2014的时候《刺客信条:大革命》的画面着实让我们震撼了一下,《刺客信条:大革命》是超越当时时代的作品,但是后来的《刺客信条:枭雄》没有带来同样的震撼。现在,《刺客信条:起源(Assassins Creed: Origins)》已经正式发售,经过性能分析测试,可以说这次的埃及之旅喜忧参半。现在来了解下这次性能测试的具体情况。
本次PC性能分析使用的是Intel i7 4930K(超频至4.2Ghz),8GB RAM,AMD Radeon RX580和NVIDIA GTX980Ti显卡,使用Windows 10 64位,更新至最新GeForce和催化剂驱动。我们没有测试GTX690,因为Nvidia没有推出官方SLI配置文档,而且游戏需要2G以上的显存,所以GTX690的显存无法支撑高画质。所以较老的SLI系统用户可能需要等待Nvidia推出官方SLI配置文档了。
育碧为本作准备了许多选项,PC玩家可以调整抗锯齿、阴影、环境细节、材质、曲面细分和地形等画面选项。另外还可以调整雾气、水体、屏幕空间反射、角色材质、角色细节、环境光遮蔽等。最后还可以开关景深、体积云,设置FOV视野,分辨率尺度和FPS限制等等。
《刺客信条:起源》需要高端CPU才能达到30fps以上。为了测试不同CPU的表现,我们分别模拟了双核和四核CPU,而且在测试CPU的时候使用了720p分辨率,还将分辨率尺度调整为50%。这样就可以避免任何GPU封顶(GTX 980Ti显卡的占用率始终维持在60-70%)。
在此前提下,我们的双核系统如果不开超线程,完全无法达到可玩的性能表现,存在非常严重的卡滞。开启超线程以后,游戏内置的跑分工具显示最低可达到31fps,平均57fps。不过依然会偶尔出现卡滞现象。所以要想实现流畅的游戏体验,就必须锁定30fps。
《刺客信条:起源》是少有的能在四核CPU上依然受益于超线程的游戏。在模拟四核CPU的情况下最多支持八个线程,开启超线程可以获得10 fps的最低帧数的提升,不过奇怪的是平均帧数没有什么变化。而且在复杂的城市场景中,超线程技术的效果非常明显。
六核CPU开启12个线程以后,虽然多了4个线程,但并没有获得任何性能提升,甚至连最低帧数也都没有任何提升。而且六核系统无论是否开启超线程,总体表现都没什么差别。
我们不知道为何游戏能够利用更多的线程但却不能获得实质的性能提升。不过或许需要指出的是,《刺客信条:起源》使用了D加密技术,或许一定程度上造成了CPU占用率高涨。
《刺客信条:起源》提供六种预设画面选项,分别是:非常低,低,中,高,非常高,终极。虽然有许多可以调整的选项,但是非常低和非常高画面等级之间的帧数只有7fps的差距。好消息是,我们能够在非常高的画面水平下维持60fps的流畅画面。而到了终极画质水平,最低帧数和平均帧数就分别跌到了49fps和60fps。而非常高和终极画质的差别并不是特别明显。另外据我们观察,最吃CPU的画面选项是“环境细节”,所以如果玩家遇到了CPU瓶颈,建议调低环境细节选项。
我们并没有测试GTX 690显卡,因为没有SLI配置文档。2G显存的GPU用户只能勉强使用中等材质来避免显存封顶了。《刺客信条:起源》在1080p终极画质的情况下占用显存不超过 3.7GB。如果增加分辨率则会大幅增加显存占用。
测试过程中,GTX 980Ti的表现略胜一筹,不过开启终极阴影效果以后会出现许多卡滞情况。如果把阴影效果降低到非常高,就可以彻底避免卡滞问题。Radeon RX580显卡的表现比较不尽人意,GPU利用率不理想,而且也没有遭遇CPU瓶颈。很明显AMD还需要进一步优化显卡驱动。所以AMD GPU用户可能需要等待育碧推出AMD的优化补丁。
游戏画面方面,《刺客信条:起源》非常震撼,育碧使用了许多高清材质,环境也非常精美,你可以看到被风吹弯的草叶,所有特效全都是一流水平。游戏的光照效果不如2014年那么惊艳,但千万别误会,光照效果没有任何退步,毫无疑问,《刺客信条:起源》是时下画面最棒的开放世界游戏。
总而言之,游戏遭遇了一些性能表现和优化问题,暂时不支持SLI,而且也对AMD显卡不够友好。游戏需要高端CPU,虽然至多支持12个CPU线程,但是四核CPU和六核CPU之间的差距很小,只有10fps的差距。所以还需要未来更多补丁进行更深度的性能优化。