由Quantic Dream开发,SIE预定2018年推出的PS4独占游戏《底特律:我欲为人(Detroit: Become Human)》,在本次的TGS 2017展会上,公开了全新的游戏情报。
制作人Guillaume在展会现场,除了亲自演示了游戏之外,还接受媒体访问,公开了游戏的更多详情。
《底特律:我欲为人》制作人Guillaume
《底特律:我欲为人》是2012年,Quantic Dream为了展示PS3新游戏引擎,制作的即时演算短片《卡菈(Kara)》为题材的延伸作品。
【中文字幕】智能机器人 Kara -GDC 2012 PS3技术展示
游戏的时代设定在距今约20年后的近未来,模仿人类外型与能力所制作的仿生人已经成为普及的量产商品,肩负起许多原本人类所从事的劳动工作,如工人、侍者、保姆等。
虽然仿生人的外表与行为都跟人类没什么两样,不过却只被视为没有人格的“物品”。
本次TGS 2017中,PlayStation展位上的仿生人展示柜台
这些都是请真人演员来饰演的仿生人
为了与人类区别,仿生人的手臂上都标有蓝光三角标志,额头上也会有圆形的光环。
不过原本应该依照设定程序运作的仿生人却陆续开始出现异常(Deviant),有些无故失踪,有些突然狂暴攻击人类,有些则是产生不该有的情感,严重动摇了人类对仿生人产品的信任。
游戏中玩家将从3名仿生人角色的观点来体验故事剧情,包括负责处理异常仿生人案件的干员「康纳」,具备自我意志的仿生人革命家「马库斯」,以及游戏企划开端的女性仿生人「卡菈」。
制作人Guillaume透露,关于卡菈的详情将于数周后揭晓。照时间推算,可能是11月初的巴黎游戏周。
目前唯一还没揭晓详情的角色「卡菈」
首先有媒体问到仿生人額上与胸前的LED标记代表什么意思,Guillaume表示,这些是用来识别仿生人的标记,而标记的颜色则是代表仿生人的某些状态与类型,但细节目前还不方便透露。
至于游戏中,马库斯为什么没有显露出这些LED标记,他表示这部分的意义将留待玩家自己发掘。
马库斯额头上没有出现仿生人识别用的环形LED标记
关于《底特律:我欲为人》想传达的主题是否为「革命」一事,Guillaume表示,其实并非如此,游戏主要想传达的,是为了获得自由所采取的手段,革命只是其一,关键在于“获得自由”这件事。
之所以会选择以底特律为舞台,是因为制作团队觉得这是一个很有趣的城市。虽然企画阶段曾考虑过很多不同的地方,不过最后还是选择了曾风光一时的底特律。
众所皆知,底特律曾经是搭着近代工业化风潮与军需工业而起的汽车大城,不过近几十年大幅衰退,市政府甚至宣告破产,迫使底特律朝其他领域发展。
但是长年累积的丰富技术人才,因不景气而低廉的房地产,以及市政府对新创产业的减税优惠措施,让制作团队觉得该地是个很适合成为故事中仿生人产业发展的地方。
游戏中被设定为仿生人产业发祥地的底特律
当被问到游戏会准备几种结局时,Guillaume笑着说:“太多了!”,他表示,虽然游戏中有准备几条主线的结局,不过每条主线都还有许许多多的分歧。
像是游戏中15个关键登场角色,到结局时都可能会有各自的生死状态,甚至连玩家操作的3个主角都可能会死掉。而每个角色的遭遇,都会对彼此造成影响。
【游侠网】《底特律:我欲为人》 E3 2016 预告(日版)
当玩家玩到结局的时候,会有一个系统能以宏观的方式具体回顾这次游玩的故事剧情发展,这时玩家就可以检视自己的抉择所带来的影响,更有动力去尝试不同的路线。
有媒体问到游戏中会有枪战或是驾车的场面吗?Guillaume则是风趣地说:“这不是GTA!”,引来现场一阵哄堂大笑。
他接着解释,游戏中会有许多不同类型的游玩体验,但细节目前还不方便公布,不过制作团队会尽可能提供各种不同的体验,不会让玩家一直反复做同样的事情。