之前我们已经知道,育碧旗下即将发售的《刺客信条:起源(Assassins Creed: Origins)》将把主要的故事场景设定在古埃及。究竟游戏将呈现一个怎样的开放世界,近日游戏开发总监Ashraf Ismail在PAX West 2017游戏展上接受IGN采访时,透露了更多的消息:
首先,Ashraf Ismai表示,开发团队从之前备受好评的以海上场景为主的《刺客信条:黑旗》中获得启发和经验,将在《刺客信条:起源》中进一步呈现一个广阔的陆地开放世界,而本作的开放世界规模将达到系列游戏之最。
同时Ismai也表示,虽然游戏世界如此巨大,但开发团队还是突破了各种技术限制,让玩家在游戏中可以经历非常流畅的游戏体验:游戏中玩家在主要城市之间的转换以及各个场景的转换将无需载入画面,所有场景都是自然流畅的切换(这里可能不包含快速移动)。
另外Ismai表示,他们也从黑旗中获得启发,为新作设计了丰富的探索元素,玩家将可以在各种场景的探索中获得丰富的乐趣、奖励、故事背景以及历史背景信息等内容。
最后游戏将引进的RPG元素以及对战斗方式的翻新改造也将为玩家提供非常有趣的游戏体验。
《刺客信条:起源》将在10月28号正式在PC、PS4以及XboxOne平台发售,敬请期待。