距离《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》正式上市已经有一年时间了,是不是还有粉丝沉浸在不断下一回合的循环中无法自拔呢?好消息来了!时隔一年,2K 与Firaxis终于在今天正式公布了《文明6》的首部大型资料片“迭起兴衰(Rise and Fall)”。
通过名字你可能已经猜到, 在《文明6:迭起兴衰》这部资料片中,你会遇到飞速发展的黄金时代,也可能遇到一蹶不振的黑暗时代。游戏制作人Andrew Frederiksen表示:跟之前平稳发展过渡不一样的是,在这部资料片中你可能会遇到一些“减速带”,但大方向还是在不断发展的;制作团队希望能着重体现出发展过程中的兴衰起伏,当你回首,会发现历史的大潮是多么波澜壮阔。
这听上去多么让人激动!《文明》系列的玩家们可能经常会觉得,只要前期发展够好,后期不用太费心就可以直通胜利了,这跟真实的历史进程相比未免有些过于无聊了。而在《文明6:迭起兴衰》中,从罗马帝国的覆灭,到中国朝代的更迭,我们能以戏剧化的节奏穿越历史,这样的话,其中一些低谷会显得对最后的胜利来说弥足珍贵。
为了达到这样的目标,Firaxis的设计师们新增了大量的新特色,而制作人Andrew Frederiksen保证,这些新特色已经深深植入到《文明6》现有的游戏体系当中,而不是作为额外的可选项目加入。下面就让我们一起来详细了解一下《文明6:迭起兴衰》有哪些全新的特色吧!
伟大时代
每一个能够挺过黑暗时代的文明都会获得回报!
在之前的《文明》系列游戏中,你发展到什么样的时代取决于你的科技树的发展程度。而在《文明6:迭起兴衰》中,尽管还会有洪荒时代的存在,但游戏本身将会以全局的时代发展为重点,当某个文明触发某个时代的初始条件就会触发。在每个新时代的黎明,每个文明都会根据在上个时代的表现被评估为“黄金时代(Golden Age)”、“黑暗时代(Dark Age)”等等。
被评为哪种时期一定程度上取决于你的文明位置、发展的时代、以及科技树和文明树的发展程度,这些因素不仅有助于“时代分数”的增长,还会影响到“历史时刻”的发生。而这个“历史时刻”被Andrew Frederiksen称为“迷你成就”,有点类似于《文明6》中为了获得某些特定科技或文化的启蒙奖励而完成的一些小目标,例如率先完成环球航行、第一个发现自然奇观或是第一个创建宗教等等。
黄金时代显然是非常好的一段时间,在这个时代中,文明的所有城市都会获得忠诚度(Loyalty)加成;而黑暗时代的日子就没那么好过了,你的所有城市都将受到忠诚度惩罚,但黑暗时代也并不意味着完全的黑暗,能够挺过黑暗时代的文明将会获得丰厚的奖励,甚至有机会打个漂亮的翻身仗。
一方面,黑暗时代将会解锁一些可以应用于市政卡槽的黑暗政策,提供了一些权衡的余地。多数黑暗政策会带来针对某一方面的强大buff,帮助你度过难关。当然这些政策通常还会伴随另一方面的debuff效果,可能会导致整个情况更加糟糕。Andrew Frederiksen举例道:“我们可能决定想要加强边界的防守,于是减少了对贸易或政策或其他方面的关注,但是反过来,我们的内部产出,比如食物等等,反而会更强。”
另一方面,文明在黑暗时代之后可能会迎来一个特殊的“英雄时代(Heroic Age)”,当这个从黑暗时代走过来的文明拥有足够达到黄金时代标准的“时代分数(Era Score)”时就会触发,没有任何其他条件限制。这个英雄时代可以说是增强版的黄金时代,各类加成比黄金时代高出很多。
《文明6:迭起兴衰》的整个系统就是基于这种风险/奖励机制,黑暗时代并不意味着一蹶不振,整个历史剧情中这些阴暗的章节与辉煌的时候一样有趣,而当度过艰难的黑暗时代后进入英雄时代可能会是通往胜利的转折点。Frederiksen表示,整个团队都非常明确这一点,他们并不希望创造一个玩家完全不希望出现黑暗时代的系统。
专注(Dedication)
在每一个全新时代的开端,你将需要为你的文明选择一个专注方向,这个专注方向就是我们在下一个时代中会成为什么样的文明。如果你进入了一个黑暗时代或常规时代(Normal Age),所选的专注让你能够以一种新的方式获得“时代分数”,这样可以阻止你陷入不断循环黑暗时代的灾难。
在黄金时代或英雄时代中,你的专注可以在获得忠诚度奖励之外获得额外的buff,例如增加单位的移动距离或战斗技能。尽管这些buff很有用,但对时代分数的增长却毫无用处,这让黄金时代很难连续发生。
忠诚度(Loyalty)和自由城邦(Free City)
在《文明6:迭起兴衰》中,所有城市都将有忠诚度等级,这是衡量一座城市中人民对你和你的领导力看法的一种方式,忠诚度主要受文明所处时代和娱乐设施等因素影响,也可能因为你的一项措施而发生变化。忠诚度像是一座城市的健康度指数,一旦忠诚度降至0,那么这座城市将从你的文明脱离,成为一个独立的自由城邦。
自由城邦拥有自己的军事力量保卫自己,但不会像完整文明那样进行扩张或参与外交,当然也不会像《文明6》中的独立城邦那样进行特殊的任务或拥有宗主地位。自由城邦本质上来讲是所有文明都可以获得的资源,最直接的方法当然就是军事征服,但邻近的文明会对自由城邦产生忠诚度的影响。如果你的对手将一座自由城邦的忠诚度积累得足够高,那么他将会和平的将其吞并。城市在独立过程中会宣告他们将逐步成为一座中立的自由城邦,这就让原文明有机会将其和平收复,重新建立忠诚度。
忠诚度高的城市会增强周边城市的忠诚度,这意味着首都附近的城市发生暴动的可能性会小很多,而在边境附近的城市你可要多加注意了。因此,不规则发展的文明需要花更多精力去管理各个城市,或者在边境集结军队防止忠诚度低的城市变成自由城邦。
Frederiksen表示,开发团队正在调整这方面的平衡性,比如英国鼓励远距离殖民,在忠诚度政策方面需要确保不会出现问题。Frederiksen还特别指出,如果一个处于黄金时代的文明与一个处于黑暗时代的文明接壤,会发生有趣的事情,只要轻轻推一把,黑暗时代文明的城市就会轻而易举地叛逃到黄金时代文明。如果通过武力征服城邦,你将失去宗主加成,当然你也可以通过忠诚度影响来吞并城邦。
总督(Governors)
总督是处于领袖与伟人之间的一种设定,总督并不会以实际形象在地图上出现,但可以指派到一座城市,这点类似于间谍。总督的作用就是强化一座城市的忠诚度,但七位不同的总督会带有另外一项任务,比如军事、经济或信仰,一颗完整的晋级树让总督所在的城市获得对应领域的强大加成。需要注意的是,一个文明只能拥有七位总督中的一位。
招募及升级总督所需的资源全部来自一个“公共鱼塘”,这就需要不断权衡到底是选择更广阔的领土、相对较弱的管理,还是选择只聚焦几个城市并不断增强它们的实力。
盟友(Alliance)
在《文明6:迭起兴衰》中,盟友将会体现出不同的风格。科技型的盟友会和你分享知识,让双方文明共同受益;经济型的盟友则更趋向于互惠互利的交易;而如果你有一个老派的军事型盟友则会帮助你扫平一切敌对势力。
如果长时间处于稳定状态,盟友们还会升级,给予你更强的支持和利益。Frederiksen还确认,AI文明一般不会主动打破长时间的联盟。
紧急情况(Emergencies)
从十字军东征到第二次世界大战,历史总会出现几方强大势力联合行动的突发事件。“紧急情况”就会将这种感觉带到《文明6》中,如果一个文明采取侵略性的行为,将会触发其他对手的某种联合行动。
举个典型案例,如果任何一个文明第一次使用核武器,则意味着给世界上其他文明敲响警钟需要对此事多加关注;再举个例子,如果一座用于建立某个宗教的圣城被占领或被另一个宗教所转变,那么信奉这个宗教的任何文明就能受邀将其夺回。
每次紧急情况都会出现一个胜者,这个胜者可以是满足胜利条件的对抗联盟,也可以是触发这次紧急情况的一方或多方。不管那方获得胜利,获胜方都会在接下来的游戏中获得buff加成。所以,尽管每次紧急情况都会有一个所谓的“坏角色”出现,但有时候成为这个坏角色也不一定是坏的选择。
新单位(Units)
尽管Firaxis的开发团队尽量将文明与其领袖的风格相匹配,但这次《文明6:迭起兴衰》中加入了四个全新的非独有单位,任何文明都可以通过科技树解锁。
步兵方阵(Pike and Shot)是一个全新的反骑兵单位,填补了长矛兵与反坦克兵之间的空档。
补给车队(Supply Convoy)可以看作医疗兵的升级版,不仅能提升同格单位的移动力,还能增加HP。
特种部队(Spec Ops)是一个类似海豹突击队的单位,能够在不使用飞机的情况下完成空降。
无人机(Drone)则是气象观测气球的升级版。
新区划(Districts)
《文明6:迭起兴衰》中将增加两个新区划,目前已知的是“政府区划(Government District)”,在整个文明范围内,只能有一个政府区划,并且与升级后的政府系统直接互联。基于当前的政府类型,你将能够在政府区划内建造一系列全新的建筑,每一种都能解锁市政卡片。
新文明(Civs)
《文明6:迭起兴衰》中将新增八个文明和九位领袖,具体详情官方并未公布,有望在接下来的数周时间内陆续放出,敬请期待。
《文明6:迭起兴衰》将于2018年2月9日正式发售。