元旦狂欢引爆新年 追忆十款精品80后街机经典

2011-12-31 16:55:10 编辑:佚名
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拳皇系列

游戏知名度:5
故事情节:5
视觉冲击力:5
控杆操作难度:5
游戏难度:5
受青睐系数:5
综合经典评定:5

点击进入《拳皇97》游戏下载

  【游戏介绍】

  拳皇97,是一款SNK公司发布于1997年的街机格斗游戏,在国内非常受欢迎,相比拳皇前三个版本各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。也有一些经过修改的版本。目前,在国内,最受欢迎的街机格斗游戏之一。

  它的受欢迎程度可谓是奇迹,竟风靡中国12年之久。系统的缺陷和BUG,成为了完美之点,难道这是人们传说的缺陷美?The King OF Fighters 97 拳皇97著名的格斗游戏。本系列的格斗游戏各个都是精品,不管是在街机还是家用机还是PC模拟器上,都有无数Fans。最经典的KOF97,大家决不能错过。

  【游戏截图】

名将

游戏知名度:5
故事情节:5
视觉冲击力:5
控杆操作难度:3
游戏难度:4
受青睐系数:5
综合经典评定:5

点击进入《名将》游戏下载

  【游戏介绍】

  80后的人,接触的第一款街机游戏便是这款名震天下的《名将》有的地方也叫《突击队长》背景大致如下:公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪超人]。于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组。Capcom原创人物登场。

  世界观设定在某个主题公园里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家.时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏。另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。名将确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作。初次接触时看到一学长 1币通到第6关惊为天人。

  【游戏截图】

街头霸王系列

游戏知名度:5
故事情节:5
视觉冲击力:4
控杆操作难度:3
游戏难度:3
受青睐系数:5
综合经典评定:5 

点击进入《街头霸王2》游戏下载 

  【游戏介绍】

  街头霸王2(Street Fighter II),是日本CAPCOM公司的一套广受欢迎的格斗游戏。其游戏中的人物以上集的隆(Ryu)和肯(Ken)为主角,而反派则是维加。游戏中的角色来自不同的国度,有独特的必杀技,有完整防御和进攻系统。

  时至今日,街头霸王2常常被列入游戏史上最伟大的电子游戏之一。它广泛地被认为是格斗游戏的先驱,并仍然被很多纯粹主义者认为是该类作品当中最优秀的例子,因它更注重操纵性及可玩性,而不依靠图像和动画。特别是其操纵系统,其后的游戏常常模仿它的系统,包括其他CAPCOM的格斗游戏。

  游戏中的8个角色分别来自不同的国度,玩家可以选择其一,并与分布全球的所有角色一一对战。当所有的角色被打败后,四个Boss将会逐一挑战,最终Boss为维加。 四个Boss名字在海外版和日本版不一样的。(例如:拳手M.拜森因为名字读音近似当时著名拳手泰森,CAPCOM为免游戏因此侵犯肖像权,故此易名为巴洛克。)

  【游戏截图】

三国志

游戏知名度:5
故事情节:5
视觉冲击力:4
控杆操作难度:2
游戏难度:4
受青睐系数:4
综合经典评定:4.5

点击进入《三国志》游戏下载

  【游戏介绍】

  《三国志》对于这款游戏,我只能用4个字形容,经典经典!虽然小日本做的这款游戏和历史有很大的出入,比如5虎将里的魏延,后来一直因为这个和同学争执蜀国五虎将到底是魏延还是马超,最后BOSS吕布出现更是让人匪夷所思。

  但是不管怎样依旧挡不住此款游戏的魅力,尤其三人组队同时上阵时,那个撕杀震天。据说这是二代了,但一代我在街机上一直没见过,后来有了电脑下了模拟器感觉了一下,原来是款马战游戏,个人认为无聊,不说也罢!!此款游戏我自认为打的不错,经常一币通关!!

  【游戏截图】

 

 圆桌武士

游戏知名度:4
故事情节:4
视觉冲击力:4
控杆操作难度:4
游戏难度:4
受青睐系数:3
综合经典评定:4

点击进入《圆桌武士》游戏下载

  【游戏介绍】

  《圆桌武士》此游戏刚出时着实让我们感到新鲜,唯美的画面,动感的造型,第一次将升级系统引入,讲述了亚瑟王一段非凡经历,一直以为黄发王子是主角,其他2个只是他的随从,后来才知,中间拿剑的才是亚瑟王。拿斧子的是他的贴身武士,而那黄发王子其实不是王子,而是中世纪最勇猛的骑士,曾只身屠龙!!

  人物设定非常成功,给人留下极深刻的中世纪印象,系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同。首先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因,为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念,防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在。同样也是新创的升级概念,角色游戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心。无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一。

  【游戏截图】

侍魂系列

 

游戏知名度:5
故事情节:4
视觉冲击力:4
控杆操作难度:2
游戏难度:4
受青睐系数:3
综合经典评定:4.5

点击进入《侍魂2》游戏下载

  【游戏介绍】

  唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。

  侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前着一样。侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽,而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少!

  【游戏截图】

恐龙快打

游戏知名度:5
故事情节:4
视觉冲击力:4
控杆操作难度:3
游戏难度:4
受青睐系数:4
综合经典评定:4.5

点击进入《恐龙快打》游戏下载

  【游戏介绍】

  继快打旋风后又一个出色的格斗游戏,共有四个角色,可以三人同时进行游戏,刚开始玩的时候可能会觉得这个游戏比较难打,其实打熟了这个游戏还是比较简单的,最难的就是第七关的两个影子(单打)!

  四个主角各有优点,但最历害的是老三了,他的飞腿是无人能敌的,用美女就比较难打,其他的白衣人和胖子差不多,胖子要厉害些...总之你要是没玩过这款游戏 你就OUT了

  【游戏截图】

雷电系列

 

游戏知名度:5
故事情节:2
视觉冲击力:5
控杆操作难度:1
游戏难度:5
受青睐系数:3
综合经典评定:4

点击进入《雷电》游戏下载

  【游戏介绍】

  MOSS公司设计的《雷电》系列游戏一直保持着旺盛的生命力,从街机开始,游戏发布了多个平台,从最初街机上简单的画面,到PC平台上的3D大作,最新一作是XBOX360平台的《Raiden 4》,前不久发现手机的Kjava平台也出现其身影,真是全能选手啊。

  这款游戏一直影响着我们这代人,而且游戏一代比一代经典,叫人爱不释手。

  【游戏截图】

快打旋风系列

游戏知名度:5
故事情节:5
视觉冲击力:4
控杆操作难度:3
游戏难度:4
受青睐系数:5
综合经典评定:4.5

点击进入《快打旋风》游戏下载

  【游戏介绍】

  在Technos的《双截龙》(1987)开创了清版动作游戏这一流派之后,Capcom于1989年推出的《快打旋风》成为了该流派的真正标志性作品,甚至到今天仍被认为是同类游戏的最佳范例。

  《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌,于是快打旋风诞生了。

  在一代之后游戏陆续推出了快打旋风2代、快打旋风3代和快打旋风Revenge,从此游戏走向了3D风格,但游戏质量却越来越得不到玩家的认可,到现在为止,还记得这个格斗系列的玩家又有多少?

  【游戏截图】

合金弹头系列

游戏知名度:5
故事情节:4
视觉冲击力:5
控杆操作难度:2
游戏难度:4
受青睐系数:4
综合经典评定:4.5

点击进入《合金弹头》游戏下载

  【游戏介绍】

  合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。Metal Slug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。

  SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。

  【游戏截图】

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