游知有味:乱世之中谁为王者?漫谈SLG的未来在何处

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2017-08-22 18:50:00 +订阅

  在游戏短暂又感觉漫长的历史当中,玩家们经历了无数游戏的诞生与消亡,繁多的游戏种类也让无数玩家找到了最适合玩的类型。

  在这些游戏类型当中,广义概念下的模拟类游戏从游戏发展初期就与玩家们见面了,从一开始的单纯的电子宠物养成,到后期的战争沙盒游戏,衍生了无数经典的游戏子类型。这些游戏子类型中,诞生了无数款经典的游戏,也逐渐演化成了各个更为详细的游戏类型(诸如SIM、SRPG、TBS、RAC等)。

sexy lovey girl?

  与MOBA诞生于RTS游戏当中类似(我们能够把MOBA看作一个狭义的RTS游戏)。狭义的战争策略类SLG也诞生在模拟类游戏这个广义概念之下,也是这个概念之下最重要的组成部分,我们在生活当中所谈的SLG游戏,一般也会默认为狭义上的SLG游戏——战争策略类游戏。

SLG游戏的初期

  早在游戏发展的雏形阶段,SLG游戏便已经出现在玩家的视线当中,其实原本电子游戏的本质,就是“模拟”。在那个连FC都未曾出现的年代,更多的SLG游戏是以“模拟竞速”类为主——就连世界上的第一款电子游戏《Space war》也能够算作一款模拟类游戏。随后的《Pong》也让雅达利名震一时。

第一款电子游戏《Space war》

  我们将时间再往后推移,来到FC时代之后,SLG所涵盖的类型开始渐渐的增加,模拟飞行、模拟经营,以及类似《火焰纹章》这样的SRPG开始出现,并且随着时间增加,种类也逐渐丰富起来。

  在《火焰纹章》和《超级机器人大战》的带动下,更多的回合制游戏和战棋类游戏纷纷涌现,让人感受到SRPG的游戏魅力。之后随着RAC类游戏的发展,极品飞车系列等“车”类游戏逐渐摆脱了SLG游戏的范畴自立门户。几乎是同时间,也诞生了一款让现代意义上的战争策略类SLG成型的经典游戏——《魔法门之英雄无敌》。

  作为毋庸置疑的经典,《魔法门之英雄无敌》由New World Computing公司开发出品的经典策略类游戏。在《英雄无敌》当中,明确建立了狭义上SLG游戏共同的4E概念,既探索(Explore)、扩张(Expand)、开发(Exploit)和消灭(Exterminate)。4E规则是即时SLG与回合制SLG共同拥有的概念规则,同时也涵盖了这类SLG游戏的基本玩法。

  《英雄无敌》的出现,拜电脑机能发展所赐。在90年代电脑性能发展迎来了第一个高峰,高配置电脑的出现与普及,让以往只能在主机平台的游戏也能在PC平台上畅玩。需要大量算法的画面优良战争策略类SLG也应运来到玩家面前。

令人怀念的游戏画面

  作为《魔法门》系列的衍生作品,《英雄无敌》设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下,并且比“魔法门”更强调“英雄”单位的作用,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。从1995年8月31日发行第一部作品开始,截止现在,游戏系列历经各种风波,已经有7部正式作品与大家见面,可谓游戏中的常青树。《魔法门之英雄无敌》在回合制策略游戏方面进行了大胆尝试,让游戏的面世在游戏史具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响。

  说到《英雄无敌》系列,则不得不提《席德·梅尔的文明》系列游戏了。脱胎自《文明帝国》的这个系列游戏,由席德·梅尔领导的Firaxis Games负责开发,玩家需要在游戏中领导整个文明, 让自己的百姓取得技术、经济、文化、军事等的成就,玩法十足。

经典的初代《文明》

  1991年,还在MicroProse任职的席德·梅尔在制作了几款游戏之后,正式推出了SLG史上系列神作的第一部《席德·梅尔的文明》。这款游戏在诞生之时,就涵盖了现在战争策略类游戏的几大元素。但是由于还处在摸索时期以及受到电脑性能的限制,画面中能够表现的“文化背景”和“科技历史”等之类元素依然非常之少。

  1996年席德·梅尔离开MicroProse,另起炉灶创办了Firaxis公司,而《席德·梅尔的文明》沉寂了8年之后,在1999年迎来了自己的第二部作品。在《文明2》当中,游戏的内容与背景就开始大大被丰富了,各种详细的兵种被提出,各种建筑被补全,奇迹也被细化,文明制度确立,算是真正形态的《文明》了。《文明2》的出现,可以说大致奠定了以后文明系列的内容架构,游戏界面中可以展现的东西也越来越多,玩法也趋近成熟。

奠定经典的《文明2》

  与此同时,即时SLG也诞生了,《盟军敢死队》就是其中的精品,但当时即时SLG概念还没有成型。在回合制SLG加入后,SLG的概念发生了很大的变化,即战略战术性的地位越来越重,这不仅促使如今的SLG成型,也使得“战术性”很浓的战棋类游戏加入SLG的范畴之内。在游戏逐渐增多,游戏分类慢慢细致之后,现今意义上的、狭义的SLG也慢慢的形成了具体概念,SLG游戏也开始走向辉煌。

SLG游戏发展平台的演变

  SLG游戏发展初期,主要存在于VEDIO GAME当中,早期的无数经典SLG游戏也诞生在主机平台之上。远古时期的雅达利时代,多以竞速模拟类游戏为主,到了FC时代之后,一些多样的SLG也来到了玩家面前。

  随着时代的进化,主机上的SLG游戏开始往PC平台发展。PC在上个实机90年代迎来了第一次高速发展时期。且不说PC98,从大家所熟知的286、386、486开始,PC硬件迎来了翻天覆地的变化。更别说操作系统上的优化,微软也在1995年发售了著名的操作系统Windows 95,无论是玩家还是游戏开发者,都带来了更便捷的平台。

小编当年对同学家的486垂涎已久,无奈……

  随着PC配置以及系统的优化改善,SLG渐渐将中心转移到了PC平台之上。这个时期诞生了一大批优秀的SLG游戏。《三国志》、《天使帝国》、《文明》、《风色幻想》、《盟军敢死队》等优秀的SLG游戏让玩家们玩的不宜热乎。

  这个时候SLG类游戏也诞生了让PC相较其他游戏平台最傲人的游戏类型——RTS。而也正是由于RTS的出现,SLG游戏在PC平台上逐渐走入低谷。

  1992年诞生的《沙丘》,可以看作真正意义上的一款RTS游戏。利用鼠标与键盘的操作,操纵部队进行一系列的操作,可谓是PC才能衍生的操作方式。

RTS的开山鼻祖游戏《沙丘》

  RTS的诞生让人并不意外,除了模拟经营类之外的SLG游戏,都存在着游戏系统过于复杂、战斗难度高、耗费时间精力过大等等原因。诚然,要精通一款SLG游戏需要耗费大量的时间与精力去研究透彻,并非有那么多的玩家愿意付出自己的时间去沉迷这样的游戏。在这些玩家反馈(怨念)中,有一些游戏厂商逐渐尝试制作一些相对简单的、快餐化的SLG游戏——RTS应运而生。

  这类快餐化的SLG在诞生初始就广收欢迎,无论是《沙丘》,还是《魔兽争霸》,抑或者是《命令与征服》,还是说《星际争霸》、《帝国时代》等,让RTS彻底成型并且分离出去的正是90年代中后旬出现的几款经典游戏。从此,PC平台上的迂腐陈杂过于麻烦的SLG开始走下坡路——而主机平台上则以SRPG硬撑着半死不活。

新世纪SLG的未来

  进入新世纪之后,过于麻烦的SLG游戏在下坡之上越走越远。在MMORPG与其他多样化游戏的冲击之下,连RTS也开始慢慢走向下坡路,《魔兽争霸3》之后,暴雪的《星际争霸2》也是难产数年方才面试。而RTS的多兵种操作,竟然被吐槽操作过难,甚至被简化成只有操纵一个英雄对决的MOBA游戏。如此快节奏的社会,SLG游戏也经历了翻天覆地的变化。

  随着WCG的退烧,RTS类游戏也渐渐淡出人们视野,之后MOBA类游戏盛行一时。从DOTA,到LOL、DOTA2,没有了操纵杂兵的烦恼,人们发现一心一意的专注在操纵单一英雄之上也能这么愉快。简单的操作吸引了一大批之前被RTS高操作要求的用户,也让这类MOBA游戏火爆网吧。

  不过,这也已经是2年之前的景象。而如今手游的强势崛起,让更多的游戏用户进入到SLG游戏的世界。无论是《扩散性百万亚瑟王》这样卡牌类的SRPG游戏,还是《王者荣耀》这样MOBA类的游戏,都能够在空闲之余,随时随地玩上一局。

如今满大街都在玩的《王者荣耀》

  如今PC与主机平台之上的SLG游戏日渐末落,手机游戏逐渐兴起。PC与主机似乎成了一些畅玩3A大作游戏的代名词(特别主机平台),尽管还有《文明6》这样的大作在硬撑,但战争策略类游戏似乎与PC主机越走越远。方便快捷的手机,正在SLG游戏中渐渐取代PC与主机的地位。

  智能手机兴起之后,能够方便快捷操作的屏幕,是畅玩SLG游戏的大前提。早期的塔防TD类游戏和音乐,正是凭借此兴起第一波手游热潮。之后的各类战争策略游戏都登上了台面,俨然成为了手机游戏的主流游戏阵容。不过,许多号称大作的战争策略游戏都是套了一层皮,通过伪装在各大应用商店上架,让许多SLG迷用户下载之后大失所望。

  近日发起内测的腾讯旗下天美工作室开发的《乱世王者》并不想让大家认为自己是一款套皮游戏。作为一款历史架空背景的战争策略手游,《乱世王者》在最大程度上还原战争策略游戏的精髓,玩家将化身为在这个乱世中的一方诸侯,从招兵买马到安邦治国,逐步走向问鼎天下的争霸之路,SLG中的4E原则一个不落。

  游戏不仅融入了众多名将、名城以及经典战役元素,而且还添加了实时沟通系统可以让同盟军团更加有效的协同作战,让玩家体验非同一般的战争策略手游。游戏将策略玩法与社交玩法结合,真实再现了诸多历史战争事件和画面,打造中国古代版的《权利的游戏》,实现玩家的霸主梦想!

分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯