今天(2017年9月6日),动视的动作射击游戏大作《命运2(Destiny 2)》终于发售了!本次我们就结合这个隆重的日子带来本作的有关系统要素和试玩体验感受等的报告。
《命运》的回顾
《命运》系列是以人类使用迷之存在的“旅行者”所带来的科学技术踏入宇宙后的遥远未来为背景的动作射击游戏(基本是以FPS的第一人称视角为主,使用部分技能时会切换为第3人称视角)。
玩家可以选择泰坦、猎人、法师3种职业,脸部可以进行自定义。每个职业里有副职业的存在,各自拥有自己的超必杀技和能力。
游戏的场景为太阳系中复数的开放世界星球,可以在星球各地进行各种任务。就算是单人游戏也可以和世界各地的玩家进行网络合作(PS:单人游戏也需要接网络)。
另外,数人组队后挑战强力boss的“strike”“raid”等合作任务、4V4的对战模式“Crucible”等内容在本作中得到了继承。是一款以故事模式为中心整合了合作和对战的游戏。
更合理的整合 加上精致的系统
《命运2》的系统基本和初代《命运》一样,但是在一些比较麻烦的地方进行了人性化改动,让人觉得玩起来更加得心应手了。
特别是地图之内前往别的地区时不用再每次都回到轨道上,可以直接在地图内复数的降落点直接进行跳跃。进行任务的时候、进行公共事件时也不用再次回到轨道上,一直骑着磁悬浮摩托也完全OK。跳跃移动的loading时间很短。
另外,比如说前作的要素“赏金”需要玩家回塔后才能确认要打多少头怪物。但是本作取消了“赏金”,取而代之的是作为“挑战”组合在系统中,会自动进行更新。不需要自己进行选择和更新,只要通过后去担当的NPC处就行。
另外武器的使用也变更了,以前根据武器种区分为主要武器/特殊武器/重武器,但是本作中是以动力武器/能量武器/力量武器区分。简单来说,动力武器就是是普通实弹的武器,能量武器则使用对护盾破坏有效果的属性弹,力量武器则是前作中特殊+重型的样式。
从失败中再生,朴实又强力的故事
本作的开头,在地球上仅存的都市同时也是守护者们的据点“city”遭到了Dominus Ghaul率领的red region军的突袭陷落。加上提供力量之源“光”的“旅行者”被封印,守护者们毫无悬念的败北。这些是β测试版的内容,知道的人应该很多。
失去了“光”的守护者们已经不再像是超人一样的战士了。在强敌面前不管死几次都能苏醒的复活能力、拥有爆发威力的超级技能等这些都需要依靠“光”。被Ghaul打败跌落到地表,全部的装备和能力几乎全部失去的守护者只是一个垂死的士兵。本作的主要故事讲述的就是失去一切守护者们从败北中再生的物语。
3个星球 3位英雄 3个故事
本作中游玩场景分为EDZ、泰坦、nessus、lo4个种类。撇除地球的EDZ以外的3个行星各自对应Zavala、Cade、IKORA三个主要人物。
首先是泰坦,以被舍弃的海洋钻井平台群为舞台,敌人主要为Hive系。有各种道路被切断的地方,还需要注意掉入海中的危险。在这里Zavala在等待反击的号角。
其次是nessus,这个星球里几何学样式的地形和颜色鲜艳的植物让人印象深刻。VEX一直在进行这个星球的改造,所以这个星球主要的敌人为VEX系。Cade为了完成自己的复仇一直在这个星球研究VEX的跳跃装置。顺带一提nessus是现实存在的。
最后拜访的是lo是法师的圣地,将法师汇聚在一起的IKORA以战斗到死的觉悟留在这里。敌人是以red region为首的taken等。
让人在意的部分
就像以上以上介绍的一样,本作的系统和故事都得到了升华,但是没有所谓的全新要素。
比如说副职业和各种技能等都有更新,但是除了已经存在的3个职业以外没有全新主职业,敌人的样式也是一样。没有那种让人眼前一亮的新怪。
海外媒体的杂谈中,有人开玩笑说是本作是“命运1.75”,但是个人觉得其实很符合本作。明明规模很大但是让觉得厌烦的部分消失了玩起来非常容易,故事也非常的不错。但是如果有不知道详细的玩家问“有什么新要素”的话,回答起来会有点困难。当然至少故事剧情是有变化的……