《手机帝国》图文评测:我们的目标是做大手机

2017-11-24 12:43

手机帝国

评测作者
佚名
游戏评测:可能是市面上唯一一款以手机开发为内容的模拟经营游戏
6.8

作者:丧芭弟
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
欢迎转载,请注明出处

【游戏介绍】

  《手机帝国》是一款以“造手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。你将扮演一名回到2001年的创业者,因独到的眼光拿到了神秘投资人的启动资金,进而创立了一家可能改变世界的科技企业。游戏从2001年开始到2035年结束,你将从研发最早期的九宫格智能手机开始,一直到研发可完全独立使用的AR智能眼镜结束。在这35年时间里,你将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的发展历程,并有机会把你的公司发展成为世界第一的科技企业。

▲游戏UI非常简单

【评测前言】

  模拟经营类游戏因其独特的成就感和趣味性、受到一众玩家的强烈追捧。自诞生之初,模拟游戏涌现出了一批优秀的游戏的作品如《模拟人生》、《铁路大亨》、《我的世界》等。其模拟的种类也是包罗万象,今天评测的这款模拟游戏非常符合时代的潮流。在人人都是低头族的今天,就让我们在游戏中一起创造个大手机吧。

▲壮哉我大游侠

▲充满时代感的复古手机

  这可能是市面上唯一一款以手机开发为内容的模拟经营游戏,游戏中手机的研发过程也非常贴合现实,《手机帝国》的核心玩法就是用更强的团队、更新的技术研发出更好的手机、从中赚取更多的利润。在竞争日益激烈的手机行业中站稳脚跟,逐步建立起自己的手机帝国。让玩家在游戏中体验到创业的乐趣。

       在生产手机的过程中玩家需要分配包括美观、厚度、易用、智能、安全等各方面数值来达到手机的卖点和评分。再此基础上还要控制成本,争取利益的最大化。但游戏中的卖点数值并不明显。需要玩家自行尝试,且试错成本很高。(质量投入成本过高,前期一定要避开"续航持久"这个需要质量67的卖点)  

       游戏还包括研发科技、信用评级、企业收购、员工养成、外包模式、情报系统、营销策略、战略布局等内容,十分多样。

▲经典机型的图纸引人怀念

▲不同的销售策略和管理方法都影响着手机的收益

▲既可以选择与友商示好,也可以挖友商墙角

【嘴炮系统与弹幕文化】

  员工跳槽或离职,这是每一个上司都避免不了的历史性问题,这在游戏中也不例外,当有员工想走或者老板要挖人时,游戏中就会出现“说服”体系。这个模式十分有趣,玩家需要以话套话,结合嘴炮技能在与员工的对话之中分析出他们的性格和价值观。从而选择与他们的对话方式,见风使舵、斗智斗勇,用合适的话语游说他们。

  但这套系统并不复杂,细心观察就能总结出这套系统中出现的几种性格特点。有套路可寻这个模式也就变无趣了。希望在正式版中能增加内容和随机性。

▲带有嘴炮技能的说服系统非常有趣

  在游戏中最激动人心的环节便是手机的“发布会”了。犹如PPT材质般的贴图实在是有些寒酸。但发布会上的弹幕文化却非常有新意,只是单单的一些文字,却仿佛真的汇聚了一帮科技类大佬的应援。颇有一种以四两拨千金的感觉。

  但弹幕内容也存在重复度高的问题。 每次发布会上的弹幕都非常雷同。我个人严重怀疑是友商雇佣的“水军“。

▲真的很像PPT

▲颠倒文字顺序,并不影响阅读

▲弹幕内容还需丰富

【需要改进的地方】

  游戏前期难度曲线颇高,对新手很不友好,小编经历了4次创业失败才把公司转向了正轨。游戏后期又偏向简单、单调,稍显无聊。

       流程方面,只要达到2038年,游戏就会默认玩家胜利。游戏便戛然而止。费尽心血建造的公司说没就没了。颇有一种身体被掏空的感觉。

▲游戏版的手机简史

【总结】

  这是一款由只有3人的制作团队开发的独立游戏,游戏中的场景与建模也只能用简陋来形容,但抛开画面来说,在趣味性与耐玩性方面,这款游戏的表现还是不错的。虽然现在还存在平衡性,完整度等方面的诸多问题,但以现在游戏的素质来说,还是非常有潜力的。希望在完整版中能多多打磨,期待在正式版中能有更好的表现。

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