《新弹丸论破V3》体验版评测:新系统初印象一谈

2017-08-31 17:57:52 来源: 游侠网

新弹丸论破V3:大家的自相残杀新学期

评测作者
刹那·F·赛耶
游戏评测:-目前仅为体验版
8.0
佳作

  《弹丸论破》是我最后一个在PSP上进行游玩的系列作。一代是在某个春节被汉化,我在被窝里听着窗外的礼炮声和烟花爆炸声,彻夜接彻夜的将其打通关——这对于当时的我来说实在是一款相当新奇别致的游戏,极具风格化的角色塑造、别致的画风以及脑洞开到了天花板上的剧情……这款游戏之后也果然大火,相关周边同人层出不穷,作为喜欢吃同人的玩家来说,倒也借此结识到了不少友人。之后的《弹丸2》虽然有些坎坷,但总归还是等到了,并且能够在即将退役的PSP上完成游玩,也可以说是一种圆满。

  《弹丸论破V3》是早已经开始期待的作品。期待的原因当然不仅仅是因为它是“弹丸论破”这个已经算得上是ACG界响亮的IP,更主要的原因当然还是——这次竟然有官方自带的简体中文版。游戏本体将于9月27日发售,而在本月的27日,在steam上就已经上线了试玩demo。免费的demo可以来一次管中窥豹,也能够对三代登场角色有一个初步了解——当然,能够见识到新系统喔,快来玩啊!(扩音喇叭)

【游侠网】《新弹丸论破3》中文版宣传预告片

【登场角色初印象】

  本次弹丸论破采取的似乎会是一个相当于重启的故事。主角第一次变成了女生——赤松枫。在测试版的故事框架里,采取的还是一代的模式。当然你会在最初就遇到新手辅导员之一的苗木诚。之后出门与其他人陆续碰头打招呼,就可以一次开启他们的名片模式。这个过程你在正式版里应该也不会错过。

▲《弹丸论破V3》登场角色一览(16名高校生篇)

  其次,第二个不同,也可能是会让故事陷入前所未有的悬念之中的,是主角的身份。跟前两任主角(苗木诚“超搞笑级的幸运”日向创“超高校级的??”)不同,赤松枫登场时就有了一个相对正常的头衔“超高校级的钢琴家”。我姑且愿意将它当成是游戏的一个伏笔。也可以好好期待一下。至于登场角色们,本来想在评测里稍微说一下初见印象,但是这恐怕对评测文章本身的作用不大,占据的篇幅又太多……不过这一次的猛男担当狱原权太性格倒是比前两任的“猛男”要令人意外的多了。

▲黑白熊仔的存在感可以说是爆强了

  除此之外,黑白熊阵营也是添砖加瓦——这一次倒不再是粉白熊,而是一次性多了四个性格迥异的熊仔,在体验版里可以说是抢足了风头。(我倒是更在意黑白弹这个绝对无口……)

【新系统——V论破、混乱讨论与伪证】

  其他的部分基本上与前作无异,就不再赘述。回到最吸引人的学级裁判来(简体中文叫做“班级审判”)。班级审判一直是弹丸论破的核心玩法。本次的V3之中通过简单的体验版,让玩家领略到了全新的要素——它们大张旗鼓,带着炫耀色彩的将它们一一展示出来。接下来一起看看吧,如果你暂时还不方便游玩的话。

  首先是V论破,这个系统介绍上额外说了一条,其实就是一个“爆头”设定。在你准备发射言弹时按E,不但可以让时间减缓,还会暴露出发言的“薄弱点”,击中薄弱点,就能够触发“V论破”。在伪证和混乱讨论时都能够触发这个系统。当然在体验版里,你触发V论破后也仅仅只能够欣赏到炫酷的特效,实际用处,目前则并未公布。

▲对准这个地方射击的话……

▲就能达成炫酷的“V论破”了!

  其次则是新增的看似难度相当高的“混乱讨论”。这个系统其实个人觉得早就该推出了,也十分符合真实场景里实际存在的状况:也就是几个人同时想表达自己的观点。在体验版里接触到的“混乱讨论”中,玩家需要面对三名角色同时发言,其余部分则与常规的讨论无异。需要同时甄别三人的发言,找出前后矛盾的语句,并且发射言弹。这个系统倒真是令人觉得十分有趣,相信能够很大程度上提升代入感。演出效果也很棒。

▲实际游戏演出时,混乱讨论的局面十分多变,更加强劲的临场感

  本格推理小说有一条铁律:侦探不能说谎。且必须身处程序正义的一方。虽然像东野圭吾这种“本格”小说家倒是经常……嗯。在本作之中,首次加入了“伪证系统”,也就是说谎。为了达成掩护某人的目的或者是推动自己的观点,必须利用谎言来达成目的。比较遗憾的是,体验版中仅仅介绍了“谎言”相关的操作,有点为展示而展示的意思。对这个系统的印象也只能停留在“颠覆”和“很酷”而已。谎言系统是随时能发动,还是特定场合才行?如果是后者,也只能停留在噱头罢了。

▲倒是第一次见识到主角说谎,还是很新鲜的

  小游戏环节...个人实在不想点评...每次玩过之后回想都觉得有点尴尬,这一次的消除游戏跟赛车游戏都是如此。感觉甚至不如前作的有趣...赛车游戏的手感稍微做好一点嘛...不过只要拼图保留其实也就够了。

▲体验版中展示出的两个小游戏

【体验版评测总结】

  我第一次玩到雾切响子对苗木诚说“要小心战刃骸”时,响起的BGM“ニュー?ワールド?オーダー”在很长一段时间里都是我最喜欢的曲子。它也出现在了几乎每一次逆转、希望骤生的时刻。“希望与绝望”,弹丸论破这个系列从没有停止过对这个问题的探讨,它选用的是更加张扬和风格化的方式。与其说这是一款解谜游戏,倒不如说是代入感极强的另一种AVG——当然班级审判的动作成分倒是越来越强了。每个玩家多少都会对其间的角色代入自己的感情,这也是系列同人产出丰硕的一大原因了。

  从体验版的表现来看,游戏新增的机制差强人意。但我们都知道,“弹丸论破”真正吸引人的 是它的剧情。这方面能带给我们多大的惊喜,就等下个月再见了。

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