这款游戏的设计取得了巨大成功。如果你是幽浮(XCOM)系列作品的死忠粉丝,你不必担心需要找出那些古老的安装光盘,或者适应二十年前的图像风格,这款游戏会用更有深度的游戏系统,带你重温那些美好的日子。而如果你刚刚接触幽浮类型的游戏,这款游戏也会通过额外的深度以及细节,让你探索这一系列的经典本源。

幕府将军2:全面战争(Total War: Shogun 2)

  《罗马:全面战争》之后,全面战争系列经历了过度膨胀等成长期的痛苦,《幕府战争2》终于扭转了局面。游戏的主题设定非常华丽强大,你所属阵营领导者的荣耀,以及佛教徒与基督信徒之间的冲突,都会体现重要影响。阵营之间的战斗风格差别明显,有符合史实的长宗我部弓箭手,也有一些特别有趣的特殊部队,比如投掷炸弹的忍者大师。《幕府战争2》还引入了双人合作模式,这是征服这片大陆很棒(尽管也很缓慢)的一种方式。

统一指挥(Unity of Command)

  在2012年的文章里,策略游戏专家Tim Stone把它描述为一款“新鲜且友好”的战争游戏,赞美了令人叹服,很有挑战的AI。你需要有真正明智的战斗策略,才能战胜这些电脑操控的将军。多数战争游戏的入门门槛都不低,尽管简单的界面让这一问题不复存在,但当你真正理解系统的复杂度时,才会发现深藏其中,需要学习的东西。

国家的崛起(Rise of Nations)

  《帝国时代》让我们有机会在半个小时的战斗中,感受几个世纪以来的军事演化,但《国家的崛起》做得更好,它借鉴了文明等回合制策略游戏的要素。你不需要从某个基地出兵,而是在整片地图上不断建造城市,扩张国家的版图。一旦国家边界接壤,各种文明之间就会长时间形成隐性竞争,各自展现影响力,并尝试实现一次关键的军事打击。很少有游戏能让你用两栖坦克和隐形轰炸机消灭一队长弓手。

帝国时代II:高清版(Age of Empires II: HD Edition)

  即便《国家的崛起》在很多地方更胜一筹,我也必须把《帝国时代II》放在这里。因为有了高清版,《帝国时代II》依然在PC端占据了举足轻重的地位,2016年发布的资料片:蛮王崛起,更是为它提供了不少助力。对于一个几乎有二十年历史的游戏来说,这并不算差了。

  你可以组织大规模部队,升级他们,疯狂打怪,享受RTS战役的乐趣。而且,如果你厌倦了游戏中无数的战役以及各种轻易可得的自定义地图,你还可以在地图编辑器中自行创作。我们非常期待第四代的到来。

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