《怪物猎人世界》媒体试玩会报告 全14种武器体验!

2017-08-30 14:24:41 来源:unikon07
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  2017年8月,在东京新宿,举办了预定2018年初发售的狩猎动作游戏巨作《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》的媒体体验会。本次我们将带来无缝衔接的场景狩猎流程以及全14种武器的试玩体验。

【游侠网】《怪物猎人世界》媒体试玩

以下是来自试玩过本次体验版的玩家带来的感受

1.高自由度的打猎满载

  本作的场景里拥有复数的帐篷,任务开始时选择自己喜欢的帐篷启动。本来这些帐篷是需要边进行场景探索边解锁的,但是本次的体验版里则是将所有的帐篷都开放了。场景内采用的是没有换区的无缝衔接,但是还是用数字划分了区。这样的话,联机中可以进行“几区有怪物”这样的提示。顺带一提本作还准备了语音系统,终于可以不用打字直接进行会话了。当然不用语音聊天也可以进行游戏,除了文字聊天以外,还可以确定有类似图章的共鸣符号。我自身是专心打游戏的不怎么说话的类型,就算准备了语音也不怎么会说话(笑)。

  走到场景里,首先映入眼帘的是美丽的画面。但是想早一点发现大型怪物,所以依靠导虫踏入场景深处。如果发现“大型怪物的足迹”就会让一个类似槽一样东西上升。发现多个痕迹后,就能判断大型怪物所在的场所。顺带一提打开生态地图后在想去的场所打上图钉后,导虫就会指引玩家。在地图上的怪物处也能打上图钉,根据怪物的移动导虫会指引玩家非常的便利!就像是发动技能“自动标记”一样。生态地图还能进行帐篷之间的瞬间移动。另外,帐篷处可以进行装备的更换,可以进行类似“最初使用大剑切断尾巴后换成弓”的操作。

本次的体验版本,可以进行ドスジャグラス狩猟(★2)和アンジャナフ討伐2个任务。

  关于武器的动作,只要是《怪物猎人》系列一直玩下来的玩家应该可以没有任何违和感的使用。根据武器的不同除了有新的攻击手段以外,还有类似从斜坡滑落时可以使用的攻击动作。这是在不经意之间使用出来的,但是如果习惯后可以组合成连协招数。最令人震惊的是环境陷阱。在和雄火龙对峙的时候破坏堵住的水流,雄火龙就会被水流冲刷落下。猎人也会被卷入其中一起掉落。另外本作还准备了很多陷阱,加以利用的话就能体验本作独有的狩猎乐趣。

  以上这些初次游玩的感觉,比较在意的是画面内情报量。对于系列核心玩家来说当然可以马上对应,但是也有很多平时不怎么玩游戏纯娱乐玩家。这些娱乐型玩家在进行本作体验版游玩时是一种什么感觉,让人非常在意。虽然在游戏中要做的事情很多,但是语音解说非常的到位,就算是对于新手来说应该门槛也不高。

任务开始!首先选择自己喜欢的帐篷为起始点

2.正可谓带有正统进化风格的作品

  老实说,只看以前的情报,会有“和以往系列完全不一样的一款作品吗?”这种担心感。但是稍微接触一下后马上就会感觉到这还是以往的《怪物猎人》,同时被高密度的场景和新系统等所感动。说到任务的准备的话应该是料理,从这里开始气势就不一样。水灵灵的肉汁、富有弹性的虾肉……这部分请一定要直接看视频直接体会。

包围ドスジャグラス进行攻击。

  本次的体验舞台古代树之森被茂密的树木所覆盖,地形的高低差很明显,最初会让很多人迷路。掌握利用导虫和地图的方法后,就能自由的到处活动,但是想要完全掌握构造,就需要花一些时间了。任务中可以变更料理和装备这点非常新鲜,本次为4人联机试玩没能带上,但是已经可以确定有猫猫的存在。在非战斗状态时可以跳跃到帐篷。

  在装备变更画面里,除了武器和防具以外,还能装备特殊装备。特殊装备在初期设定里只能使用一种,在试玩版里则装备了2套。“一定時間のけぞり無効”、“回复体力道具的设置”等,效果多样化。使用后经过一段时间可以再次使用。

破坏水坝让大型怪物被水流冲下。

  和以往作相比,在采取可以不用停下站立这个改动点非常值得惊讶。连按○围绕采取点来回走就能拾到各种各样的素材。采掘则和以前一样。另外,从怪物的巢穴拾蛋也是《怪物猎人》系列的定番要素,本作中在运蛋的时候居然可以进行回避行动,真是让人大吃一惊。另外,一些环境互动陷阱也非常让人印象深刻。

帐篷之间的跳跃。

使用弹弓击落巨石砸向大型怪物。

3.进入未知场所的心跳感,果然让人把持不住

  虽然在之前已经看过很多实机试玩视频,但是自己玩还是首次。从家用机版《怪物猎人3》到现在已经过了8年!在握手柄的时候出了很多汗……

  实机试玩后首先让人感到惊讶的是美丽的画面。虽然这个感想比较普通,但是我可以断定只要是初次接触这款游戏的玩家都会有这种感想。场景内充满着以往作品里没有的机关,触碰这些机关加上赶路这些已经把时间所忘却。在《怪物猎人世界》里各种要素都有了革新,当然在画面表现如此具有压倒性的本作里,这种程度应该是理所当然的。

  转变下话题,有一点需要传达一下。是关于“给予怪物伤害的数值”这点。这是以往没有的要素,对于系列粉丝来说可能会引起一种违和感。但其实这点完全不用担心,在初次进行游玩时根本没有闲暇去看数值,不如说在确定攻击什么部分最有效方面更加便利。在设定里还能取消伤害现实,如果实在不习惯的话可以关掉显示。这样就能和以往的《怪物猎人》系列一样了。

发现痕迹,使用导虫进行追踪

说到《怪物猎人》那必须就是大型怪物的狩猎。

单人游玩可以和猫猫一同进行。

4.和以往作品的不同点是?各武器的使用感!

  从这里开始是关于本作登场的全14种武器的试玩报告。主要是和以往作品的不同点以及本作独有的要素。

大剑

  纵斩、横砍、撩斩、还有一击必杀的蓄力斩等基本招数和以往的作品相同。蓄力斩可以3回连续使出,动作也变的更加生动。另外,本作中追加回避之后和蓄力中可以使用的新技拦截。

  拦截是一种前进的打击系攻击,在动作中会有暂时的霸体效果。这个效果非常的便利,可以在忍耐怪物攻击的同时进行反击。在试玩中还出现了使用拦截击中怪物头部让其晕倒的场面。在蓄力动作中能使用也是非常便利的。蓄力中如果怪物移动了没有击中的时候可以跟踪使用,感觉大剑的机动力有了质的提升。

太刀

  攻击怪物储存炼气槽,气刃斩~使用气刃大回斩上升炼气槽等级的套路健在。攻击的连段也能和以往作品一样使用,还有移动斩,如果是太刀老玩家的话应该可以毫无违和感的使用。作为新技的“看穿斩击”、“气刃突击~气刃兜割”的存在被确认。前者是可以在气刃斩连段中使用,可以回避怪物的攻击(成功回避后炼气槽会变成MAX状态!)。后者为炼气槽等级1段以后可以使用的技能。气刃突击是以下降一个等级的炼气槽等级为代价使出的高威力技能,击中怪物后,可以进行气刃兜割的派生,全部命中的话,炼气槽会自动上升。

片手剑

  片手剑最大的特征拔刀后能使用道具这点得到了继承。还能在拔刀的同时和弹弓并用。另外,体验版的场景古代林的地形相当的复杂,片手剑的轻便性在这里得到了良好的体现。

  关于攻击,基本可以使用和以往系列一样的感觉去操作,但是本作追加了“フォールバッシュ”这个新技能。这是一个先进行后侧步然后释放蓄力斩击命中时才能使用出的大技能。跳跃到很高的位置,然后利用剑和盾击溃对手。威力自然不用说,因为是以往没系列没有出现过的招数,让人越来越想用。高跳后使用盾是否可以骑乘或是击晕怪物呢?

双剑

  鬼人化后提升攻击力、鬼人化中攻击命中后积攒鬼人槽、鬼人槽满后变身强化状态这些基本的系统就和以往作品一样。本作中双刀的动作变的更加鲜明。鬼人化中的移动动作也是,变成双手下垂奔跑的独特姿势,非常的帅气。

  鬼人化中面对高低差使用鬼人回避后,可以使用一边旋转一边挥剑的空中乱舞。空中乱舞在从高处落下过程中按△按键也可以使用,在倾斜和段差地形很多的本作场景中,想必会想必会相当活跃。

长枪

  防御冲刺和突进等动作变的更加轻盈了,比较容易衔接连段。左摇杆摇前可以进行向正前方的滑步,是进化非常明显的一个动作。另外,已经明确追加了一个新的技能“能量防御”。用盾进行固定,使用比通常更高性能的防御动作。

铳枪

  和长枪一样可以进行向正前方的滑步。攻击的同时抓实机进行炮击感觉非常爽快!值得注意的新技是“竜杭砲”。攻击和炮击连段后可以使用的技能,向怪物身体里射入Pile Bunker让其产生大爆炸。威力和击中回数非常可观,使用过后和炮击一样需要装填。

操虫棍

  最显著的变更点是可以像弩一样瞄准发射猎虫。头部、尾巴等特定部位都能直接瞄准,精华的采取变的更加容易。另外,和以往作一样击中印弹然后让猎虫进行行动也是可以的,但这时候印弹会在某个部位喷洒“猎虫粉尘”,攻击被喷洒到的部位后,会依据特性发生爆炸。操虫棍的代名词跳跃方面除了可以进行通常的跳跃攻击以外。还可以进行“跳跃突进斩击”、“空中回避”。虽然开发商强调本次的试玩版本的设定是怪物都非常容易骑乘,但是撇开这些不谈感觉本作在骑乘方面的也经过了优化,因为空中连段的操作感自身就非常的舒服,会自然而然的让人产生积极主动的去骑乘的想法。

  各种蓄力攻击和横向打击等基本招数都能使用,本作中有伤害数字显示,能让锤子使用者体验“我很强”的感觉。不用再为连段的伤害到底高还是低而烦恼。蓄力中按○键后会变成“力蓄力”状态,之后攻击和气绝值会上升,还加入了のけぞり無効的(霸体效果)新技能。在蓄力中被队友打断这种悲伤情况不会再有了。拖这个新技能的福,可以不用在意周围队友用什么武器豪爽的进行攻击。是大锤厨做梦都想有的技能。另外还有在倾斜地形滑动中使用的跳跃回旋攻击。击中怪物为多段攻击,着地时最后一击好像可以打出巨大伤害。顺带一提,在蓄力中耐力的减少变的非常缓慢,可以长时间进行蓄力。

狩猎笛

  左右砸头敲地板等系列经典招数健在。集齐音色进行演奏等和以往系列作品一样,使用起来安心感十足。只是本作没有换区,演奏效果的范围让人有些在意。如果全场景有效的话岂不是逆天。。。?希望TGS2017会有人测评一下!

斩击斧

  斧模式和剑模式里常见的攻击都有出现使用起来很容易。可能是错觉,感觉剑模式攻击时斩击槽的减少变小了。顺带一提本作中变成剑模式也不能马上释放属性解放攻击。变成剑模式后持续进行攻击武器会变成“觉醒状态”,这个状态下就能使用属性解放攻击。觉醒状态后武器全体会漆黑化,各处散发赤色光芒。

充能斧

  基本的攻击方法没有什么变化,蓄力2连击很容易积攒剑击能量等,和以往的感觉一样。剑击能量积攒为0不充能的话攻击会弹刀的样式健在。想积攒剑击槽切换成斧模式猛攻,但是古代树之森的道路大部分很狭小,斧模式下挥起来感觉不是那么自在。根据怪物和环境随时切换形态是比较不错的选择。

  和掌机时代比起来,因为增加了手柄按钮,所以操作肯定更加容易了。弓可能是变化最大的一个武器了。以往作品里的蓄力攻击、刚射和曲射健在,可以进行和以往一样的战斗模式。还增加了新技能充能滑步。这是一个一边进行回避一边进行蓄力的动作。拖这个技能的福可以在回避的同时不间断的进行输出。在充能滑步后还能使用“龙的一箭”的强力攻击。

轻弩

  L2瞄准R2射击有点类似射击游戏的操作。瞄准中可以移动!机动力高了很多。另外,射击后变成回转回避,不能进行滑步。新技能“起爆竜弾”是一种设置型弹药。在地面设置起爆竜弾然后攻击后,就会爆炸产生范围攻击。这个弹药就算是伙伴的攻击击中也会爆炸,只要设置就能让猎人全员的攻击力提升非常的便利!只是,再次使用充能需要一点时间。另外,子弹打完后变成会自动装填。再也不会出现以前弹药打光后的特殊动作了。

重弩

  举枪中动作很迟缓但是可以使用各种高威力弹药这点和以往系列作品一样。本作开始,可以使用名叫特殊弹的强力攻击,进行什么攻击会根据武器的不同而有所区别。体验版的可以使用的是スティールアサルト(机关榴弹)和ボーンシューター(狙击龙弹)。特殊弹需要在道具栏上消费槽进行释放。槽会随着时间的经过增加,所以推荐积极的使用这种特殊弹药。

  重弩可以装备各种各样的弹药,装填后就算收枪也是装填状态。和怪物对峙前准备好的话,战斗中就能长时间进行连续不断的输出。而且,△按键长按的话,会按顺序进行换弹。另外,残弹为0的时候继续按下发射键会自动进行装填。攻击对象在射程外的话会有“OUT OF RANGE”字样表示,弹药是不是暴击可以用伤害的颜色来进行判断,感觉人性化了很多。

怪物猎人世界
怪物猎人世界
平台:XONE | PS4 | PC
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