口碑太差却并非烂作!2017年15款最令人失望的游戏

2017-12-10 13:02:17 来源:互联网

  下面请看2017年最令人失望的15款游戏。请注意,这些游戏并不是烂作,而是太让人失望。

  15.《马里奥派对:最佳100小游戏》

  这款《马里奥派对:最佳100小游戏》真的是名副其实,单纯就是把一堆小游戏收集到一起了。问题在于它没有《马里奥派对》的核心,让整个体验显得非常零散而且空洞。虽然回顾一下该系列曾经的小游戏的确很好玩,但很快你就开始觉得,这游戏玩起来没有任何成就感和进度进展,你只是在单纯地消耗时间 —— 对于一款《马里奥》游戏来说,这种感觉有点失落。

  好在这些小游戏都很有趣,很适合聚会游玩,只不过作为一个整体,《马里奥派对:最佳100小游戏》有点辜负玩家的期待。

  14.《极品飞车20:复仇》

  EA去年展现出了极大的克制,居然让《极品飞车》歇了一年。这一决定也是为了让新的开发组Ghost Games有时间精雕细琢。好消息是这款《极品飞车20:复仇》的确很亮眼,但看透了浮华的表面以后,你很快就会意识到自己玩的只不过是新瓶装旧酒。

  这款游戏有完整丰富的主线剧情,玩家将在内华达州的公路上驰骋。但游戏的轻娱乐本质让人感觉毫无深度,任务目标也让人觉得平淡无奇,虽然时常会出现一些电影般的大场面,但总体游戏体验很一般。

  而且游戏采取了奇葩的宝箱系统,玩家不能像以前那样购买部件改装汽车,而是需要开宝箱碰运气,而且还是用卡片的形式提升车辆的属性。这种机制直接在主线剧情的进展过程中设置了付费门槛,如果不升级车辆,仅凭技术是很难前进的,要么忍着无聊刷支线任务,要么就直接掏钱买升级。

  建议大家还是直接去玩《极限竞速:地平线3》吧,画面更好,而且没有EA的铜臭味。

  13. 《乐高世界》

  这款游戏最初公布的时候还挺让人期待的,乐高积木块的感觉和《我的世界》十分类似,所以让人很期待看到二者的碰撞融合。但只要进入游戏玩一个小时,你就会发现这款游戏完全不具备乐高的魅力。

  游戏整体给人感觉很跑题。首先游戏菜单就很奇怪,而且缺乏《我的世界》类型制造的趣味,一切都显得草率、笨重、欠打磨。考虑到《乐高》本身的号召力以及这款游戏原本具备的潜力,可以说《乐高世界》的最终表现令该系列粉丝们十分失望。

  12.《马里奥体育明星》

  《马里奥》系列游戏很少出现低水平作品。但这款今年登陆3DS的奇怪的体育综合游戏老实讲不怎么好玩。

  这款《马里奥体育明星》收录了许多不同的体育运动,但里面各种运动的实际机制和体验良莠不齐。比如里面的高尔夫小游戏如果和《马里奥高尔夫》相比简直浅薄到搞笑,而足球小游戏也完全不像是在踢足球。里面的网球是为数不多的亮点,但作为小游戏的本质,始终缺乏深度和丰富的层次感。

  任天堂明显是通过这款游戏跟风试水微交易机制,结果令人失望,估计任天堂也应该吸取教训。

  11.《遥远星际》

  最初亮相的时候,这款《遥远星际》曾让人感觉是FPS类型在VR领域的伟大一步,可以说是寄托了玩家们对PSVR的热切预期。不过最后玩到的成品却让人后悔不已。

  虽然这款《遥远星际》诚意满满,用尽了全力证明自己与众不同,但实际游戏体验却给人感觉游戏画面来自本世纪初的水准。不仅图像枯燥乏味,而且音效也毫无立体感,玩法操作无法让人感到心潮澎湃。最后整合而成的体验简直是一种折磨。

  所以无论你多么想体验PSVR,都不推荐你入手《遥远星际》。

  10.《超级炸弹人R》

  在Switch问世之际推出一款《炸弹人》续作简直在合理不过了。这款游戏始终都能提供非常精彩的多人对决,而且在它问世的档期也正好可以补充《塞尔达:荒野之息》以外的空档。单可惜的是这款游戏并没有珍惜自己的机会。

  《超级炸弹人R》的内容很少,明显不符合它标准游戏的售价。单人剧情模式可有可无,多人模式存在许多漏洞和帧数骤降,甚至足以让游戏画面变成幻灯片。虽然后来发布了补丁解决了大部分问题,但《超级炸弹人R》始终都让人觉得是一款小品作,应该仅以数字版的形式折价促销。

  虽然经过补丁以后的《超级炸弹人R》已经好玩很多了,但如今Switch上已经有非常多的其他选择,所以《超级炸弹人R》对自己和对玩家的轻视态度,依然让它排进了年度失望榜。

  9.《WWE 2K18》

  新的一年,新一部无聊的《WWE 2K》。这一次虽然换了新引擎,但制作组的放任态度依然显而易见。

  今年的《WWE 2K18》更新了全新的bug阵容,随时准备破坏玩家的游戏体验。比如宇宙模式下的崩溃问题直接导致这个模式形同虚设。还有生涯模式下,玩家创建的多个角色会同时出现,就像是噩梦中的融合怪。还有游戏中偶尔发飙的碰撞物理特性,两个摔跤手扭打在一起,就合体了。

  经过各种补丁更新以后,《WWE 2K18》依然不好玩。每场比赛都很冗长,而且影音表现都不像是今年最新的水平,几乎各个方面都让人失望。

  8.《漫画英雄VS卡普空:无限》

  《漫画英雄VS卡普空无限》甚至还没发售就已经让人觉得无聊了。

  人物角色模型质感粗糙,打斗操作也让人感到人设崩塌。3v3的乱斗模式简直实在开玩笑。剧情虽然波澜不惊,但却又臭又长,估计没几个玩家能坚持把剧情打穿。另外角色阵容方面完全排除了《X战警》的角色,导致可玩角色方面也没有多少期待和乐趣。

  如果是某几个角色的死忠粉丝,那么入手这款《漫画英雄VS卡普空:无限》或许还说得通,但对于广泛的普通玩家群体,这款游戏早已被遗忘在历史尘埃中。

  7.《分歧》

  在这个时代,剧情向单机游戏应该获得尊敬和鼓励,但遗憾的是《分歧》并没有抓住单机游戏的精髓。

  《分歧》是今年年初1月份问世的,在很多层面上都在效仿电影的制作规范。剧情跌宕起伏,最后还留了悬念,但作为一款电子游戏,它的玩法体验实在难以恭维。平淡的关卡设计搭配无聊的双摇杆操作不会让你获得任何新鲜感。而且游戏缺乏让人保持专注的核心要素,似乎默认玩家会忍着无聊体验完全部内容。游戏从始至终都没有什么实质的转折和突破,所以只有经过大量的无聊时间和挫败感才能打穿游戏。

  《分歧》其实具备很大的额潜力,但它从设计的环节就存在致命缺陷,没人知道这款游戏究竟是给什么样的人玩的。

  6.《幽灵行动:荒野》

  育碧按理说应该善于制造开放世界,但这款《幽灵行动:荒野》却没有交出一份满意的答卷。

  《幽灵行动:荒野》最大的问题在于缺乏细节。游戏最初呈现的画面和玩法都还不错,但稍微深入一段时间以后玩家就会发现,游戏没有更进一步的乐趣体验。敌人AI很不真实,在电梯里放个屁就足以让他们翻天覆地,而且游戏中的任务系统经常会让人怀疑,“今天这个任务我已经做了第几遍了?”

  《幽灵行动:荒野》的bug也很多,PVP的加入算是救了它一命。如果其他游戏体验也能达到PVP的水准,或许本作也就不会如此令人失望了。

  5.《雨世界》

  如果只评价画面效果的话,《雨世界》其实是今年数一数二的精品,但遗憾的是其他所有方面都不及格。

  这款游戏非常创新的移除了许多电子游戏的惯例设定,让玩家自由地探索开放世界。但遗憾的是游戏庞大的开放空间导致了注意力涣散的弊病,无法带给玩家任何精彩的瞬间。游戏的操作机制也存在瑕疵,进展过程中突然出现的难度陡增想必让大多数玩家半途而废。

  《雨世界》概念创意很好,但没有真正被发挥成一款优秀的电子游戏。是那种明明近在眼前,却恨铁不成钢的巨大挫败感,让这款游戏排进了年度失望榜的前五。

  4.《恐龙战队:超绝之战》

  这款四人合作游戏的宣传片着实让玩家们兴奋了一阵。《恐龙战队》是许多玩家儿时的难忘回忆,再加上今年同期的电影项目,让这款游戏非常受期待。

  但游戏最终的品质简直令人发指。即使是一款电影同名圈钱游戏,也没有这么不走心的。游戏甚至几乎没使用标志性的主题旋律,每个关卡的北京音乐几乎全是一个调。而玩家操控的角色一共只有那么几个招数,几分钟就足以让人感到厌倦。与好友一起作战是唯一缓解无聊的途径,但如果是真朋友的话,还不如换个游戏玩。

  这款游戏可以说是虚假营销的典型,也是制作组太不上心,哪怕达到及格水平,也不至于如此遭人愤恨。

  3.《尤卡莱莉大冒险》

  在《马里奥》和《索尼克》老将出马的年份,《尤卡莱莉大冒险》同样瞄准经典动作闯关类型的市场,可以说是信心十足,但却眼高手低。

  这款游戏的关卡设计相当烂俗,但却打着“经典怀旧”的旗号给自己懒惰的设计开脱。游戏的存档系统很不完善,视角操控也不舒服,故事剧情让人懒得看,整个游戏体验就像在梦游,玩家许多时候都不知道自己在干嘛、该干嘛。

  最打的败笔或许在于,这款《尤卡莱莉大冒险》过于遵循老派的设计,没有任何创新,也没有任何可以被人记住的东西。Playtonic工作室这个项目是对《班卓熊》的致敬,但最终做到的只是拙劣的模仿。

  2.《星球大战:前线2》

  EA,你今年究竟在想啥?

  2015年的《星球大战:前线》虽然有瑕疵,但至少为星战迷们提供了一个良好的游戏平台,而今年的《星球大战:前线2》在发布前期看上去很值得期待,不仅增加了单机剧情流程,而且职业、武器、载具也都有更全面的延伸。EA和DICE已经获得了迪士尼的更多信任,敢于放手在《星球大战》的世界中发挥创意。

  但《前线2》的问题来的很突然,单人战役剧情只有4小时的内容,结尾需要靠未来的更新补全,这些暂时也都忍了。

  最大的问题是它的开宝箱微交易机制,把原本靠技术靠练习的PVP比赛变成了氪金游戏。玩家全部的成长全都只体现在这个氪金的开宝箱系统中了,严重地破坏了平衡,虽然EA已经在游戏正式发售前暂时关闭了微交易系统,但许多玩家都已经对EA彻底失去信任,甚至不屑于回到游戏中看看究竟能把微交易系统改成什么样子。

  如果没有微交易系统,如果不考虑单机部分,如果每场比赛都能顺利地没有延迟低进行,《星球大战:前线2》还是能很好玩的,射击策略多样,英雄角色更是各有千秋,FPS游戏迷和星战迷都能获得许多乐趣。但也正因如此,EA选择的商业运营路线让人十分失望。

  1.《质量效应:仙女座》

  要说《星球大战:前线2》,毕竟它的前作口碑很一般,所以期待值也不是特别夸张。然而EA另一款太空题材RPG《质量效应》系列凝聚的号召力和玩家期待则相当高,期望越高,失望越大,所以《质量效应:仙女座》是今年最令人失望的游戏。

  《质量效应》三部曲结束后,该系列来到了一片全新的天地,用一套新的角色阵容带玩家前往未知星区体验全新的太空史诗。但最后我们玩到的充其量只能算是一款半生不熟的衍生作品。

  《仙女座》的问题显而易见,首当其冲的是崩坏的人物面部表情,其次还有不合理的故事剧情。《仙女座》完美地收录了该系列最害怕出现的全部问题。不仅游戏体验重复发威,浪费了玩家们的热情,砸了自己的招牌。而且上演了一出典型的挂羊头卖狗肉的戏码,给玩家展示的是一回事,之际玩到的是另一回事,是该系列史上最糟糕的一部作品。

  有消息称Bioware已经将《质量效应》品牌的续作开发计划彻底取消,并且束之高阁无限期雪藏。在同类作品《塞尔达:荒野之息》和《地平线:零之黎明》大放异彩的年份,《仙女座》原本有实力一搏,但最后只搏来了一个年度最失望游戏冠军。

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