就是要比主机好!《FF15》PC版只为追求更高画面表现

2017-08-26 11:12:11 来源:2ero
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  SQUARE ENIX在本次科隆游戏展期间,公开发表了《最终幻想15(Final Fantasy XV)》的PC版,想必让不少PC玩家兴奋不已。在科隆展的SE展台上,也现场进行了对应4K以及HDR10的PC版游戏演示。

  游戏制作人田畑端也在现场接受了媒体访问,对《最终幻想15》未来的发展计划进行说明。下面就我们选取了大家最关心的,关于PC版游戏的部分,看看田畑对于这次的PC版有什么看法吧。

【游侠网】《最终幻想15》PC版预告

  媒体:在会场上看过PC版游戏演示后,可以发现画面表现能力真的提升很多,不过就技术层面上来说,有哪些部份可以说因为是PC版所以才能够实现呢?

  田畑:物理运算而表现出来的部份吧。因为现实世界的一切事物都是依照物理法则在运动,所以只要能够把这种环境在游戏里面重现出来,就能够更加接近现实世界。

  比如说雾气,是沾在草木上的雨露蒸发后进入空气里的水份,经过冷却之后才会产生的现象,要能够计算到如此其实才是最理想的表现。

  但是现行家用主机因为硬件性能的关系,所以有其上限存在。在PC版中,这个上限就被提升了许多。打造出甚至连我自己都想要实际进入走看看的世界。

  媒体:像是怪兽身上体毛的触感,或者是地图上长出来的青草等,就算是玩过主机版的玩家,也会十分震惊吧。这部分画面表现是因为有英伟达协助吗?

  田畑:英伟达是一间除了开发GPU以外,还有数百名工程师为了硬件而正在打造软件的企业。正是因为有他们从旁协助,才能够在短时间内,打造出比起我们独自开发还要优异的表现。

  其实PC版一开始的方向,就是「就算是同样一款游戏,也会让人想要再次冒险」。虽然之前也提过,但《FF 15》的主题就是「和伙伴的旅行」,所以如果舞台变更得有魅力,想必会让人更想要进入这个世界才对。

  媒体:不过另一方面,也是有人认为“毕竟是一款游戏,好像没必要这么讲究画面,把心力放在其他地方上不是比较好吗?”田畑总监会如何回答这种看法呢。

  田畑:其实可以想成是车子。有些人是享受驾驶一辆跑车本身的乐趣,但也有人只是当作一种交通手段,只有出门代步等情况才会坐上来。甚至是同款汽车,也会有很多不同的车型存在。

  而游戏也是一样,有人觉得游戏只是用来杀时间的道具,但也有把游戏当作是一种兴趣的人存在。这并不是说谁对谁错的问题,应该说每一个人都是对的。

  媒体:也就是对不同需求应该有不同的响应吧。

  田畑:没错。但是我们想要针对把游戏视为一种兴趣的玩家,提供给他们会感觉「自己喜欢游戏真是太好了」这样的产品。

  当然我自己也是很喜欢制作高精细度的画面。常常会想「三年后的游戏画面到底会进化到什么地步呢」。正因为想要让游戏玩家看到「游戏的未来」,所以才会推出这次的PC版。 

最终幻想15
最终幻想15
平台:XONE | PS4 | PC
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