《信长之野望:大志》发售特辑 新系统要素全详解

2017-11-28 16:30:20 编辑:佚名
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  《信长之野望:大志》将于11月30日发售,从目前官方曝光的信息来看,本作是建立在《信长之野望14》的框架上经过数代改进与进化的变革作品。全新的「志」系统的导入和内政、军事的全方位革新都使得《信长之野望:大志》看起来与前作有了很大的不同,我们整理了本作目前公开的全新要素,一起来看一看都有了哪些方面的进化吧。

「志」系统的加入

  所谓「志」系统即能够展示每位战国武将的人生志向的系统,进一步刻画每名武将的特点,使得整个战国时代群像变得更加鲜明和丰满。而在游戏内会从两个主要方面来体现:

  首先,在玩家控制武将的时候,不同的「志」会作为武将特性体现在各种不同的效果上,如织田信长的「天下布武」有「兵农分离」和「乐市乐座」两个特性,「兵农分离」即将领民明确地分为「足轻」和「农民」,好处是军队的战斗力会更加强大,农民的生产力也会上升,但相应的需要支付更多的金钱来维系军队。

  其次,作为AI的时候,各路大名会依照所持有的「志」行动,从而获得如史实般的势力性格。如织田信长由于持有「天下布武」的「志」,会利用「农兵分离」和「乐市乐座」军事经济力量成长迅速的特性不断扩张势力,继而西进上洛。

  新的「志」系统会让每个武将的生平更自然的融入到游戏过程中,各个武将之间不再只是属性数值上的差异,每个武将都有各自的用途,增加了可玩性。

丰臣秀吉之志:「立身出世」

  特性:实测检地
  效果:
  检地清册:增加农民交纳的兵粮
  家数人马改账:容易增加据点人口
  近代兵装:小幅提高决战战斗力
  一触即发:容易发生暴动(负面效果)

  特性:夺城名人
  效果:
  破城包围:在攻城战中提高包围的威力
  绝粮:在持续的攻城包围中,减少敌方兵粮
  心理战:在攻城中持续包围会降低敌方战意
  不喜见血:决战中攻击力下降(负面效果)

  作为AI时,丰臣秀吉如果是敌对大名,就会为了统一天下而显露出很强的上洛倾向。
  在事件「本能寺之变」发生时,会积极向明智、柴田势力出战。

近代兵装:小幅提高决战战斗力

实测检地有容易引发暴动的负面效果

在事件「本能寺之变」发生时,会积极向明智、柴田势力出战

德川家康之志:「欣求淨土」

  特性:三河武士
  效果:
  旗本先手役:当德川四天王与家康一同出战时,四天王的部队战斗力提升
  坚韧不拔:在决战中,部队防御力上升
  七转八起:崩溃的部队可以迅速恢复
  精神支柱:如果德川家康没有亲自上阵则部队士气下降(负面效果)

当德川四天王与家康一同出战时,四天王的部队战斗力提升

  特性:德织同盟
  效果:
  信赖:有利于与同盟势力的交涉
  友军:在决战时,与其他势力成为联合军可提高部队战斗力
  共有:当同盟势力有已实行的政策,可减少实行所需消耗的施策力
  蚊帐之外:不利于与非同盟势力的交涉(负面效果)

「德织同盟」可提高同盟势力的交涉效率

  当德川家康作为AI势力时,也会展现与史实一样的倾向:
  一边与织田信长保持良好的同盟关系,同时压制东海,然后掌握甲斐的霸权。在与家康战争时,很可能会遇到德川家与织田家联合的强力联军,请务必注意。

作为AI时一边与织田信长保持良好的同盟关系,同时压制东海

伊达政宗之志「升龙」

特性:奥州王

效果:

龙骑兵:可以同時装备铁炮和军马,部队的攻击力上升

伊达者:足轻的募兵速度上升

国际交易:有港口的商圈收入增加

傲慢:交涉变得不利(负面效果)

可以同時装备铁炮和军马

特性:买米制

效果:

新田开发:开垦的效果上升

廻米:军粮购入时价格降低,售出时价格增高

治水事业:减少灾害时的灾情

国家主导经济:在需要金钱的农作业中,“开垦”以外的作业费用增加(负面效果)

购买军粮的费用减少

武田信玄之志「执行王道」

特性:信玄家法

效果:

主公大人:于评定时大名可以亲自发言

武田骑马军团:装备军马的部队攻击力上升,可以从有马产地的商圈获得军马

打架的双方皆问罪:即使未达必要收获时,民忠也变得不容易下降

严峻军法:足轻的俸禄增加(负面效果)

信玄在信浓和甲斐一带的领地中,拥有丰富的金山和马产地资源

特性:甲州金

效果:

领内货币:以金山的数量作为比例,自身势力进驻的商圈,大幅成长

土龙:在笼城时强攻的威力上升

经世济民:自身领内商圈的收入增加

劣币驱逐良币:自身领地外的商圈收入减少(负面效果)

信玄在信浓和甲斐一带的领地中,拥有丰富的金山和马产地资源

上杉谦信之志「义战」

特性:毘沙门天

效果:

毘沙门天的化生:亲自出阵时部队的士气上升

军神:部下的个性能完全发挥

远征:行军时的军粮消耗量减少

寻求神的帮助是人的本性:未亲自出阵时部队的士气下降(负面效果)

当谦信做为总大将出征时,会给予上杉军在决战时巨大裨益。反过来说,如果谦信没有出征,军队就会弱化

特性:天下静谧

效果:

幕府外交:与幕府的交涉中容易获得官职

旧世代的守护者:于宣战时拥有官位的话,援助的势力增加

救世主:其他势力变得容易寻求成为从属

锄强扶弱:敌方势力比我方势力弱小的话,即使在决战中胜利,战意也不太容易高昂(负面效果)

尽幕臣之忠的谦信,因为「幕府外交」的效果,容易得到幕府的职位

石田三成之志「大一大万大吉」

  

  特性:君臣分禄
  效果:
  效忠:提高家臣的忠诚度
  先悬众:在决战时,提高部队士气
  国友众保护:廉价购入铁抱,提高铁抱部队的攻击力
  狷介孤高:与其他势力的联军在决战中败北时,会大幅降低战意(负面效果)

可以廉价购入铁炮

  特性:天下奉行
  效果:
  合议行政:增加所有家臣的施策力
  兵站整备:减少行军时的兵粮消耗
  外交:利于交涉
  唯我独尊:降低亲善的效率(负面效果)

增加家臣的施策力

竹中半兵卫之志「天赋王佐」

「天赋王佐」特性及效果一览

  特性:今孔明
  效果:
  十六人夺城:提高攻城战中包围的威力
  千里眼:部队视野更广
  文殊智慧:在决战中,家臣更容易提案
  不望名马:购买军马的价格较高(负面效果)

  特性:深龙水彻
  效果:
  神之知识:减少实行政策所需要的施策力
  不应立于军谈之席:家臣成长较快
  恶魔智慧:可获得遭到消灭势力的政策
  龙之沉眠:当在决战中败北,会大幅降低人民忠诚(负面效果)

减少实行政策所需要的施策力

真田幸村之志「日本第一兵」

「日本第一兵」特性及效果一览

特性:勇士绚烂

效果:

浪人的矜持:减少维持足轻所耗金钱

真田忍军:进入领内的敌军兵粮消耗增加

永不言退:大名所属部队溃走时仅限一次士气全回复,战况不会恶化

无根之草:据点兵粮收入减少(负面效果)

特性:不惜身命

效果:

冥府渡:部队士气自然回复量增加,溃走部队回归战线所需时间减少

地利:领内战斗时,己方部队防御力上升

真田丸:守城时对强攻的反击威力增加

乾坤一掷:决战败北时战意大幅下降(负面效果)

井伊直虎之志「井之国」

「井之国」特性及效果一览

特性:豪商援助

效果:

龙潭寺的次郎法师:有寺庙的据点兵粮收入增加

猛虎守卫之谷:据点的人口容易增加

德政拒否:领地内商圈收入增加

监视者:跟比自己大的势力交涉时不利(负面效果)

特性:名将的养育者

效果:

龙宫小僧:评定时大名可自己发言

一粒种子:门下武将成长速度上升

三河的庇护:可以得到同盟国已实施的方策,实施该方策时的必要施策力减少

离不开的领主:决战败北时民忠大幅下降(负面效果)

内政系统的改变

  《信长之野望:大志》的内政系统也有了大幅度的革新。玩家在进行每月的评定时,参与的武将不再单单的只是进行总结和提出意见,而是根据每位武将的特性从而可以获得不同的效果加成。商业上,本作加入了全新的“商圈”系统,不同的地域有着不同的商圈,每个势力的经济发展变得更加复杂多样。

  本作还新加入了“领民”概念,领民的多寡会直接影响农业和军事,同时军队的组成也更加多样化,除了半农半兵的常驻“农兵”之外,还有更加专业战斗力更高,需要用金钱来维持的“足轻”。该如何结合自己的势力特点分配领民才能更加快速的发展势力是玩家需要去考虑的。

评定与方针

  在本作中会在每季节召开名为“评定”的会议,听取家臣们的提案,实施可以让势力强化的“方针”。

  在评定会议中,家臣们会对大名提出各种方案,采用后可以在农业、商业、军师等方面获得“施策力”,消费施策力可以实行发挥永恒效果的方针。

  另外家臣的提案,有的采用后还可即刻发挥“追加效果”,玩家是更重视有即效性的追加效果,还是重视将来性的施策力,战略也会因此发生变化。

商圈

  代替系列内政指令导入的系统“商圈”。

  每个势力的所属土地上都会有本地的商圈,聚集了众多的商人在此进行商业活动。各个势力进出“商圈”可以获得金钱。因为是带有明显地域特点的组织,所以商圈具有颇为严重的排他性,只允许本地的商人和势力进行商业活动。但其他势力的领地也可以通过同盟来开放经济往来,也可以直接通商来允许双方进入对方的商圈。

  每个大名都有各自的“御用商人”,可以获得他们收益的一部分金钱,商人们还有着关于“商圈”的争夺战。商圈的范围决定了御用商人的收益,所以围绕着商圈展开的“商战”会给玩家带来颇为丰厚的收益。一旦商圈被敌对势力蚕食,经济命脉就会被敌人掌握,无论是农业还是军事的发展都会受到制约。

  一个商圈有复数势力进出的情况下,其所得收益就要分成,通过在各商圈投资,可以增加我方势力的影响力,获得的收益也会提升。通过外交手段,可以获得“堺”等特殊商圈,来提升我方收入。而具有一些特殊特性的势力会有不同的方式进入特殊的商圈。如织田信长的“志”中包含“乐市乐座”特性,自己的势力商圈对外开放,同时也可以进入别的势力商圈进行活动,所以在经济上占有优势。

领民和农业

  国家的基础自然是“人民”,如何增加领民,怎样分配会使农业、军事力的发展度大幅变化,将是发展的要点。

农业:

  发展农业可以增加领民,将增加的领民分配成农民继续保持农业发展,如此循环可使据点逐渐充实。

  除了开垦增加农地以外,还可以在每季实施各种“支援”来发展农业。实施支援可以增加兵粮收成,而支援回数是根据方针所增加的。

募兵:

  可以让农民成为半农半士的“农兵”,流民成为专业士兵“足轻”。

  选择农民是否作为“农兵”加入自国兵力,会对兵粮的收获量产生巨大影响。足轻的维持费很高但对兵粮收成没有影响,农兵虽然免除维持费但雇佣后兵粮收入就会减少。

外交

  诸大名都各怀其“志”,有着以此为基础的外交方针,所以本作中外交要考虑“利益”与“感情”两方面。

  与其他势力的关系,利益实在有着“共同敌人”的情况下发挥作用,而感情则需要使役「奏者」(交涉人)来做交涉活动,或者赠予东西而变好。根据周围情况,还会有其他势力派使者来访的情况,根据对手的条件,这边还可以提供其他方案。

  与其他势力搞好外交关系的话,就可以进出其商圈,同盟等可以交涉的要素也会增加,奏者都有着不同个性,除了能力以外也要考虑其性格是否与对方相合。

军事系统的革新

  在军事方面本作也有了重大的改变,战斗系统被分成了“行军”、“命令”、“进行”、“追击”几个阶段。玩家无法控制所有部队,取而代之的是对麾下武将下达战术指示,同时武将也会针对战况进行“提案”,不同的战术方针和采纳不同的提案会对战况造成相应的影响。

武将会进行提案

  同时,战场的选择,如战场大小、天气情况等都会影响到战局,所以在新的战斗系统下,玩家的决策变得尤为重要,即使处于下风也可以通过对各种要素的利用扭转局势。武将个人能力的重要性在本作中也更加突出。

战场要素会很大程度上影响到战局

选择战场的「行军」,决定合战的方向

  为了让玩家们享受在合战中制定战略的乐趣,以及模拟时时变动的战况,游戏系统分为「行军」「决战」两种。

  本作中,在以「郡」细致区分的地图上,玩家集合从各据点出击的部队,前往目标地点进行行军。在前往目的地的途中,会遇到防守方的攻势,此时遇到敌方势力的「郡」就会成为「战场」,发生决战。

  在决战中,不是率领大军就必定有利,战场的特色像是「大小」「属性」等都会造成好或不好的影响。

  玩家的任务就是对应每个战场的特色,切换编制部队的人数、选择上场的武将以及马、铁炮等军用品,将战况导向对我方有利的局面。

  为了预测在行军中哪里会成为战场,重要的是思考自己想在什么地方战斗,选择进攻的路线。

3D全国地图可以无缝切换各郡的战场,真实重现各种战地 

以两阶段/即时制进行的「决战」

  我方部队进入同个郡之后,即将展开「决战」,玩家如何最大化大名及家臣的力量,取决于如何预测敌人的走向。

  首先在开战前,决定「作战」作为我军全体的方针,进行部队的编制与配置。作战的种类会因为参加决战的武将不同而产生变化。根据作战,也需要指定诱饵部队或伏兵部队,适切的部队配置也掌握着作战的成败。

  在决战中,我方部队的作战采用两阶段/即时制。两阶段分成「命令阶段」「进行阶段」,「命令阶段」会给予全部队指示,「进行阶段」则会一起朝向敌人进攻,玩家可以确认指示的结果会对战场造成怎么样的变化。

  与前作的即时战略制不同,玩家需要时常思考如何看清未来方向,本作系统追求作为历史模拟游戏的「制定战略的乐趣」。

  此外,在决战中,可以接受军师的「助言」以及各部队长的「提案」。提案内容众多,会因为担任部队长的武将的「个性」和状况不同,有着“追击败走的敌人”、“部队好像要败逃了,暂时撤退到安全的地方”等等。

  根据采用不同的提案,武将的行动会产生变化,也会强化其能力。身为总大将的玩家,则要适切地判断是否采用他们的提案。

  本作的决战中,当一方势力击退另一方势力的总大将部队,出现压倒性「战况」时,就会决定胜负。所谓战况,就是支配战场的氛围,会用计量槽来表示。

  当成功奇袭或夹击敌方势力,维持我方的「阵」时,计量槽就会上升;相反地我军部队溃逃或撤退的话,就会下降。

  面对压倒性的敌方势力时,利用巧妙的指挥就有逆转形势的可能,即使是率领大军时也不能大意,玩家能够尽情享受作战的乐趣。

透过两阶段/即时制,玩家可以尝试预测战略的走向

在命令阶段下发出指示,在进行阶段下我方一起行动

  战场中的各种要素,如天气、地图大小等都会对局势产生各种各样的影响,上场的士兵数量、军用品和作战好坏会产生变化。行军路线的不同会遭遇不同的战斗,适当规避敌人保存主力进行决战也是不错的战术。总之选择适合的战场是非常重要的。

  根据每个武将的个性与状况不同,军师或部队长有各种不同的提案,这些提案会影响到整个战场的局势,无论哪种都有好有坏,取决于玩家的判断力,请从善如流,谨慎决定。

用自己的双手编织史实,「言行录」系统搭载

  本作中不只是大名,许多武将还存在着被称为「言行录」的自由任务。玩家所担任的大名或是旗下武将,若达成言行录中指定的条件,就会发生史实事件或逸闻事件。

  此外,若完成武将所持的全部言行录,那位武将的能力将会得到额外提升。

  进行言行录,不只是能体验铭刻在历史上的战国时代,玩家更能深入了解以武将个人生涯为中心的历史事件。是要如同史实般进行「言行录」,还是要描写属于自身的战国乱世,全凭玩家的喜好。

武将新立绘

  本作的登场武将中,有许多新绘制的武将与公主。此外,一部分的武将有战时与平时两种图象,此次公开以织田家臣的「明智光秀」「柴田胜家」等新立绘。

明智光秀(甲冑姿)

明智光秀(平服)

柴田胜家

佐佐成政

森可成

森兰丸

归蝶

在更精细的3D全国地图上描绘的名城

  在前作中广受好评的「3D全国地图」,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。

安土

大阪

  近日官方发布了一款PC版试玩Demo让粉丝们提前感受这款游戏,虽然在这个Demo中玩家并不能实际操纵游戏,只能看着NPC互相战斗,触发事件。而来自游侠论坛的大神玩家“王元姬”对这款Demo进行了数据挖掘,得到了许多独家新情报,包括人物立绘、事件CG图等等。

  下面首先是武将立绘:


猜猜这位是谁?


这位是石川五右卫门?


这位这么好看,一定是森兰丸啦!


这位大家猜猜是谁?


这位呢?


这个肯定是联动《信喵之野望》的角色,到底是哪位呢?


请继续猜人物


这个不用说了,真田幸村


另一张真田幸村


独眼龙伊达政宗

最后猜一个角色!

  下面是数据挖掘出的事件CG图,都能看出来是哪些事件吗?

信长之野望:大志
信长之野望:大志
平台:PS4 | PC | Switch
0%的玩家推荐
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