《破法者》设计师谈Xbox版滞后:选择最赚钱的平台

2017-06-23 23:53:12 编辑:佚名
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  首席设计师Dan Nanni在E3 2017上接受了采访,谈到了为什么PS4版本会首发,还介绍了与索尼合作的体验,特别是Bleszinski跟微软合作搞了这么多年的《战争机器》之后。

  “要知道,微软跟《战争机器》是跟Cliff Bleszinski有渊源,但索尼和《杀戮地带》跟Arjan Brussee(Boss Key工作室和Guerrilla Games工作室的联合创始人)也有渊源啊。所以我们本身就有不同的经验,不同的合作经历。所以我们是从经济角度出发来进行决断的。”

  “PlayStation的用户群体更大。我们目前只能支持一个平台。作为一个小工作室,我们只能选择最赚钱的那个。我肯定不会完全排除未来登陆Xbox One的可能性。但现在我们8月份发售游戏的时候只能绕过Xbox平台。”

  意思就是,如果全平台发售的话可能会跳票。严格来说,目前的决定也并没有什么太大问题。

  《破法者》将于8月8日登陆PS4和PC平台,6月底将进行公测。

破法者
破法者
平台:PC
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