言之游理:美少女的末日《无夜之国》还有续作吗?

言之有理

作者:三明

发布于2017-09-09 17:18:00 +订阅

  一个星期前,跳票风波不断的《无夜之国:新月的花嫁》单机版终于发售了,广大绅士有没有买来玩一玩呢?虽说10月24号它的PC版也会发售,过两天又会有中文版(港台地区),但真的绅士当然是要第一时间去舔老婆啦(和谐)。

  百合,是纯洁的情感;玩百合游戏,是在追求纯洁的心灵慰藉······这种套话就免了。不想看妹子被别的男人得到就直说,哪怕是虚构的也不行;不然就承认自己是一个喜欢看妹子卖肉搞姬的变态绅士就好了嘛,这也不是多大羞耻的事,谁都喜欢身材棒、脸蛋俏、性格好的美少女,Gust最擅长的就是卖美少女了。

  《无夜之国》系列和《炼金工房》系列一样,都是光荣特库摩旗下Gust的作品,正如它的名言“新风掀起”一样,是一个全新的游戏系列,但很明显受到《炼金工房》风格的影响,还有一些《星空浪潮》的的影子。或许很多人会说美少女游戏只要把人设做好,就算成功了一半,这是有一定道理的,但这个新系列如果想要和《炼金工房》一样推出二十年,还是有很大的地方需要改进。

  根据最新的销量报告,续作的成绩只能说差强人意了,想接着出新作恐怕不太容易。诶,你们这群死宅真是太不给力了,以后都要见不到老婆了哟。

  “好好讲故事”是RPG游戏的基础,但却是Gust的老毛病,它推出的作品经常不是故事缺少亮点,就是讲不好故事。《无夜之国》讲述的是“一个美少女和一个美少女相互吸引的战斗故事”,续作《新月的花嫁》干脆变成三角关系,都是女二被当做祭品于是主角去救人,中间收几个同伴(后宫),讲述了少女们之间的战斗和情感纠葛。

  很传统的王道展开。

  菊地启介你还能搞点有新意的东西吗?

  在前作的开场动画前会先介绍该系列的世界观:

  【与被称为妖魔之王的夜之君的战斗,以人类的胜利告终】

  【但是,夜之君在将死之时撒落的污秽血液还是留下了祸根】

  【沾染了那蓝血的话 身体和灵魂都会改变。转变为被称作邪妖的存在。成为从人类手中夺取黑夜世界的东西】

  【从此以来,这个地方 人们在有光照的时间活动。而被黑暗侵染的时间里绝不会安眠的邪妖在蠢蠢欲动,就这样成为了“无夜国度”】

  【沾染了蓝血,得到了被称作 “吸血” 的诅咒的少女。在“无夜国度“为人们而活着,因此成为夜晚的祭品的孤单少女正战斗着】

  【于没有被地图记录的“无夜国度”,在那个地方生存、战斗、之后无人所知的,在历史的缝隙间散落的两位少女的物语。这始于真实的爱的物语,带着无所能及的悲伤,媲美着月光】

  这剧透就差没把结局告诉你了吧,这不明显暗示女主和什么夜之君、圣女有关吗,然后相爱相杀,最后看你选择是GE还是BE嘛。

  虽说故事节奏把握的较好,废话很少,主线展开很迅速,中间穿插着少女的百合,也没有让人感到腻,女骑士与圣女的故事有很强的戏剧性,两代都是“整个故事充满了甜蜜与悲伤”。

  如果你只是想欣赏妹子间的感情,剧情倒也可以忽略。续作在感情刻画上倒是明显比上一代好一些,难道就因为多了第三者?

  战斗系统上,本来以为gust和kt合体后,这个新的arpg手感会有所保证,起码也有无双的手感。但是gust果然是第一次搞动作向的游戏,kt估计没啥协力,虽然被吐槽是无双游戏,不过也就战斗方式算是无双吧,手感还需加强,打击感几乎没有两代都是这样,同屏的怪物实在有点少。

  该系列的亮点在于从魔系统和变身系统。从魔的战斗力非常高!有SP的情况下,从魔两个AOE就能清掉一波杂兵,相比之下主角的战斗力有点渣……另外,这游戏的防御与闪避究竟有什么用,对付大型Boss基本就是硬刚,因为它的半屏甚至全屏AOE根本躲不掉,相比之下,从魔的配置和战斗策略的选择更为重要。

  祭坛升级系统的设置,红果果地猛送福利,有点像FGO的临基突破。

  续作把变身系统和换武器系统取消有点可惜,增加的莉莉区别不大;能帮忙回血不一定是好事,有不少人表示这降低了游戏难度,本来这游戏的强度就不高,剧情也一般,开放性又狭隘······总之就当是为以后的炼金无双练手尝试。

  音乐整体来说和游戏还是很搭调的,工作室系列风格加上了爵士乐,通关后extra里音乐鉴赏也有70%左右是英文曲名的曲子。偏向于哥特式的风味,尤其是祭坛,title和变身的bgm可称得上精曲,看了一下extra,还是阿知波,浅野,柳川那几个家伙,估计gust的资源,精力都用去搞A17和18了。

  至于人设,gust出品必定放心,大部分玩家估计都是冲着人设去的。续作的人设美工是四四九,也很善于画美少女(不知道是不是又一个上岸的画师)。

  画面只要是非psv版就没啥大问题,玩gust的游戏也不看画质,画风只要一贯水准就行。就是两代的场景和人物建模的差异有些明显,看来GUST把精力都用在几个主要人物的建模上了。而在人物建模中,大部分的精力又花在了主角们的乳摇上。

  第一代场景中房屋、帆船棱角分明,贴图粗糙,完全不应该是本世代游戏该有的表现,还好这一点到了据点宾馆后有了明显的改善,而在之后的战斗场景中,由于本作的战斗节奏较快,导致不太会留意到场景细节,因此没有了一开头的不适。

  再说回人物建模,一代的两个女主角在静态非常非常美!动起来后稍显僵硬,雅娜丝的背上自带鼓风机,走起来头发的飘动简直反物理……即时演算对话时人物的动作比较单调,雅娜丝基本是双手耷拉低头叹气+单手握拳表决心,琉莉迪丝则是双手握拳卖个萌,有时蛮毁气氛的。但另一方面,有几段重要剧情的人物动作却是出奇的流畅,演出效果很到位,这应该是监督的锅。

  二代的建模则要好得多。

  这作游戏的开放性真心不强,地图较小,支线也没有太多任务可做,明明从魔的培养可以有更多发展的地方。换装系统的福利也应该多点吗,毕竟是美少女游戏,泳衣是怎么一回事,只是几块布料遮着吧,这样子怎么能体现美感呢?

  话说回来,日本游戏里的魔王有多久没干正经事了,不是洗白就是打工谈恋爱,上一个有理想有计划、坚持不懈一条道走到底的大反派不知道坟头野草几丈高了······

  如果你是一名JRPG的爱好者,又是一个身心健全,热爱艺术的三好青年,这作游戏还是不错的,值得一试哦。两代游戏都不需要用多长时间就能通关,拿来休闲陶冶一下情操,饱饱眼福挺好的。更何况可不一定有续作哦,这么多的美少女可不要错过呀。

  更多福利图片:

分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯