从《黑暗女精灵》来看SakuraGames的“三驾马车

2017-08-17 14:35:50 来源: 游侠网

黑暗女精灵

评测作者
刹那·F·赛耶
游戏评测:目标群体针对性极强的游戏类型。
5.0
 

“实不相瞒,我们只做黄油——SakuraGames”

  ONEONE1这个名字对某些忠实于寻找各类[趣味]黄油的玩家来说早就不陌生了。11区的黄油厂子就像是守望先锋里的源氏玩家,不仅数群庞大,而且前赴后继,前源弃坑,后源立刻补上。而ONENONE1这个黄油厂,属于一直没做大,但就是活了挺久的小作坊。作品分类其实也算五花八门,既有标准黄油AVG,像本次评测主体《DARK ELF》这种RPG黄油也不在少数。值得一提的是,近期登陆steam的还有一款《The Heiress》同样是ONEONE1出品。对于大部分单纯的社保玩家来说,可以简单把这两款游戏与前一阵大热的《Material Girl》分为一类——反正它们的确也是一类游戏。

  *本次评测无社保图,无社保内容评价,无社保拓展评价。

△近期登上steam热销榜的SAKURA“三驾马车”,《Dark elf》是本次评测对象

  可是单纯就实用度来说,无论是本篇《Dark elf》或者是同类型的《The Heiress》,都不算是实用度特别高的作品:不同于一路ctrl就可以爽看CG的AVG黄油,这类RPG黄油在11区一直拥有基数不小的玩家群体,而它们的传统就是你必须好好来玩游戏,才能解锁真正带感的CG。简单的社保心理或许会让你无法忍受游戏中的RPG要素和许多与社保实际上没多少关系的对白,从而大呼不爽,关闭游戏。——当然,你也可以选择下载全CG解锁存档,点开画廊尽情哈啤一番。

△游戏似乎没有画廊模式,当然也许需要通关一周目才能解锁

  也就是说,带着社保的心理,有耐心的去对待这款游戏,感受一下它的许多传统日式RPG要素,把无时无刻都在眼前晃动的naizi和社保CG当做额外内容,才能获得最佳游戏体验。这类游戏通关大多只需要不到五个小时,如果多了解一下剧情,没准能玩得更加愉快呢?

  “什么,你真的玩得这么认真..可我们这只是黄油而已啊!——ONEONE1”

  在《DARK ELF》之中,尽管女主角的着装十分暴露,看上去就像是某些摸鱼为生的工口画师练习素材,但游戏本身的框架却令人意外的一板一眼。游戏讲述的是经历无数次死亡,而又从死亡战场走出来的黑暗精灵芙蕾莉亚和少年的故事。故事开始于战争结束后,在这和平的世界中,作为前僱佣兵的芙蕾莉亚救下被袭击的少年鲁斯继而收留在身边。 战斗系统是回合製,你可以选择使用普通攻击、魔法、道具等指令。打败敌人后,会获得经验。随着等级的提升,主角会习得新魔法和技能。 故事剧情是游戏的核心要素,除了主线任务,游戏裡还有丰富的支线任务,通过完成任务你能全面了解游戏的剧情。更有趣的是你的选择将会影响后续的内容和结局。

△某些关键任务战败与否,会直接影响剧情走向。本作分为两条路线,但对应了多个不同分支结局。

  当然以上基本是steam商店的官方介绍。本次评测基本上也概括了很多《The Heiress》同样具备的特点——如果你看完这篇评测决定购买《DARK ELF》,那么笔者也同样推荐你购买同样9元的《The Heiress》。这两款游戏的共同特点是的确很认真的设计了故事框架,与很多小细节感的剧情对话,以及很多能够交代世界观的NPC对白。这类游戏总是容易让我联想起11区的古老神作《兰斯》系列。

△《战国兰斯》作为经典的游戏性爆棚的黄油,相信不少玩家都有深刻印象

  不过经过一个完整周目的游玩,笔者还是颇为遗憾的感觉到了初次接触的印象跟之后越来越大的落差。如果说《兰斯》系列是将工口内容当做噱头和一层刺激的糖衣,本质依然是相当硬核的传统日式游戏,那《DARK ELF》和《The Heiress》则是借助一层世界观当成糖衣,让玩家更快的进入一种故事的氛围中,而实际对于游戏内容的填充却远没有那么用心。具体可以体现在:①委托任务高度重复。实际上每一个委托任务你都可以迅速跑酷完成,跑酷失败直接逃跑,本作的逃跑成功率是百分之百。②技能设置过于简单,战斗趣味不足。排除掉部分玩家喜欢看战斗CG的爱好,本作的战斗其实是毫无策略性可言的,而且也因为没有队友,失去了回合制RPG最能拓展战术性的可能。③角色培养机制匮乏。本作中的角色成长主要只是体现在H经历的扩充,而实质上的包括装备、技能、天赋的养成,跟新手制做的第一款RPG大师游戏没有多大的差别。而从这三点大致可以看出,本作实际上还是属于一个社保类游戏,但是要说更进一步,那还是内容欠奉的。

△游戏最大的“战术”性,可能就是不同法术对应敌人不同弱点了。这只奇美拉只能用魔法攻击才能成功击败

  当然,本作处理的不错的地方还是对于女性角色的心理描写。本作有[通常线路]和[罪人线路]两条分支。根据你进入的分支不同,女主角芙蕾莉亚都会有相当细致的心理描绘——当然是为了游戏更实用而为之。不过《Dark elf》之中被芙蕾莉亚救下的男孩鲁斯存在感过于稀薄,导致剧情在真正崩坏时的虐感不那么强,这一点上存在一个“J”的《The Heiress》则做得更好。

△实际上这个小男孩的戏份十分少,更像是一个图腾而非关键角色

  “明明一眼就知道是黄油,我还是这样认真的写评测?”

  当然是黄油也要讲基本法啦!《Material Girl》之所以大热,不仅仅得益于她的高素质H场景(这个场景与换装说实在的比《Dark elf》不知道高到哪里去了!),且人物心理描写、场景互动、剧情走线都更加细致,尽管是一个社保性质的小黄油,但也能够让人领略到游戏的乐趣。

  笔者并非对ONEONE1有什么成见。但《Dark elf》和《The Heiress》这类作品,你如果真的当做一款游戏去品鉴,会发现它们更像是一条流水线上的产物,不仅声优相同,而且游戏流程、RPG玩法等等,基本是完全一样的——并且也一样的无趣。最大的成本在于画师绘制的70+CG上。可以说是流水线一般的产物。steam玩家对于这类RPG小黄油之所以表现得十分有兴趣,主要原因还是在于它们价格低廉,且封面抓足人的眼球。但黄油也得好好做,如果总是类似这样的低成本简单社保游戏出现在玩家视野里,恐怕大家用脚投票也是迟早的事。

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