《怪物猎人世界》试玩体验报告 回归于起点的狩猎

2017-11-02 13:20:55 来源:巴哈姆特
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  CAPCOM日前开始了《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》的封闭测试,受邀参加本次测试的巴哈姆特编辑为我们带来了试玩体验。本次体验的测试版本和9月在东京电玩展上的简短试玩不同,是完成度更高的接近游戏上市时的版本,并且全程在4K分辨率下运行。

  在游戏设置界面可以看到设置游戏画质以「解析度优先」、「帧数优先」或是「画质优先」。另外比较特别的是「画质优先」会将画面物件数量提升,但实际游玩时编辑是推荐选择「帧数优先」,可以让怪物和猎人的动作更顺畅生动。

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  选择开始新游戏之后,此时先选择游戏语言(字幕和语音可以分开选择),但编辑发现虽然字幕已经有英、日等语言可以选择,但尚未出现中文的选项(官方承诺日后透过网路更新中文字幕)。而语音除了英、日文之外,还可以选择系列熟悉的「猎人语」,虽然听了也完全听不懂,但很有「怪物猎人味」。附带一提,本作的剧情对话场景和系列相比丰富许多,编辑也相当推荐日文配音,高水准的配音让剧情张力提升许多。

  游戏开始之后,首先要建立自己的角色。和过往的《怪物猎人》游戏稀少的创角选项不同,《怪物猎人世界》的创角选项已追上次世代游戏的水准,包含角色的脸型、胡子和表情等细微的选项都全部可以设定,光是创角就可以慢慢捏上一个小时。

   除此之外,本作的艾路也有点不同,不是和猫婆婆雇用,是在创角画面直接捏角,所以可以照着个人的喜好设定艾路的毛色、耳型和尾巴等选项。自己亲手捏出艾路的这个过程,也令人对未来一起旅行的小伙伴有更多亲切感。

单人游戏:初见新大陆 油然而生的冒险

  游戏开头的背景叙述不多,但优秀的开头动画演出马上就让编辑知道,我是一个猎人公会派遣的「新大陆古龙调查团」第五期成员,为了追寻一头神秘古龙的行踪,要乘坐巨大飞船飞往「新大陆」。

  但在途中遭遇了神秘怪物的袭击,我扮演的猎人、随行艾路和受付娘皆一同掉下飞船,情急之下抓住路过的翼龙,成功在古树林着陆!此时因为情况紧急,猎人是手无寸铁的状态,无法拿着武器去砍怪。之后要照着受付娘的引导一边学习游戏的基础动作,一边探路设法和猎团会合。在快抵达营地之前,此时碰到了「蛮颚龙」和「贼龙」两者互打争夺地盘,场面十分惊险有魄力!但此时猎人无法反击,只能躲在草丛,并趁乱冲到营地大门之内,无事生还。

  在抵达营地之后,游戏会带来一段过场动画,来展示我们的新大陆调查据点「星辰」,并且也会和先前编辑自创的艾路相见欢,和艾路重逢的动画做得相当可爱治癒,会不自觉的让编辑对自己的艾路涌出疼爱之情!之后就随着前辈猎人,逛逛这个共 4 层「幅员广阔」的调查据点,并且回到个人房间整顿装备。

  打开道具箱,整顿装备的界面改进很多,确认和更换自己的装备都变得更加直观,在此也可以顺便帮可爱的小伙伴艾路一起整装。之后来去新的猫餐厅点份「定食」,增益自己的状态之后,前往设置在调查据点多处的任务看板。接下下一个任务之后,在据点的任一地方按下触控面板(不用跑到出发口确认),就可以搭上翼龙马上出任务了!整个过程非常的便利快速,省去过去很多繁琐的步骤。

  附带一提,本作最方便的地方,就是出发抵达狩猎地图之后,就算忘记吃饭也可以在营地直接吃「外卖」,而且如果带错装备或武器,也可以在帐篷内直接更换,不用退任务重新整备,非常便利。

  开始狩猎,迈入古树林就可以认知到《怪物猎人世界》的狩猎地图幅员相当广大,单就平面面积起码有 1.5 倍甚至更大,而且最需要注意的是地图的「立体感」,整体的高低起伏非常剧烈,不仅有缓急不一的坡面,还可以爬上古树、攀爬藤蔓,甚至可以剥开树藤、钻到地洞中,光是跟着「导虫」在四处走跳探查就十分有趣,探索感非常强!

  地图甚至具备天气和日夜的变化,场景的光影也会随之改变。走到地图边缘,看着海岸线的晚霞,壮阔的史诗感油然而生。

 

  操作系统方面,近战武器的操作和以往游戏大致相同并做了一些改进,细部连段就在此不多做赘述。比较特别的是这次可以设定「自动收刀」,拿着武器不做动作过 5 秒左右就会自动收刀。远战弩枪的变更则是比较大,接近现在 FPS 游戏的操作系统,按着 L2 瞄准之后按下 R2 射击。

  编辑也实际录了一段狩猎新怪物「吐毒龙」的 4K 画质游玩片段,玩家可以观看这部影片来观察一下近战武器游玩时的打击手感。

【游侠网】《怪物猎人:世界》单人模式 大剑讨伐新魔物「吐毒龙」【试玩】

  还有猎人的左手也装备着新的元素「投射器」,可以装备上不同的道具,可以发动特别的效果,例如射中发光的楔虫就可以钩住它来移动、装上光虫可以打出闪光弹等,非常便利。右摇杆可以设定「快捷道具」转到该道具上之后压下右摇杆,也可以使用磨刀石、补药等道具,习惯之后可能比过去 L1 选道具后按 □ 还快。

  本作也特别强调「生态系」的概念,不同怪物会有不同的栖息领域。像是狩猎「贼龙」的任务之中,编辑就正好把贼龙赶到「蛮颚龙」的栖息领域中,这时候猎人就可以在旁边隔岸观虎斗,看着贼龙被更凶猛的蛮颚龙痛打一顿,而且伤害极大!所以想办法引怪互打是非常有聪明有效率的玩法。

  游戏至此,游戏都带领玩家循序渐进的进入状况,包含装备整备、基本动作和武器操作,各种要素的教学做得毫无遗漏,编辑认为是一款「最适合新手玩家加入的怪物猎人」。

  另外,有一件必须一提的事:《怪物猎人世界》和过去的《怪物猎人》在剧情演出薄弱的印象正好相反,《怪物猎人 世界》在剧情的演出面上面着墨甚多。随着编辑游玩的进度推进,会不断插入新的即时过场动画。剧情动画里面人物的互动相当生动丰富,进入新的地图也会来段壮阔的展示,甚至现身新的神秘怪物时也会以深具魄力的方式揭露牠的特色,让玩家扮演猎人的代入感强化很多。

多人游戏:高弹性的无缝连网狩猎体验

  除了单人模式之外编辑也在现场和其他游戏媒体进行了联机游戏,在此说明一下多人联机模式。

  过去想要和其他玩家同乐的时候,要加进去其他人的集会所裡面,之后就在那间建筑物里头行动。但是《怪物猎人世界》是可以选择是否要「加进其他人的集会所」,加进去之后感觉比较像是「在调查据点会合」的概念,并不用特别进入集会所的建筑物中。

  所以就算加入(或是自己开局)集会所,跟单人游戏时是完全相同的,可以理解成网络游戏「登陆同一个服务器」的概念,最多 16 人加入同一个集会所。加入集会所变成多人模式后,这时候我还是可以去做自己的事,在个人房间整理道具、做装备或是「自己一个人出门狩猎」。

  那一定会令人好奇,要怎么4人组队出团呢?这时候我们可以在4楼的猎人飞船集合完之后「4人团进团出」,这部分和过去集会所集合出发相同;或是自己 1 人先出发之后再打出「求救讯号」,这个动作是代表邀请同房的其他猎人加入该场狩猎,然后其他猎人就可以骑着翼龙,在地图内的野营地降落前往救援,这时游戏的难度也会从「单人用」变更为「多人用」。

  所以说《怪物猎人世界》这款家用主机专用的作品,因为可以长时间连接着网络,所以在单人和多人连线的定义上比较难以界定,很难像以前一样用「村庄任务」和「集会所任务」来区分单人和多人的界线。但的确还是有部分任务是限定多人专用的。

试玩小结:重新探讨「狩猎游戏」本质 尝试以最新技术「回归原点」

  本文的开头也有提到,本次提供试玩的版本是接近正式版的内容,编辑游玩了长达 6 个小时的游戏。在可能的范围内编辑努力冲进度,从古树森林一路玩到大蚁塚的荒地的最后一个关卡,在最后还会现身一只尚未能公开细节的巨大古龙,非常的具有冲击力。

  如果试着更直白去形容的话,旧系列的《怪物猎人》比较接近「猎手」,我们要打死怪物,猎肉剥鳞来养家活口;新系列的《怪物猎人世界》则是让人感觉到我是一名「探险家」,要来探索这块新大陆,搜集资源求生、拓展人类据点还有观察当地生态。

  通过本次的试玩,编辑认为全新的《怪物猎人世界》重新探讨了「狩猎游戏」的本质,并尝试以最新技术让怪物猎人「回归原点」,可称为全新的新世代起点,有潜力成为未来 10 年的同类游戏新标竿。

  由于《怪物猎人 世界》可是说是整个改头换面,新增或变更的要素实在太多,还很多有趣的内容无法在本篇报导中一一详述,十分可惜。但是对于本作已经迫不及待的玩家,不妨参加12月9日的PS4版PSPlus会员Beta测试,实际进入游戏自行体会新世代怪物猎人的乐趣。

《怪物猎人 世界》预计于2018年1月26日上市。

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怪物猎人世界
怪物猎人世界
平台:XONE | PS4 | PC
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