日前,在香港举办的香港动漫电玩节中,《怪物猎人》系列最新作《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》的制作人辻本良三与监制德田优也,应邀前往现场,参加PlayStation举办的舞台活动,并带来《怪物猎人世界》的最新游戏演示。
在现场,最让玩家激动的,便是辻本良三亲自宣布游戏的PS4亚洲版,将会通过免费更新的方式,免费追加繁体中文字幕,这也是除了网游《怪物猎人 边境》之外的本传系列首次中文化,现场即刻响起一片欢呼声。
辻本制作人随后也表示,中文更新目前也只有PS4版会提供,其他版本(XBOX ONE/PC)并没有计划。
现场随即也由监制德田优也亲自带来一段实机试玩演示,演示的内容与先前E3展公布的相同,不过特别选择了之前没有展示过的武器「双剑」,另外也带上了之前没有出现的狩猎猫,一同进入古树森林讨伐蛮颚龙。
本作将活用现场素材进行直接放置类似陷阱的操作
一开始德田优也就利用地形高低差,发动跳斩,施展了一段帅气的连续翻滚回旋斩,从蛮颚龙头部一路砍到尾部!德田活用双剑,在怒涛般的猛烈攻势下,给予了蛮颚龙持续的大伤害。
在空中自由翻滚的双剑 是本作的全新动作
在骑乘中进行断尾
怪物摔倒,便是双剑疯狂输出的大好时机
由于这次导入了狩猎途中可以随时返回营地换装的机制,因此在充分演示了双剑之后,猎人随即回到营地,换上另一个相当有特色的武器「操虫棍」继续战斗。
更换操虫棍
操虫棍能凭借棍体翻跃到空中施展华丽的立体式攻击招式。猎人一边攻击一边诱敌,将蛮颚龙引到雄火龙的巢穴。不过这次雄火龙却没有像之前的示范那样马上现身,而是等了几分钟才终于出现。
本作中,操虫棍的空中连段动作越发华丽
辻本良三表示,这次的怪物都有自己的一套AI,所以狩猎时会出现什么状况是无法完全掌握的,像雄火龙出现的时机就是如此的例子。
姗姗来迟的雄火龙
在让蛮颚龙受到重伤之后,猎人再次回到营地换上另一种威力强大,且型态可变的武器「斩击斧」,重新回到蛮颚龙的巢穴。
面对熟睡中的蛮颚龙,猎人第一招就用斩击斧给予蛮颚龙迎头痛击,之后反复以长距离的斧模式攻击牵制蛮颚龙,再以剑模式的属性解放突刺等强力的招式不断击倒蛮颚龙,充分展现斩击斧灵活多变且魄力十足的攻击。
换装斩击斧
狩猎猫的装备也可进行换装
剑模式的“属性解放突刺”也是特效满满
最后,在现场玩家们的意见下,德田优也再次换上了另一个武器「轻弩」来演示。不过,换好武器重回蛮颚龙巢穴,第一发攻击就把睡梦中的蛮颚龙打倒了,让现场一阵哄堂大笑。
《怪物猎人世界》辻本良三、德田优也现场媒体联访
首先有媒体问到,从游戏演示中的营地换装的画面来看,这次《怪物猎人世界》的技能系统似乎不是采用以往的点数分配设计,那么究竟是采用什么样的设计?
对此德田表示,这部分目前还在开发中,所以暂时还未能透露。不过有一部份可以透露的是,这次有一些带有技能的特殊装备,例如能隐藏行踪不被敌人发现的斗篷之类的,这些装备技能一样有冷却时间的设定,不能连续使用。
对于这次游戏会加入多少地图与多少怪物一事,德田笑着说,这些如果现在告诉大家,那之后就没有东西可以说了。不过他可以跟大家保证,这次游戏会收录许多跟以往不同的独特地区,请大家多多期待!
关于是否有计划举办Beta测试一事,辻本表示,目前制作团队还在考虑究竟要不要通过体验版或是Beta测试的方式来让玩家事先体验,不过还是希望能让所有感兴趣的玩家都有机会在上市前先体验过游戏。这部分制作团队会还会进行斟酌。
而关于刚刚宣布的中文更新一事,辻本表示,制作团队目前正在努力进行各种语言版本的本地化作业,不过因为还有许多课题需要解决,所以目前还无法跟大家确定中文更新何时会放出,后续如果时间确定了,会尽快发表。
谈到这次游戏一大重点的怪物生态部分,德田表示,这次游戏中的所有怪物都有其独特的生态与习性。有的怪物攻击性高,只要接近就会被攻击。有的怪物比较温驯,只有受到攻击才会反击。
制作团队设定好这些怪物的习性之后,就放手让怪物在游戏中自行活动,所以制作上倒是没有遇到太大的困难,不过怪物都有了自主的AI,因此增添了许多不确定性的自由度。
演示中有出现蛮颚龙与雄火龙两只大型怪物同时现身的场面,当被问到是否可能碰到三只大型怪物一同现身?德田笑着说的确有可能,要如何脱离这种极端不利的险情,就要考验猎人的应变手段了。
对于伤害数值显示与喷血这两个经常被问到的问题,德田表示,伤害数值显示在正式版中确定会收录,不过玩家可以自己选择是否开启。
至于喷血的部分,虽然这次没有直接的喷血表现,不过当使用武器砍杀怪物时,还是会喷出诸如毛皮、鳞片之类的东西来,一样能带给玩家爽快感。
当被问到这次在PS4等新世代主机平台上推出,是否有为了吸引未接触过系列的新玩家而加入的要素时,辻本表示,其实每代游戏都有加入吸引新玩家的措施。
以这次《怪物猎人世界》来说,从演示中就可以看到有指引玩家找到目标怪物的「导虫」;在能施展特殊招式的状况下会出现输入按键的提示;营地的看板娘会全程语音引导玩家顺利执行任务等。
德田接着表示,这次的操作部分也充分将新玩家纳入考察,只要是平常有习惯玩游戏的玩家,应该都很容易能上手。
当被问到多人联机时,其他玩家的参与和加入时机是否有什么限制,有没有可能才刚参加任务没多久,怪物就被打倒,等于是来摸鱼捡漏的。对此德田表示这部分请等之后公布,目前还无法透露。
由于这次的关卡采用无缝衔接的连贯设计,等于是少了以前靠换区来躲怪物的手段,当被问到是否有可能会碰到一直被怪物追而无法喘息的状况时,辻本表示,虽然这次的地图没有换区,但其实在区域各处都有准备一些相对安全的缓冲区。
例如草丛密布可以藏身的区域,让玩家有机会能暂时摆脱怪物的追击。狩猎途中还可以随时回到营地补给与换装。此外,以前在使用道具的时候要停下脚步,但这次可以边走边用,而且状况不对的话还可以马上取消逃走,都比以前要便利。
德田强调,这次游戏虽然区域是无缝衔接,但难度有经过审慎考虑与设计,会保留充分的余裕给玩家,不会让玩家一下子就面对太困难的挑战,这部分大家可以放心。此外,虽然演示中有很多从高处坠落的场面,不过大家可以放心,猎人很强壮,是绝对不会摔死的(笑)。
关于随行狩猎猫的部分,这次一样会有养成要素与装备更换,可以逐步强化自己的狩猎猫。最后,辻本还表次,这次游戏无法进行跨平台联机。