近日卡普空在日本大阪举办了旗下动作游戏最新作《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》的媒体试玩会,为此日本fami通编集经过了6个小时的试玩给我们带来了详尽的体验报告!
本次的体验会和东京电玩展上的短时间体验会不同,可以从游戏的序章开始进行体验,会出现很多以往没有注意到的新发现。
角色创造
角色创造方面和已经公开的情报一样,本作可以进行非常细微的设定和变更。眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴等不止可以改变外形还能进行位置的调节,比较追求外观的玩家相信在这个部分会花很长时间。表情设定好后可以即时反映在故事过场动画里。声音的设定可以配合角色的动作进行播放。顺带一提,在自宅的道具箱子里选择“仪容整理”后可以进行发型和眉毛颜色的变更,还能进行胡子、化妆、印记、内衣的再设定。但是不能进行性别、脸部外形、声音等超出仪容整理范围的修改。
开始菜单
决定好角色和伙伴猫猫的外表后,马上就能看到创建好的角色和猫猫的登场。身上的装备会即时反映在过场动画里,很容易让玩家立刻沉浸在《怪物猎人世界》的世界里。从最初的过场动画到可以用手柄操作的过渡非常的自然。玩家在被不断出现的大型怪物所压迫的同时,来到了调查据点阿斯特拉。故事剧情动画后的可以操作的部分首先是利用OPTIONS按键打开菜单进行检查。玩家可以选择在过场动画中的语言是《怪物猎人》系列传统的猎人语还是日本语(我的话会选择猎人语毕竟老猎人)。
开始按键内容
道具装备
可以进行《怪物猎人》系列惯有的道具调和整理,还能进行道具的套组编成以及装备的确认等操作。
任务情报
打开生态地图,除了可以确认任务情报以外,还能放出呼唤别的玩家的“救難信号”。
情报
除了可以确认志愿目录以外,还能查看本作的基本情报指南。
交流
可以进行打招呼的手势、定型文发送、打信号等狩猎中不可或缺的交流手段。顺带一提,打开菜单直接按下□键就能直接发出信号,非常的便利。
系统
游戏的系统设定里准备了记录、游戏结束等选项。除了可以设置头部装备的表示和开关伤害数值以外,还能进行操作和视角等一系列设定变更。
调查据点“阿斯特拉”
在阿斯特拉里,会有很多调查团员前辈会出来迎接。在这里除了自宅、物资补给所、装备加工屋、料理场等系列惯有的设施以外,还加设了生态研究所、调查资源管理所、植被研究所等设施。
阿斯特拉主要设施
自宅
拥有可以进行道具装备和整理的道具箱的房间。和室内的猫猫说话的话,可以选择任务是否带猫和猫装备的变更等。另外,和房间服务对话的话,能进入可以进行动作练习的热身区域。另外还有能饲养在任务中捕捉到的环境生物等一系列功能。
物资补给所
以往的《怪物猎人》系列都是在杂货屋购买物资进行补给。物资补给所里可以根据进行状况进行相应的回复药、弹药等道具补给。
加工屋
可以进行装备生产强化、弩的自定义、猎虫的管理、装备变更对于猎人来说不可或缺的设施。
“装备生产”
交付素材和金钱可以进行全新武器防具的生产。猎人可以装备的有总共14个种类的武器和5个部位的防具。本作中拥有“愿望目录”这个功能,把想制作的装备登录目录后,装备所需材料集齐的话就会通知玩家。另外,本作在制作前可以进行试穿。
《装备强化》
交付素材和金钱可以进行武器和防具的强化。本作中可以直观的看到武器的派生路线,选择武器downgrade可以返回到强化前状态并且还回素材(但是钱不会回来)。武器的强化需要矿石和怪物素材,防具的强化则需要消费铠玉道具。根据消费的数量积攒点数,超过一定值后就会升级。
《猫猫防具生产》
交付素材和金钱可以生产猫猫的专用的武器和防具。猫猫可以装备的是一把武器和2个部位的防具。比起猎人的装备制作需要的素材要少很多。另外,猫猫除了武器和防具以外,还能装备名叫猫猫道具的物品,猫猫道具不能进行生产,装备后能使用各种各样的辅助技能。
《弩的自定义》
玩家制作的轻弩和重弩可以进行配件的替换。根据弩的稀有度,可以安装的配件个数会有所不同。安装相同配件的话效果会有提升。配件氛围反动抑制、换弹辅助、偏移抑制、近身射击强化、远距离射击强化6个种类。
《猎虫的管理》
装备操虫棍时携带的猎虫可以进行管理。可以支付金钱进行猎虫的强化,还能购买新种类的猎虫。
《装备变更》
玩家的装备可以进行变更。和道具箱的功能一样。
《武具屋》
加工屋附近的商店,可以只使用金钱购买一些装备。
料理场
可以填饱猎人肚子的场所。摄取食物后,除了可以在下一个任务中将体力和耐力提升至最大值以外,还有一定几率发动各种料理技能。吃料理除了使用金钱以外,还能使用调查点数和食劵支付。使用食劵的话可以让一起游玩的伙伴同时享受到料理效果。顺带一提,任务中也可以进行料理的品尝,完全不用担心忘了吃饭或是猫车后料理效果消失的问题。另外,可以在料理场拜托受付小姐进行“炉灶烧烤”。拜托后可以获得携带食物等道具。
生态研究所
研究新大陆怪物的场所。寻找到怪物痕迹或是狩猎以后可以在此进行怪物情报的阅览。大型怪物设有“研究等级”要素,收集更多的情报可以上升等级。最初只能看一些怪物的特征和狩猎要点以及栖息地等内容,等级上升后就能阅览怪物的肉质、耐性、弱点、破坏可能的部位以及报酬等。
调查资源管理所
管理阿斯特拉调查员的依赖以及调查需要的资源的设施。具备赏金登录、调查任务管理、纳品依赖3个功能。
《赏金的登录》
赏金是一种通过完成一些任务和探索获得相应报酬的课题。进行状况会逐一使用文字消息表示,完成任务的同时解决一些赏金真的非常一石二鸟。
《调查任务的管理》
进行入手调查报告后生成调查任务的管理功能。调查报告可以确认怪物的痕迹、部位破坏、获得报酬等,生成的调查任务是以报告里的怪物为中心的关联内容。
《纳品依赖的达成》
从阿斯特拉以及探索时遇见的人这里会发生提交某些特定素材和道具的纳品依赖。收集到所需物品后,递交给依赖人就能完成任务并且获得相应报酬。
植被研究所
类似以往《怪物猎人》系列的农场,使用肥料可以增加指定道具(植物、虫子、蘑菇等)的设施。
集会广场
在集会广场里可以和全世界的猎人们进行“斗技大会任务”的比试。本作可以自己建立公会,建立公会后可以进行建立属于公会的专用集会广场、在角色名前面贴上头像、在公会卡里输入公会名、留言给公会其他成员等活动。
热身地区
在自宅可以进入热身地区。热身地区是一个通过攻击桶和柱子进行各种武器动作练习的便利场所。画面会表示出推荐连段攻击和自己使用的连段攻击指令,非常的人性化。场景里设有可以攀登到高处的树藤可以练习跳跃攻击。另外此处还设有可以装备变更的道具箱,可以无止境的进行各种武器的变更和试用。
防具(技能)
在任务出发前,很多人都会进行赋予猎人各种力量的装备技能调整。以往的《怪物猎人》系列是靠防具各部位所附带技能点数积累到一定数值来发动技能。在本作中这个系统进行了巨大的变革。在本作里,一个装备的部位对应一个可发动技能,也就是说,不用装备套装也能发动大量技能。顺带一提,装备2个相同技能的防具后,技能的等级会提高,效果也随之提高(类似以前的+1+2)。另外,装备套装的话可以发动隐藏技能。另一个比较重要的一点,在本作中远程和近战可以装备相同的防具。
特殊装具
一定程度推进故事剧情后,就能装备一种被称为“特殊装具”的道具。最初得到的“隐身装衣”拥有可以让怪物在一定时间内不能发现自己的效果,在想回复体力和磨刀的时候使用非常便利。另外还有比如可以吸引怪物注意以及被动无效等装具。特殊装具使用后不会消失,但是再次使用需要CD时间。
任务
那么在阿斯特拉准备的差不多了,就出发进行任务吧!任务的种类分为4种,普通主线任务(可以推动故事剧情的任务)、自由任务(满足阿斯特拉住人的依赖等条件后增加的任务)、调查任务(调查资源管理所的特别任务,有次数限制)和活动任务(线上配信的特别任务)。任务中如果有剧情发生的话,就不能和别的玩家一起出发进行游戏,但是任务如果是狩猎大型怪物的话可以在任务中发射“求救信号”寻求别的玩家的帮助。如果在相同集会广场下,就算没有救援信号也能在任务出发后进行汇合。
帐篷
本作场景中的据点帐篷可以进行各种活动。首先进入帐篷后可以更换猎人和猫猫的装备以及道具的整理。调查支给品BOX的话还能得到各种狩猎道具,如果任务前忘了吃料理还可以在帐篷里食用。如果想选择猫猫是否同行也可以在帐篷里进行切换。和帐篷里的受付小姐对话后可以发射任务脱离以及救援的信号。另外,如果不是在战斗状态的话可以直接传送到帐篷,满足特定条件的话可以开启新的帐篷据点。
探索
在本作中完成一定程度的任务推进主线剧情后便可以开始进行探索。探索可以无视时间限制自由的在场景里徘徊。当然也会遇到大型怪物,还会在探索时遇到另外的调查队员,对话后会产生赏金任务。
テトルー
本作中新出现的一种兽人。利用导虫可以在场景里的某处找到。如果带着猫猫的话,就能让猫猫和テトルー进行交涉,并让其成为伙伴。成为伙伴后可以获得一些猫猫道具。
道具袋
本作的道具袋追加了素材专用栏位,相比以往的系列可以带的东西更多了。具体为消费道具24格、远程弹药和瓶子16格、素材24格。捕获用网、钓竿、烤肉架、LV1通常弹属于随身携带物品,使用次数无限。剑士的话,磨刀石也属于随身携带道具,使用次数无限。在本作中初次登场捕获用网可以捕获一些小虫和小鱼类环境生物。另外,本作中不用特地准备铁镐也可以进行采掘。
快捷键
按住L1使用右摇杆确定方向(上下左右+4个斜面)后可以利用方向键直接使用道具。非常便利,快捷键准备了4个套组,利用方向键上下左右进行切换。
调和
利用2个素材调和出全新素材的系统在本作中健在。本作中不再有调和成功率的表示,也就是说调和是100%成功的(太棒了!)。打开菜单可以进行自动调和。指定好需要调和的道具后,只要是有素材的情况下会自动进行调和。
投射机
本作中作为猎人的基本装备全新登场的道具。投射机不但可以进行石头、果实以及专用弹等的投射以外,还能设置绳索进行移动。投射机的发射道具除了事先准备好外,还能在场景里进行现场摘取,或是从大型怪物部位破坏后的掉落物中获得。
导虫
和投射机一样在本作中初次登场的导虫是一种发现大型怪物的痕迹后会制作一种发光的路线指引猎人到达目的地的便利道具。任务中导虫基本是释放状态。但是一旦和大型怪物开始战斗的话,就会飞到笼子里。另外,如果在生态地图上标记图签的话,导虫就会标记出到达目的地的最短路线。