“凤凰涅槃”不是梦!盘点近年发售后越改越好的游戏

2017-09-18 08:45:16 来源:互联网
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  相信都大家都有看过一些游戏“发售即死”的惨况——让玩家预期太高而实际体验不佳的游戏。而“伤心”的开发者努力止损后便对其不管不顾了。但我们也见到一些开发团队努力打磨游戏,使其“更上一层楼”乃至“凤凰涅槃”的精彩案例。今天我们一起盘点下九款近期在发售后却变得越来越好的游戏。

  最终幻想14

  这份榜单首先要说的是一款命途多舛、颇具传奇色彩的游戏——《最终幻想14(Final Fantasy XIV)》。《最终幻想14》最早在2010年发售,结果是一团槽,而且毫无好转,导致史克威尔艾尼克斯在2年后终止了该作的运营。

  游戏在2013年以2.0版本《最终幻想14:重生之境(Final Fantasy XIV: A Realm Reborn)》的形式再次发售,正如新名字所言,新版本让游戏宛如重生,原版游戏存在的性能问题、光照问题、关卡重复度问题在“重生之境”中荡然无存。随着2015年的“苍穹之禁城(Heavensward)”以及今年的“红莲之狂潮(Stormblood)”两部后续资料片的发布,《最终幻想14》已然成为当今市面上最好的MMO游戏之一,这样的佳绩和游戏发售初始的窘境形成了异常鲜明的对比。

  星际战甲

  《星际战甲(Warframe)》发售之初表现不差,但对比现在差距就很明显了。在游戏4年半的历史中,我们很难发现哪个系统或机制没有被大幅重构过。游戏的近战系统在2014年改过,运动系统在2015年改过,地图和角色等级系统在2016年改过——一切和刚发售时相比都改得面目全非了,而且其中很多部分已经达到业界顶尖的水平。《星际战甲》还通过2015年12月的“第二梦(The Second Dream)”,以及2016年11月的“内部战争(The War Within)”两次更新强化了游戏的剧情部分,它们在故事和角色的塑造方面花费了大量气力,这是游戏早前所忽视的。游戏另外还加入了许多新系统,比如2014年新增的Archwing任务以及即将到来的开放世界Plains of Eidolon。

  暗黑破坏神3

  《暗黑破坏神3(Diablo III)》于2012年5月发售,当时的玩家遇到了各种各样的问题。游戏服务器经常报错,网络连接经常中断,大部分玩家在游戏发售当天都没法爽上一把,而且这些问题持续了好几天。更不幸的是《暗黑3》最糟糕的部分尚未到来——游戏在发售不久后加入了拍卖行系统,让游戏从“打怪收集装备”变成了“花钱购买装备”,玩家可以花费现实货币以省去游戏的核心体验。1年之后,暴雪宣布他们将关闭基于游戏内货币以及现实货币的拍卖行,在2014年3月“夺魂之镰(Reaper of Souls)”发售时还顺道重做了掉落系统。游戏的更新修复了玩家对游戏核心机制的大部分不满,而在同年8月游戏开放排位赛季后,《暗黑3》的整体素质更为出众了。

  命运

  《命运2(Destiny 2)》在今年发售了,没出现什么大纰漏,这不禁让我们想到了第一代刚发售时不尽人意的情景。当时游戏本体内容单薄,战役模式的剧情也非常不连贯,《权力的游戏(Game of Thrones)》的人气演员彼特·丁拉基(Peter Dinklage)为其中一位角色所做的配音也非常糟糕,Bungie不得不在后续资料片中请诺兰·诺斯(Nolan North)重新进行了相关配音。《命运(Destiny)》在漏洞和策略方面也显得过于松散,以搜刮洞穴为例,玩家只需要对着一道门一直射击,就会获得稀有装备。虽然《命运》在推出“邪神降临(The Taken King)”后就没有太多新内容了,但游戏相较之前的3年已经有了显著改变。漏洞修复了,内容和互动很丰富,Bungie对玩家各种建议的反馈也非常及时而到位。

  街头霸王5

  《街头霸王5(Street Fighter V)》刚发售时的状态简直可以说是“瘦得皮包骨”。游戏的多人模式完备到可以举办锦标赛了,但单人模式乏善可陈,其它各种模式也不见踪影,而且总共只有16名可操作角色。除此之外,游戏发售时的网络状况和程序稳定性都很有问题。一些玩家几乎没法游玩本作,卡普空不得不加紧修复相关问题,让玩家们至少能进入游戏……

  不过自此之后,卡普空持续为游戏加入新的角色。游戏在去年6月免费更新了完全版剧情模式,新关卡和细节和版本数量也更加可观。游戏发售时缺失的内容已经被逐渐填补上了,如今的《街头霸王5》的丰富度看起来和它的战斗系统一样出众。

  黑暗之魂

  虽然这个提名有些奇怪,不过却是有一定道理的。主机版《黑暗之魂(Dark Souls)》很伟大,不过游戏于2012年末在PC平台上发布的“受死版(Prepare to Die Edition)”到今天都可以说是一场事故。游戏帧数锁定在30fps,但却并不稳定。更糟的是,游戏的分辨率被强制设为低得让人尴尬的1024x720,然后再拉伸为玩家显示屏的原生分辨率。游戏的画面选项也极度有限,使得玩家几乎无法在游戏内部解决问题。

  这时mod作者Durante和他制作的DSfix出现在了玩家面前,在《黑暗之魂》发售后不久就带来了一个非官方补丁。DSfix允许玩家解除帧数和分辨率限制,还可以调整其它画面选项,让游戏更加流畅。如今的显卡不用DSfix也能更出色地运行《黑暗之魂》,但它在当时可以说是必需品。自2012年起,DSfix被下载超过200万次。

  消逝的光芒

  《消逝的光芒(Dying Light)》的首发没有榜单中的其它游戏那么波折,但也没有多亮眼。游戏2015年1月发售时毁誉参半,多人模式的网络还有点问题。一个月后,游戏开发商Techland狠狠打击作弊,同时却在无意间重创了mod社区。但在此之后,Techland开始频繁地为游戏推送免费补丁和内容更新。游戏加入了困难模式,随后很快还加入了官方mod工具和Steam创意工坊支持。这一切在游戏的首个资料片/决定版中达到了巅峰,游戏的本体被命名为《消逝的光芒:信徒(Dying Light: The Following)》。所有已经拥有游戏的玩家都可以直接免费获得这一升级,而不需额外花钱购买。除此之外,Techland还在今年6月宣布游戏还将发布10个以上的免费DLC。

  精英:危机四伏

  《精英:危机四伏(Elite Dangerous)》2014年发售时带来了一个巨大而开放的银河系供玩家探索,之后好像只是把它变得更大了而已。游戏的大部分升级都以季度更新的形式发布了,第二季度的更新便是资料片“地平线(Horizons)”。诸如4人组队和PvP竞技场模式等稍简单的功能在游戏发售后不久就免费更新了,玩家在更新后可以和NPC派系结盟,改进过的任务系统还允许玩家接受一些能够影响NPC团队好感度的任务。“地平线”更新对《精英:危机四伏》的改进非常巨大,它加入了玩家期待许久的星球着陆玩法,通过独特的掠夺和制作系统扩展了舰船的自定义选项,还新增了可以由大型舰船派遣出的小型战斗飞船。最近“地平线”终于允许每个玩家创建自定义人物形象,还引入了多成员舰船的设计。

  泰拉瑞亚

  《泰拉瑞亚(Terraria)》发售时表现就很好,但也只是一款略显单薄的卷轴沙盒RPG。它当时可以被称之为“2D版《我的世界(Minecraft)》”,除了几场漂亮的boss战再无其它可挖掘的要素。不过在过去的6年里,开发商Re-Logic不满足于原有的标签,持续而低调地为《泰拉瑞亚》带来了各种免费更新和额外内容。游戏内的物品数量是刚发售时的10倍,这一差距令人惊叹。游戏发售6个月后的1.1更新加入了困难模式,整个《泰拉瑞亚》的内容和boss战数量翻了一倍。2013年的1.2更新带来的内容量又在此基础上翻了一倍,而且加入了新的生态环境和boss。2015年的1.3更新为游戏加入了一个“最终boss”,新增内容量和1.2更新相当,而且未来还将发布更多内容。

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