实不相瞒,尽管在其他FPS游戏中有不少的狙击位游戏经历,但小编真正入坑黑百合小姐姐是从动画片《新生》开始的。与其他谨慎阴毒的狙击手不同,动画片中的黑百合凭借一只飞钩就能上天遁地,宛如一只毒蜘蛛伺机待发,灵动而优雅。事了拂衣去,深藏功与名。
这才是真正的狙击手!
螺旋升天枪法,炫不炫酷!
然而事实上不只是小编被骗了,《守望先锋(Overwatch)》游戏中供玩家们使用的黑百合其实是个赝品,他喵的!根本!没有!这种操作!!!
站在玩家和粉丝的角度来看,很显然,开发团队对抓钩这个技能的挖掘是亟待深入的。那么作为狙击手的位移技能,和一种与蜘蛛有关的仿生科技,黑百合的抓钩应该怎么设计呢?美国一名黑百合的狂热粉 AROHD 为艾米丽重新设计了抓钩技能,设计理念与蜘蛛的特性非常契合,可以说是极其精妙的仿生科技了。
AROHD的抓钩技能设计图
抓钩技能详解:
1.按下 LShift 发射抓钩并把你拉向目的地,当你贴在一个物体表面维持2秒,抓钩会钳住物体表面,即可切换为倒挂状态
2.再次按下 LShift 即可解除倒挂状态
3.当钩住天花板时,则只能做上下的垂直移动
4.当钩住墙壁时,可以垂直移动,也可以做有限制的水平滑动
如果能成功搭载这款新的抓钩技能,那么黑百合的可玩性和威胁性将有一个质的提升,地图中的一切建筑都可以成为令黑百合神出鬼没的依附体。对狙击手而言,掩体和埋伏地的选择数量也将呈几何型增长。
最重要的是,这样的设计让黑百合更像一只黑寡妇毒蛛,设计感也显得更加细腻精妙。这样的技能设计堪称满分!
好了,为了黑百合小姐姐的新生,小编要去美服社区发帖了!如果你也有对黑百合或其他英雄的技能设计有什么想法和方案,记得在评论区和我们分享哦~