CAPCOM预定于2018年推出的《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》(PC/PS4/Xbox One),近日于日本举办了媒体试玩会。通过游戏的试玩,我们也终于可以更全面地了解本作的「全新狩猎」究竟何面貌。
同时,本作中的全武器,也进行了详细试玩体验。武器追加的新动作和修改部分,也终于可以知道其全貌。下面就为大家带来本次试玩中,游戏的更多细节吧。
本作的选择任务界面
· 在任务地图中,准备了多个营地,可以从任意营地开始任务。此外,各营地点之间可以进行瞬间移动。
出发前科选择营地点
本作的等待任务出击界面
· 当没有面对怪物时,即使是奔跑中,耐力也几乎不会下降。
· 除了可以在喝药中移动之外,武器的基本动作也进行了修改。如果一定时间内不进行攻击,会自动做出收起武器的「自动纳刀」动作。(可在设置中选择是否开启)
更多相关资讯请关注:怪物猎人世界专题
更多相关讨论请前往:怪物猎人世界论坛
· 除了像往常一样手机草药、蘑菇、矿石之外,还可以通过武器攻击场景,发动现场效果。效果将是范围性的,同伴们也会受到效果影响。
场景效果对怪物和自己都有效果
· 在斜坡上,当猎人滑下来的时候,能施展一些动作操作。(例如跳斩)
· 当发现大型怪物时,它将显示在所有玩家的地图上。
· 在紧贴着大型怪物身上的「骑乘」状态下,可以使其移动到捕获场所。
本作的骑乘指令,会显示在右上角
· 在「骑乘」状态进行攻击时,追加了最后的攻击动作。不同的武器指令都不一样,最后可以对怪物进行强力一击。
· 游戏中有时间概念,白天和夜晚将会进行交替。虽然不会对怪物的生态产生太大影响,但是还有有一些变化的,比如怪物晚上会睡觉,白天不会出现的虫子,晚上会出现。
本作武器的斩味消耗,将直接显示出来,更直观方便
· 在任务地图中,准备了足够尽情探索的生态环境。环境中的物品和生态,会根据怪物而改变,可以尽情享受其中。
· 「捕获网」是可以捕捉生态环境中生物的道具,比如虫子和小动物等,通过捕获可以获得分数。(类似之前的农场点/龙历院点)
本作的调合将更加方便简单
· 本作将有自动调和系统,只要预先设置好素材,就会自动进行。入手草药的话,可以设置为回复药,入手蜂蜜的话,可以设置为大回复药等。
· 回复药可以直接用草药进行作成。所以调和配方有部分变更,素材收集不会变的很紧张。
本作的“猫饭”可以在营地直接吃
· 在领取任务之前,可以无限时间地在该区域内探索,可以进行道具的收集。
· 本作的剑士和射手的装备将兼容,不再区分,可以更轻松的变更武器。根据装备的武器,人物的特性会改变,剑士受到的物理伤害会减轻,射手受到的属性伤害会减轻。
本作的武器攻击力和属性值,和《MH4G》类似
装备武器时,按[△]键,可以看到武器的动作动画演示
护石系统依旧存在
本作的新装备“特殊装备”,是有特殊效果的衣装
比如可以滑翔的滑翔衣
· 给予怪物伤害的数值显示,只能给自己看到。别的玩家进行的攻击,自己这边不会显示。
· 任务结束时,会显示「活跃猎人的记录」的排名画面。这是为了鼓励玩家之间的沟通而导入的系统。并不是让玩家竞争输出伤害的效率,而且对玩家的一些行为进行评估。最后显示的项目有4个种类,也准备了各种项目的内容。(也就是说谁在摸鱼一目了然……)
「活跃猎人的记录」界面
本作的报酬界面,长按[○]键,可以直接送回箱子
本作的陷阱设置非常快
道具栏除了传统的键位之外,还能用R3键展开来使用
· 在PS4 Pro中,有着对应4K显示的优先选项,是要画面的精细表现,还是帧率优先,都可以进行设定。
长得像艾露的新猫猫,新的猫人种?
操虫棍
本作的操虫棍的最大改变,就是加入「跳跃突进斩」和「空中回避」这2个新动作。通过这2个新动作的互相连携使用,将会有更多的滞空时间。(立体机动装置……)
在怪物身上的标识部分,猎虫将和猎人进行一起攻击。本作中的将有「猎虫粉尘」的效果发生,会突显出猎虫的特性(例如,毒)。
操虫棍的棍体和猎虫可以分别进行育成和选择装备。
铳
本作中的铳,可以连续发射2发炮击,并追加了像打桩机一样的「龙杭砲」的派生攻击。蓄力炮击的派生也有所改变。「龙杭砲」发射后,必须要再填装才能发射。
新的基本连续技:上斩→纵斩→横劈(新动作)→龙杭砲。本作的铳的操作感焕然一新。
锤
锤的拔刀攻击动作有所改变,挥动的动作将更加紧凑。蓄力攻击2段的时候,可以进行蓄力派生,按[○]将蓄力保留下来,攻击力和气绝值将上升,且蓄力中是霸体。(不会被打断)
蓄力3段后的攻击,强力叩击(大地一击)的动作将变更。
大剑
大剑在蓄力和回避的时候,可以使出新的派生技「Tackle」,且是霸体,不会受吹飞攻击影响。在满蓄力进行的2段蓄力斩之后,将会释放全新动作「真蓄力斩」。
新的基本连段蓄力斩→强蓄力斩→真蓄力斩的3连蓄力斩,将是非常强力的攻击方式。
盾斧
基本连段派生和《MH4G》的相近。斧状态下的上挑和纵斩有所变化。剑模式下,有全新的动作,左摇杆+[○]键的派生:移动斩。移动的方向可以自由控制。
有趣的是,在演示中,使用超高出力属性解放斩之后,属性强化状态并没有第一时间解除……?
弓
L2键瞄准,R2键进行蓄力,[○]键进行特殊射击,本作的弓有着全新的操作感。(就是刚射……)
本作中弓的蓄力所消耗的耐力减少速度非常缓慢。除了刚射之外,射击所需消耗的耐力也非常少。通过R2和[○]的组合,刚射和曲射可以交替连续射击。曲射的下箭量变的非常多。
瞄准中,按下[×]键,可以进行快速躲闪侧移,根据输入的方向键,可以选择侧移的方向。而当射程超出范围时,还会进行文字提示。
此外,弓箭还追加了全新的动作「龙之一矢」,是发射具有贯通效果的特殊箭矢,招式准备时间较长,射程非常远,是非常强力的绝招。可以说本作中,弓的修改非常之大。
片手剑
本作中的片手新增加了「短盾攻击」和跳跃式攻击派生,攻击方式更加灵活多变。(感觉就是自带空中风格……)
枪
本作的枪有着在突刺攻击发出前进行防御的全新动作「能量防御」,还有防御中前进的「防御冲刺」,将可以进行全新的派生可能性。
其他攻击动作和旧作并无差别。
双剑
本作中双剑最明显的改动,就是鬼人化之后,双剑将变成反手握的姿势。鬼人化中,可以进行鬼人逆手斩→鬼人二段斩→鬼人六段斩的新连段。
而在鬼人化中,按[○]键,会使出旋转的鬼人突进连斩(类似武士道/勇气),之后可以直接进行回旋斩和乱舞的派生。乱舞的动作也进行了重新设计。
本作中,在鬼人化时的攻击,可以积攒鬼人槽,当槽MAX时,便会进入鬼人强化状态。鬼人化中的移动速度上升(类似勇气的冲刺),且在鬼人中的体力减少速度变的很缓慢。
在鬼人强化状态下的回避动作,和鬼人回避(滑步)不同,而是通常的回避动作(翻滚),且连段派生也将变化。且在这个状态下的体力消耗量也将变多。
太刀
太刀的基本攻击派生并没有太大的变化,全新的攻击动作「见切斩」和「气刃突刺」追加。
气刃大回旋斩击中怪物后的练气状态的颜色变化依旧和之前一样为白→黄→红。新招式「见切斩」可以在连段中派生出来,有着可以承受住对手攻击的效果(类似勇气纳刀)。
见切斩发动时,需要消耗练气槽。而当反击成功后,练气槽将直接变为MAX。
发动「气刃突刺」后,可以进行「气刃兜割」(跳斩)的连段派生。「气刃兜割」成功击中后,练气槽的颜色将下降一个阶段,一定时间内练气槽将自动上升。
斩斧
斧模式下,按[○]键可以直接使出连续斩击,全新的攻击动作「下劈」追加。从剑变形到斧的变形斩派生追加。
剑模式下,按[○]键可以直接使出二连斩,之后可以使出全新攻击动作「飞天连击」的派生。剑的变形斩的动作也重新制作。
在剑模式中,攻击可以积攒觉醒槽。蓄满后,就可以进入觉醒状态。觉醒中的武器将会发光,斩击时,会产生爆破的效果。
觉醒状态下,对怪物进行属性解放突刺之后,还可以施展新的动作。属性解放突刺后的硬直,可以用滑步来取消。收刀状态下的形态槽积攒速度将会很快。
重弩
本作重弩的操作将大改,L2键长按是瞄准,R2键为射击,并可以一边行走一边射击。[○]键是特殊弹的装填。特殊弹是武器固定配置(类似内藏弹)。(强烈怀疑本次制作组里有射击控)
本次试玩中,可以使用的特殊弹为「机关龙弹」和「狙击龙弹」。机关龙弹可以进行像格林机炮一样的高速连射,狙击龙弹是趴在地上进行的一发长距离狙击。特殊弹需要等待一定时间经过,才能再使用。(画面中间有CD槽)
本作中弩的回避(翻滚)可以向前踏步一段距离。扩散弹的发射,变更为曲线弹道的爆弹。弹药的填装方法和旧作大致一样。
弹药调和的素材有所改变,LV1的弹药只需要一种素材就能调和,LV2以后的弹药,需要用之前等级的弹药来调和。本作同样准备了非常丰富种类的弹药。
更多相关资讯请关注:怪物猎人世界专题
更多相关讨论请前往:怪物猎人世界论坛