《火焰纹章无双》抢先试玩体验心得 在爽快中体验战略

2017-08-11 17:00:54 来源:4G
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  《火焰纹章无双(Fire Emblem Warriors)》(Switch/3DS),是由任天堂推出的《火焰纹章》系列作,与光荣的《无双》系列合作打造而成的作品,将于2017年9月28日正式发售。

  日前,官方邀请了业界媒体进行了大约两个小时左右的游戏试玩,下面就为大家送上游戏的试玩体验心得。这个融合了《火纹》系列的战略性与《无双》的动作性的作品,到底会是一个什么样的游戏呢?

  在游戏开始之后,玩家就要先在出身「艾伊特利斯」王家的「史昂」「莉安」,这一对王家血脉的双胎胞姐弟当中,选择一名作为主角。

  没有被玩家选到的另外一人,可能会在特定关卡中以NPC身份,或者是玩家可用角色之一而登场。

原创主角 史昂

原创主角 莉安

  在这次试玩时,我们选择以史昂为主,不过也有略为试玩了一下莉安。两个角色都很容易上手,都是很适合初学玩家使用的角色,不过感觉起来,莉安的动作比较轻巧一点。

  在这次试玩当中,要和出自《火焰纹章 觉醒》的库洛姆、莉兹、弗迪利克等伊利斯圣王国的角色一起,并肩奋战。他们当然也是玩家可使用的角色。 

在游戏中可以使用方向键上下来切换目前操作的角色

  使用弱攻击和强攻击施展出连续技、「无双奥义」和「觉醒」等强悍的必杀技,以及不断切换角色来应对地图上会不断发生的各种事件等等,各种游戏系统都忠实继承了《无双》系列作,而同时也加入了带有《火纹》风格的要素。

一口气打倒大群敌人,让玩家体会到一骑当千的《无双》爽快感依然健在

持「杖」的角色可以帮同伴恢复体力,在陷入危机时能派上用场

消秏累积的「无双槽」,可以发动一击必杀的「无双奥义」

  取自《火纹》系列的要素之一,「三生相克」也在本作中忠实保留。就是由角色装备的武器,来决定彼此之间优劣势的要素,剑克斧,斧克枪,枪克剑,如此循环。 

因为史昂的武器是剑,所以对上持枪的敌人就会不利,所以要靠持斧的莉兹前来辅助

  除了三生相克以外,还有能够给予特定对手大伤害的「特效武器」存在。像是对天马骑士有特效的「弓箭」系武器,或是对装甲骑士有特效的「重甲杀手」等等,相信熟悉《火纹》系列的玩家,应该马上就会领会。

  特效武器的威力比三生相克还要强悍,就算是BOSS级的敌人,也只需要数次攻击就可以打倒。但反过来也是一样,如果让天马骑士飞进有弓兵驻守的地带,那绝对是自寻死路。

史昂手上那把绿色的剑就是重甲杀手。原本十分强韧的装甲骑士,只要数下就可以打倒

  因为和敌人之间的优劣势可以在地图画面上确认,所以要尽可能派出占有优势的单位出击,是能够让我方在整场战斗中占有上风的基本战术。

在地图上选择我方单位就可以设定移动目标以及在目的地的行动

  对话框形的图标,就是显示和敌人之间的优劣势。「↓↓」是占优势,「↑↑」是占劣势,「!」则是表示有特效的敌人。

  光靠切换角色,可能无法应对所有的战况,在这种时候就要对友军下达指示。除了移动之外,还可以指定对象进攻或是防守。

  我方的角色之间,还设定了名为「绊」的数值。只要对友军采取特定行动,角色头上就会出现爱心记号,加深两人之间的「绊」,持续加深牵绊,就可以获得报酬,或是触发特殊对话。

  绊除了可以靠帮同伴恢复体力,或是完成和同伴有关的任务等手段之外,还可以通过执行让角色两人组成搭挡作战,名为「双人行动」的动作来提升。

  在双人行动时,两名角色会分为前卫和后卫,玩家会操作担任前卫的角色。而前卫角色的能力还会根据后卫角色获得提升。

  包含必须要两人同时施展的「双人奥义」在内,还有许多要在这个状态下才能施展出的动作。再加上能通过绊获得的报酬,是个必须要积极使用的要素。

在绊等级提升的画面,会显示出每个角色不同的台词

  另外还有一个可以说是象征了《火纹》系列作的要素,那就是角色有可能会「脱队(LOST)」

  本作准备了「休闲」和「经典」两种不同的游戏模式,如果选择经典模式进行游戏,角色在战斗当中被敌人打倒,陷入「负伤」状态的话,就会发动特别演出,且该角色在之后的战斗就无法再次出击。

  休闲模式虽然也会发生负伤,但在被打倒以后,依然可以继续出击。

  另外在游戏过程中,虽然可以从经典模式随时切换成休闲模式,但反过来则无法从休闲模式切换成经典模式。

  虽然如同上面提到的一样,本作加入了许多源自《火纹》系列的要素,但是游戏还是准备了各种教学,即使没有玩过《火焰纹章》,也能轻松掌握游戏系统。

  另外游戏难度除了上述的经典、休闲模式外,另外还有一个难度可以选择,所以就算是不擅长玩动作游戏的玩家,也是大可放心。 

  出自《火纹》系列作品的众多角色在战斗上相遇,然后并肩作战的演出,想必是许多《火纹》粉丝相当激动。实在是非常期待,接下来还会看到哪些角色,在战场上以何种方式前来会合。

  另外,要依照会即时变化的战况来行动,并且要给予同伴指示的游玩过程,也带有一点即时战略的感觉,可以感觉到《火纹》的高战略性和《无双》的动作性,在本作当中完美结合在一起。

  不要说有违和感,甚至可以说配合的相当完美,为什么战略游戏和动作游戏可以如此结合,实在是非常不可思议。不论是对于《火纹》玩家还是《无双》玩家,都是非常值得推荐的作品。

火焰纹章无双
火焰纹章无双
平台:3DS | Switch
0%的玩家推荐
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