言之游理:东瀛杰洛特のPC逆命之旅——《仁王》

言之有理

作者:三明

发布于2017-12-09 15:59:17 +订阅

  10月2日一个重磅炸弹让几乎所有主机玩家都炸开了锅,著名日厂光荣特库摩宣布,旗下大作《仁王(NIOH)》将于11月7日登陆PC平台。主机圈顿时一片哀嚎,并且纷纷大骂光荣背信弃义。

  其实在最近两年,掀起了一阵日本主机游戏登陆PC的热潮,前有ACT巨制《猎天使魔女》后有《征服》这种情怀老作。昔日的主机厂商世嘉甚至说如果条件允许希望让所有游戏都登陆PC。那么这么多主机游戏登陆PC,为什么玩家都盯着《仁王》不放呢?原因很简单,因为《仁王》的PS4碟上刻着几个大字“only on playstation”

  也就是说玩家反感的是原本写的是独占结果跑去登陆PC,让玩家有了种被背叛的感觉。仁王的PS4价格在咸鱼也是一路狂跌由最开始首发的400元跌到现在的120甚至110。这价格可以说是血崩了。实际上这种独占上多平台的现象将会在以后变得越来越普遍,因为时代变了。

ONLY这二个字PAPAPA 

  光荣在还没推出《仁王》以前,实际上脱裤魔是没有真正意义上的3A大作的,每年除了量产的各种无双以外就是各种漫画改编游戏或者死宅福利向的《死或生沙滩排球》。直到《仁王》出现这才真正改变局面。《仁王》作为脱裤魔十年磨一剑的三A大作,在游戏品质上基本都属于出类拔萃的。

兄弟何苦呢,不如五十包邮送给我

  在《仁王》PS4版刚发售时期,欧美地区甚至卖到断货,可谓是十分火爆。脱裤魔让《仁王》上PC恐怕是看上了中国这块肥肉。为什么我会这么讲,这是因为脱裤魔在中文版PS4仁王耍的一个小花招罢了。众所周知同一个PS4游戏碟在不同的地区有相对应的不同版本,于是我把仁王的欧版PS4和美版PS4找来,发现了一个让人哭笑不得的事实。

  因为我们发现,仁王的欧版,美版和日版根本就没有“only on playstation”这几个字。“only on playstation”这几个字是港台版独有的。更神奇的事还在后面,有好事者还闲得慌去看了一下其他PS4独占游戏的美版和日版发现基本都没有“only on playstation”这说明了什么?

  这说明了索尼对每一个地区细分和销售战术的不同,还说明了索尼对玩家心里动机分析的透彻。在欧美和日本这些国家的人消费水平都比较高,人们的观点和看法也都比较理智所以独占对与他们来说没什么意义。但是亚洲就不一样了首先大部分国家消费能力比较低,第二的却这些地区有相当一部分玩家是冲着独占去的,因为他们并没有欧美玩家那种在PS4上玩游戏的习惯,他们接触游戏更多是从PC开始的所以要以独占为噱头。不得不说索尼的战术的却很成功。

美丽的小姐姐

  从这次《仁王》我们可以看到脱裤魔的改变。首先是价格,我们知道日厂游戏价格向来“很不国区”,光荣更是坚定执行者,之前的《三国志13》在STEAM上售价高达接近400块钱,比很多主机游戏售价还高。所以这次很多玩家预测这个价格至少也应该在350以上,结果价格一出把所有人都吓了一跳,居然才249.要知道这个登陆PC的《仁王》还是年度版,包含三个DLC,这个价格放在奸诈成性的日厂可谓实在是良心的不能在良心。而且这次《仁王》还支持简体中文。可谓是把该做的功课都做足了。但是日厂优化奇差无比这个优良传统被《仁王》发扬光大了,首先我不知道脱裤魔发了什么疯居然不支持鼠标,这跟PS4游戏不支持手柄一样X蛋。如果没有手柄,意味着你在键盘上需要靠上下左右来调整视角。这对于一个难度比较高的游戏来说,基本上等于没有手柄就不能玩了。

  其次配置要求极高,最低配置要求780,隔壁《起源》660畅玩。而且画面完全没有优化,基本上是要多低有多低,更奇葩和搞笑的是《仁王》作为一个2017年的游戏,选项卡这块能自主修改的东西少的可怜。《仁王》PC唯一的优点可能就剩下不吃CPU了。整体画面表现强于《黑暗之魂3》,但是《仁王》是个17年的游戏,这种画面表现强差人意。

游戏本身质量

  有句话说的好,游戏质量是决定销量的关键因素。这句话放在任何平台都适用。《仁王》被著名游戏媒体IGN给出的评分是高达9.6的分数,其余几家媒体评分也比较高。《仁王》这回暴力移植,光荣明显在优化上没有花太大功夫,恐怕有托大之嫌。但是这也说明这个游戏的质量是非常优秀的。

  《仁王》的战斗系统取之于《黑暗之魂》但是又胜于《黑暗之魂》,不同于《黑暗之魂》的半回合制战斗和背版,《仁王》在战斗上更加灵活,有更多流派加以选择,比如阴阳师派,道具流,九十九流等,你可以发挥自己的想象力把无数种道具忍术和武器进行组合。这就等于你在战斗中有无数种选择,你应对敌人有N种方法。

  这正是仁王所想要玩家做的。而且仁王跟黑魂比动作性更强。我们知道在魂类游戏中存在精力条这个东西。《黑暗之魂》系列精力条只是一个简单的消耗品,所以魂系列里面玩家考虑的更多的是走位和武器攻击距离,但是仁王不同,由于仁王可以通过残心等架势来恢复精力,所以仁王的战斗节奏要快上很多,可以冲到怪身上猛的打一套。但是黑魂就不行,更多的是打一下滚一下。

  《仁王》在黑魂的基础上又加了刷刷刷的元素,因为装备在《仁王》里面更加重要,不会出现像黑魂初始装备一直打到通关这种情况。在某种程度上也可以解救一些手残的玩家。算是硬核ARPG一种妥协和延伸。但是这种选择的多样化也造就了仁王各个流派的不平衡,这个问题在PVP的时候就表现的非常明显。但是瑕不掩瑜,《仁王》不仅战斗系统优秀,在剧情和世界观上也是独树一帜。

织田信长这位天下枭雄经常被日本游戏黑

  众所周知《仁王》的剧情放在位于日本平行世界的妖怪盛行的战国平行世界,以织田信长为最终大魔王。这种东西结合的设定非常有意思。游戏在世界观上也非常好的阐述了这一点。主角作为东西方文化连接的桥梁和平衡点是仁王故事的中心,但可能大多数人都还不知道仁王的主角在历史上是有原型的,虽然真人并没有游戏中那么能打,但是他的一生也可以称为传奇了。

  所以《仁王》正是依托了这些历史上的真实人物和日本民间志怪而构建了一个东西结合日本战国平行世界,跟黑魂一脉相承的欧洲克苏鲁神话风格相比,反而别具特色。这么有特色的世界观再加上脱裤魔从忍龙制作组偷来的动作。这么好的作品只登录一个平台对全世界的玩家来说的却是个损失。

日厂出尔反尔是常态
 
  首先我们要明白二点,作为一个游戏厂商,第一,重要的永远是钱,多平台永远比单一平台赚钱的机会要多得多,所以除了第一方独占是绝对不可能登陆其他平台以外其余的第三方独占都有可能晚节不保,毕竟对与他们而言这只不过是一纸买卖而已。什么?写着独占?是独占啊独占了几个月啊。上面写了一直独占还是不登陆其他平台?一个简简单单的文字游戏就可以掩盖过问题。

  第二,国内很大一部分玩家买主机就是奔着独占去的。但实际上独占游戏并没有他们想象那么重要。国内玩家吹的最多的血黑仁,实际上销量都不怎么高,也就二三百万的水平,跟动则上千万的全平台大作相比说实话差距不是一般的大。销量前十位也很难见到独占的身影。所以我认为独占更多起到的是一个宣传和装饰的作用,我有你没有。但也就仅限于此了。另外《仁王》这种情况实际上并不是第一个,大名鼎鼎的ACT巨作《鬼泣4》最刚开始也是PS3独占后来还不是登陆PC了?见怪不怪而已。

  每回谈到节操,很多人总是提到EA或者育碧,因为每当你预购这两个厂商的作品时,他们的作品价格几乎是飞速下跌,三个月八折,一年半价,所以你买的时候总是觉得血亏。但实际上这两个只是战术问题,日厂才真的是光速打脸。

  比如FF15的总监田畑端曾经在媒体面前说FF15没有PC版,结果滑稽的是过了几个月,田畑端在同一个地方说明FF15 PC版的消息。这脸打的已经不是PAPAPA了,而是有点不要脸了。而造成这种现象的原因其实还是利益。利益面前人人不得不低头。随着现在三A大作的成本越来越高,单一平台的销量根本无法满足三A大作的需求,移植多平台是必然趋势。而且如何利用IP在保证质量的同时做到利益的最大化是厂商的关键问题。

  这方面FF15的SE已经是做到了极致。先是最近FF15刚刚更新的多人模式有效延长了游戏寿命,再是 ff15的手游疯狂吸金,然后是和育碧旗下著名游戏品牌刺客信条的联动提高了知名度和名气。最后是美丽的雷霆小姐姐的汽车代言。问IP开发哪家强,此生我只服SE!毕竟日本厂商不同与欧美厂商,欧美工业化生产大作,一年几部三A大作。日本厂商小作坊式生产。十年一部作品所以SE这样做也无可厚非。仁王在这方面还是要向SE学习学习。

随着时代发展,PC平台优势会越来越大

  PC平台其实在三A游戏平台里面一直是最不受待见的一个,大多数游戏优化相比PS4和盒子都需要更高配置。而且PC平台因为盗版和国外玩家消费习惯等原因导致销量对于主机基本上是零头。所以有很多大作刚开始并没有登陆PC平台。但是我们发现,随着时间的改变,厂商对PC的态度发生了改变。

  首先是微软基本放弃了独占,转而提出了随时谁地玩游戏的概念,导致大部分独占类似于《战争机器4》和《地平线系列》这种品质优良的游戏都上了PC平台。这种概念太过超前,所以在短期内虽然有损失,但是如果从长远的角度来看,以后获得的利益肯定会更多。日厂大部分游戏也开始移植PC,这里以世嘉为首,而且大量GALGAME也开始移植STEAM。基本PS4上的独占除了索尼第一方的游戏,大部分游戏应该会在这几年登陆PC。

  厂商改变态度的原因主要是二个,随着时代和科技的发展,主机的生命周期在受到大幅度腰斩,这几年的PS4pro和天蝎就是这种情况的产物,原版的PS4和XBOX在性能出现了严重的不足,运行新游戏时出现各种掉帧和卡顿现象。并且画面有严重的阉割现象。所以微软和索尼才首次在主机次世代里面推出加强版。

  但是PC平台就不用担心这些问题,PC平台可以无限堆高自己电脑的配置。厂商在出PC平台的时候就不用担心机能的限制,可以让自己的游戏达到最好的画面效果。另一个原因是随着时代的发展PC平台的消费能力以中国为首的地域PC购买能力越来越强。

  《绝地求生大逃杀》这款PC游戏在steam平台售出了超过了二千万份。其中中国玩家购买占比超过百分之四十。这个成绩放在哪里都是非常耀眼的。尼尔机械纪元这款游戏总销量二百万份,其中有六十万份来自PC,六十万份又有大部分来自中国,而且PC的价格还非常高。所以PC不再无发轻重,也越来越受到厂商重视。中国作为PC玩家的主力军也自然是让厂商感觉挖到了金矿。所以我感到STEAM上中文游戏越来越多,而且不仅是繁中,很多游戏甚至开始支持简体中文。通过这次《仁王》的移植,我们可以大胆预测,以后还会有更多优秀的独占中文游戏移植到PC上来。

仁王
仁王
平台:PS4 | PC
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