如果我说这一代的《灵魂能力5》是该系列“最好”的一部,相信没有多少人会提出异议。不过,《灵魂能力》系列今时今日的“最好”,却又失去了往昔的味道,皆因我们已经在这个圈子里游走了十多年,无论你的旧酒瓶换过什么新酒,我们大多都已经尝过了。
《灵魂能力5》的角色阵容无疑是巨大而且多元化,这次加插进去的连线战斗功能,可说是该系列早应该有,但一直未曾盼到的喜讯。《灵魂能力5》击中了所有格斗游戏续作绝对要有的要领,但更重要的是,它没有哪怕任何一点纰漏。除非你把那几招被删除、或被更改掉的惯用绝技也算进去,不然的话,该系列并没有倒退,只有在不停前进。
大部分改动都是为正式战斗所作的补助,但也不是没有明显的调整。五代加入了更多包含“Guard Impact(暂译:挡格冲击)”间隙的招式,对于中等程度的游戏而言,这就让“挡格冲击”的概念更能融入在实际战斗中。另一方面,游戏还加入了一条类似于《街头霸王》的超必杀储气槽,只是这里的“超必杀技”,却远不如《街头霸王》的那么具有杀伤力。即使你能够在反击时,使出一次完美无缺的“Brave Edge(暂译:猛烈斩)”,你所造成的伤害也不足以耗损对手的半条血。而最后不得不提的是,在任何一个回合内,《灵魂能力5》将比以往更加偏重于先手以及场地。
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小编依然钟情于该系列的传统主角(比如说:Mitsurugi、Xianghua和Siegfried等等),但也不是说小编不会用新角色玩几手,无论怎么说,新增设的人物都相当有趣。
Fiona可以用她的圆球作出强力的远距离攻击,她在近身战中的攻速也不见得有多慢,不过她的中距离就很有问题。
Z.W.E.I.的控制则比较有难度;他有很多招式需要召唤“spirit wolf(暂译:鬼狼)”,而这已经别扭到一个我懒得去想什么好战术的地步。
Ezio作为客席嘉宾参战,其杀伤力似乎不怎么样;他的强项是中距离,但论到近身游击,他又没有几个易于使出的招式,好方便他能够回到出招的最佳范围。
Patroklos的中距离攻击也有很高的爆发力,适合打带跑的玩家使用。
今次的连线对战将会有更大的支援。排名战和《星际争霸2》的操作相同,系统会依照玩家所设定的规限,从网络上搜寻对手;即使是新上手的玩家,也应该很快就能娴熟地开辟战斗空间来进行自定战事。
数据追踪和进展度都不错,与优化过后的自创角色配合,两者更显得相得益彰。随着你解锁越来越多配套物品,你可以为你的自创角色,又或者预设角色更换装束。如果你真的有心,肯多花点时间多打几圈,据闻Ivy姐姐还可以有更暴露(贴近于泛黄)的衣着版本。
作为一名粉丝,《灵魂能力5》是我们久候多年的次世代佳作。如果Namco Bandai接下来肯开发一份包括了《灵魂能力2》全数选手角色的DLC的话,我也终于可以让那台可怜的老爷机退休了。
GT的《灵魂能力5》游戏评测视频: