CJ2017:网易《无尽战区》《秘境对决》试玩体验!

2017-07-31 13:37:58 游侠原创:无人街角囧
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  我们知道,大众的审美趣味每隔几年就会发生180度的大转弯,早年间最流行的是《星际争霸》《红色警戒》等RTS游戏,近几年来则逐渐被《英雄联盟》《DOTA2》等moba游戏取代。而在3Dmoba领域,却一直鲜有一款作品独占鳌头。

【游侠网】《无尽战区》试玩

  网易的《无尽战区》显然就是看准了这片蓝海而制作而成,游戏中依然有着传统MOBA游戏“分路”“防御塔”“兵线”等等基础设定,但是在展现视角上则采取了追背式第三成人称视角。

  此外游戏还融入了相当多的“格斗游戏”元素,首先游戏中近战英雄数量多于远程英雄,每个英雄又都具备完全不同的技能。玩家可以在“训练靶场”中对自己的连招进行打磨,即便是相同的英雄也具备不止一套的连招。

  不同于传统动作游戏尽可能让连招流畅甚至是“一键连招”的设计,官方人员称《无尽战区》在设计时会特意将太过无脑和OP的连招加以限制,又因为其中的“落地保护”机制,这就造成了没有什么英雄或玩家能够将敌人“一套连死”,但是在敌人倒地与打出保护的间隙,有0.5秒的间隔时间,如果队友能够接上技能便可以实现这一目的。

  这样的设定也就在无形之中进一步的强调了团队配合的重要性。此外,针对这3Dmoba游戏的特性,在UI界面上也有着不少针对性的优化,技能键位被设置在人物的右侧,这样玩家在紧张战斗的同时就可以在最短的时间内看到自己的技能冷却情况。

  在收费方式上,《无尽战区》才用免费游戏道具收费的方式,游戏中有着相当丰富和绚丽的皮肤,例如我们体验到的游戏中,一位女英雄有着一款迈克尔杰克逊的皮肤,装备之后不仅外形发生变化,连全部技能动作都变成了MJ的经典舞步。当然,官方人员也强调到,为了保证游戏的公平竞技性,游戏中所有一切的皮肤等道具都不会有额外的属性数值提升,这点玩家们大可放心。

秘境对决

  《秘境对决》是网易游戏2017年出品的网易首款自研3D对战卡牌大作,一款充满魅力的全新3D对战卡牌游戏,玩家在游戏中扮演召唤师,在纳维利亚大陆探险,收集可以组成卡牌的元素和生物。通过这些卡牌的巧妙搭配,战胜强大的PVE秘境首领或PVP竞技场玩家。游戏玩法丰富多样,除了有天梯构筑和现在模式外,还有更富竞技性的轮抽模式和单人RPG探险的秘境模式。

  《秘境对决》也是我们本届CJ在网易试玩到的最后一款游戏,这几年来随着暴雪《炉石传说》的一炮而红,各种卡牌类网游也如雨后春笋般的诞生。

  坦白的说,《秘境对决》第一眼给人的感觉也确实和《炉石传说》十分相似,但是经过官方人员的介绍和我们自己亲身体验之后,才发现游戏中的一些核心机制的改变也的确带来了与《炉石传说》截然不同的体验。

  对战卡牌通常最被人诟病的地方是上手难度高,需要大量的积累才能有一套可以征战的高强度卡组。但通过小编的试玩,《秘境对决》通过周免卡牌系统很好的解决了这一问题。游戏内系统每周将提供两套主题套牌,玩家可以免费使用这些套牌进行对战,让初入秘境的新手玩家也能尽享博弈的乐趣。此外,玩家还可以自由使用周免套牌中包含的所有卡牌,搭配自己的卡组,提高现有卡组的强度。

  因为网易作为暴雪在国内的代理商,旗下已经有了《炉石传说》这样的顶级卡牌网游IP,但面对最近一年来“退环境”等等改动的影响,《炉石传说》本身用户粘性有所下降,在老版本与新版本交替的间歇期,会有相当一部分玩家流失。所以明显的可以看出,《秘境传说》的定位并非打算取代《炉石传说》,它更多的是在在玩家们厌倦《炉石传说》时带来一些创新和改变来留住玩家。

无尽战区
无尽战区
平台:PC
0%的玩家推荐
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