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《赞歌》设计师Corey Gaspur逝世 Bioware发布悼文!

2017-08-01 09:15:27 来源:互联网
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  Bioware目前发布悼文,Corey Gaspur,即《质量效应》系列、《赞歌(Anthem)》的设计师已经离世。

  Bioware对Corey Gaspur的过世感到无比悲痛,作为Bioware的资深员工,他已经为Bioware效力长达9年时间。此前曾制做过《索尼克历代记》《龙腾世纪:起源》《质量效应2》《质量效应3》以及最近在E3公布的《赞歌》。他还是《赞歌》的首席设计师。

  《龙腾世纪》系列导演Mike Laidlaw也表达了他的哀思,并对Corey Gaspur的逝世感到十分惋惜,这样一位极具天赋的设计师就此离去,不知会对Bioware以及旗下的《赞歌》有多大的影响。

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Troye家的小迷妹 [游侠四川省联通网友] 回复
2629443
09-13 06:45
ILIVEGTA [游侠广东省联通网友] 回复
509515
如果能增加 驾车射击 的设定那就更好了,表示看门狗1代永远只有敌人开着车向你射击 而没有你驾车射击敌人,那些道路障碍的按键提示太快了 根本反应不过来按。所以如果多增加一个驾车射击设定的话,就算错过了道路障碍的按键提示都还可以靠驾车射击来摆脱敌人和保命!
07-02 14:10
玩仙剑的天河 [游侠陕西省西安市网友] 回复
509503
看门狗1代和很多游戏的驾驶,给我的感觉就是完全是代码程序化执行的感觉,很死板无聊,GTA系列,驾车给我的感觉,很明显就是一坨很滑的肥皂,你按W就给它一个力向前,非常好玩,别管真实不真实,这才是我要的驾驶,在****里光驾车兜风都是一种玩法,别的游戏实在是没兴趣开车逛
07-02 13:29
hushangel [游侠福建省厦门市电信网友] 回复
509475
希望前作那种水上漂一样的车辆驾驶手感不要再出现。
07-02 12:15

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