《生化奇兵》创始人称剧情表现形式并不重要

2012-01-11 14:15:46 编辑:佚名
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  《生化奇兵》系列创始人Ken Levine日前表示对于剧情展示而言,媒介形式本身并不重要。

  Ken Levine在回应国外知名游戏媒体Gamasutra关于第一人称游戏剧情的展示问题时称:“我不认为有任何媒介相比其他媒介有自己的优势和弱势,你只需要尽其所能的发挥媒介的力量。”

  我认为你在镜头的切换和面部表情的展示的缺憾中所失去的,你都可以在更多的代入感和情绪的获得中得到补偿。

  一旦你有所失去,那么你就需要找到自己所使用的媒介的长处确保自己可以很好的驾驭这些长处,,无论你要讲述一个怎样的故事,你都可以说:“好的,这里我需要讲述一个故事,我有十五个工具可以利用,无论是动画,是提示板上的涂鸦,是艺术形式,是AI,自己讲给自己,这些都是工具,但哪些事最好的展示故事剧情的方式呢?

  你需要过滤一遍你的工具箱,找到最好的工具,或许你会遇到没有一个很好的方式来展现这段剧情的局面,那么或许你可以考虑转变一下思路,换一个剧情来讲述,你可以改变剧情来适应你的工具,如果你只是一味的与自己的工具作对,那么你不会赢得这场不对称的比赛的。

  小编很好奇Ken Levine又是如何在与展现形式的对抗中改变《生化奇兵》的剧情的?《生化奇兵》原本的剧情又是怎样?

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