言之游理:E3育碧拿了一款14年前的老游戏作为压轴《超越善恶》

言之有理

作者:三明

发布于2017-06-22 16:30:35 +订阅

  北京时间2017年6月13凌晨04:00,育碧公司在美国洛杉矶举行了一年一度的E3游戏展展前发布会。一向敢于创新的育碧先是公布了《马里奥+疯狂兔子:王国之战》《骷髅与骸骨》等几款新作。接着《舞力全开2018》等年货也相继登场。不过比较特别的是,这次育碧没有把已经近两年没有推出新作的当家IP《刺客信条》作为压轴,取而代之的是一部混杂着废土、科幻、朋克以及嘻哈元素的奇特CG短片——超越善恶2。

【游侠网】《超越善恶2》现场预告片E3 2017

  短片播放结束后,场内气氛达到了整场发布会的最高潮,在台下观众经久不衰的掌声中,曾经创造了《雷曼》系列的Michel Ancel登台,上台后面对台下热情激动的观众,Michel Ancel竟有些哽咽,一度拭泪。(现场玩家反应可以观看上方视频结尾部分)

  如果时常逛一些国外的游戏网站,在“最期待的游戏续作”或是“十大最被埋没的游戏”之类的盘点杂谈中,常常会出现一个身材曼妙的姑娘盘坐在一辆敞篷车上的配图。

  而伴随着这幅图片出现的游戏名称,则又和尼采那部从古至今好似把一切都批判了个遍的著作同名。作为一名生在世纪末,长在红旗下的20世纪好少年,这是我在今年E3游戏展之前关于这款游戏全部的记忆。

  时间回推到2003年,彼时的我还在和隔壁邻居家的小孩玩着两面城、捉迷藏,唯一接触过的主机只是红白机的时候,育碧就在NGC主机上发行了这款《超越善恶》。

  好在借助互联网的便利,这款游戏在Steam平台仍有在销售,花费20元购买安装之后,我惊讶的发现Win10系统竟然能够运行这款游戏,除了偶尔的弹出和贴图错误之外游戏一切功能都完好。

  亲自游玩体验之后,我也逐渐理解为什么多年后的今天,仍有这么多的玩家对这款游戏推崇备至,“即便是以今天的眼光来审视《超越善恶》,这依旧是一款不可多得的佳作。而在2003年,它还象征着更多的意义。 

东西方文化的相互交织

  游戏中的主角是一个叫做Jade的绿瞳绿唇的摄影记者,因为一次外星人的突然袭击后为筹集资金才和自己的叔叔,一只猪面人身的胖子Pay'j踏上了一段惊险的冒险旅程。

  游戏本身在设定方面就十分有趣,和我们所熟知的一些科幻游戏不同,《超越善恶》并不会执着于展示一个充满金属和按钮,人们生活在奇形怪状的高大建筑中的那种科幻感。游戏伊始,主角Jade与一个羊头人身的少年盘坐在一块巨石上练习呼吸吐纳。

  这种场景与其说是科幻,倒像是某个来自东方的童话故事,游戏在人设上也借鉴了不少东方元素,主角的队友兼叔叔Pay'j是一头长着獠牙的猪头人,而主角Jade则会使用一根长棍闪转腾挪上蹿下跳的与敌人战斗。讲到这里,《西游记》中孙悟空与猪八戒二人的形象便已经呼之欲出。

  这种“不去特意强调科幻”的设计理念几乎遍布了游戏的各处,例如纵使游戏中已经有了科幻感极强的激光枪炮,但当遇到阻碍玩家前进的铁栅栏时,Pay'j还是会老老实实的将他肥胖的身躯伏在地下,掏出扳手一个个的拧开螺丝。

  同时,游戏在语音和配乐上也杂糅了各种文化和信仰的元素,例如游戏中的只有虚拟形象的队友会操着一口墨西哥口音叫着你Amigo,或是当你走进两支蠢萌的犀牛兽人开的汽车修配厂时店里响起的好似“南美电音”一般的欢快音乐。《超越善恶》会利用这种潜移默化的方式向玩家讲述在未来的这个世界,不仅动物与人类进行了融合,世界上各个民族的文化与信仰也也同样相互交织到了一起。

汽车修配厂的这位仁兄怎么看怎么像穿着裸体围裙的兄贵

游戏中甚至还有绅士们最爱的触手+捆绑元素~

陈老师师承何派?

  因为在背景故事中Jade是一名摄影记者,所以必不可少的道具便是相机了,在游戏中,我们要使用相机捕获各种生物的特定瞬间,再将其上传到科学组织后即可获得经验,随着拍照次数的增加,还会陆续解锁不同的能力。

  因为游戏中一切生物(无论动物or植物)都能够进行拍摄捕捉,所以在整个游玩过程中我便化身成为了陈老师:“那里有一只长的像是小鸡的动物,咔嚓!那朵花好像没见过,咔嚓!咦,这里怎么有个猪头,咔嚓!哦抱歉,原来是你啊Pay'j叔叔!”

  游戏中的一些生物还具备自己的习性,有的好奇心极强却胆小多疑,一定要在你转身的一瞬间进行拍摄。有的则运动飞快稍纵即逝,需要抓住最恰当的实机一击完成。

  不仅于此,相机的另一个作用则是在迷宫中拍摄路牌和地图。是的,在《超越善恶》中,地图不再是某个可拾取或是干脆送给玩家的道具,玩家需要在探险的过程中找到特定的路牌并将其完整的拍摄下来,进而才能产生可查看的场景地图。

  在我玩过的不少游戏中,也都有着相机作为道具,如《生化奇兵》中能剖析敌人弱点的相机;利用相机作为武器来攻击敌人的《零》系列,但是以相机作为道具,并在整个游戏中为其赋予这么多样玩法与内容的游戏,《超越善恶》却是最早的。要知道,即便是以现代都市为主题的《GTA》系列,在2003年的《侠盗猎车手:罪恶都市》中还是只有驾驶和杀人等简单的任务,而真正的加入相机并随之催生出一系列的互动内容,则又是10年之后的事情了。

开放世界的雏形

  在现在许多的开放世界游戏中,制作厂商们有意无意的都走进了一个误区,即将尽可能大的地图塞进游戏中,并以此作为主打卖点,如《幽灵行动:荒野》《正当防卫3》等等。但事实上,开放世界固然需要一张面积达到一定程度的可自由探索地图,但这句话的重点在于“自由”却并非“面积”。

  通过带给玩家一个面积更大的开放世界固然能让玩家在游玩的时候产生一定的沉浸感,但相较于在游戏方式上的探索,单纯的增加地图面积依旧是愚蠢和不负责任的行为。

《蝙蝠侠:阿甘之城》的地图不大,却处处都有绝不重复的谜语人奖杯

  我们知道,在开放世界、或者我们常说的沙盒游戏中,《侠盗猎车手》系列一直都是一个难以企及的标杆,在游戏的最新一作GTA5中,真正给玩家带来一种“这就是一个真实的世界”的体验的设定并非那个巨大无比的洛圣都,而是通过多如牛毛的小游戏来进一步增强游戏的真实感。为此,在游戏发售前他们还特意制作了一支病毒视频,扮作某个城市的旅行定居广告片一样,介绍了洛圣都中那些你能体验到的各式各样的小游戏。

【游侠网】《GTA5》病毒视频

  曾作为《刺客信条:大革命》与《荣耀战魂》首席设计师的Benjamin Plich也曾在访谈中谈到过他对于开放世界的观点:“开放世界游戏应当拥有让玩家更自由、更开放地处理事件的能力,应当让玩家具有更强的自主权,能够自主处置游戏中的场景和道具。”

  真正真实感并非来自于那些外表光鲜却不能进入的水泥森林,而是来自于你走进一家酒吧,左手边的桌上三个酒鬼在玩着色子,前面的脱衣舞女郎在用她那特有的职业眼神勾引着你,而你可以选择和酒鬼们厮混豪赌或是干脆载着脱衣舞女郎去哪个僻静的小巷来上一发。

  《超越善恶》初代仅仅是一整个庞大的科幻故事中的一部分,游戏原计划打造成三部曲,主打在线性故事的基础上让玩家获得更多的自由,能通过自己的选择对星球上的一切进行探索。

  基于这样的创作理念,游戏初期玩家就可以驾驶这气垫船穿梭于星球的各个角落,虽然多数时候不能进行什么实质性的互动。不过,在我看来游戏对于所谓“开放世界”概念的扩展更多的也是存在于各种有趣的小游戏之中。

  随着故事的进行,Jade与Pay'j来到黑岛的酒吧与神秘组织接头。一进去正前方的桌上梳着麻花辫的美少女正在和一只鲨鱼头的兽人你侬我侬,旁边桌那位则早已醉倒在桌上。左手边走进去你可以和另一只鲨鱼人来一盘沙狐球小游戏,或者到二楼考验考验自己的眼力。同时这些小游戏又和游戏的主线彼此关联,和戴着墨镜的摇滚大叔来一次猜碗里球的小游戏之后我们才能得到一张写着密码的神秘卡片,进而推进游戏的进行。

  围绕着游戏中作为载具的气垫船也有不少可游玩内容,玩家可以利用四处搜集来的“珍珠”作为货币换取更强的配件装备在船体上,之后是和某个暴走族来一局生死时速还是追逐某个飞行速度极快的稀有物种则又看玩家如何选择了。

  即便如今还是有相当一部分所谓“开放世界”的游戏其中真正可供玩家游玩和选择的内容还是乏善可陈,他们要么是无尽的突突突,杀杀杀(《恶名昭彰:次子》),要么就是把完全相同的支线任务拷贝成几十份丢在地图的各处然后一步步消磨玩家对游戏的好感度(《刺客信条》系列)。

  而早在2003年,“雷曼”之父Michel Ancel就创造了一个生动又丰富的未来世界。

塞翁失马焉知非福

  《超越善恶》发售后受到了一众媒体的好评,IGN给出了9分的高分,在MC综合评分网站也同样获得了8.3分的平均分。然而事与愿违的是,不知是概念太过超前抑或是卡通的风格与彼时的科幻游戏出入太大,最终这款被玩家和媒体奉为神作的游戏在市场上却遭遇了滑铁卢。

  育碧毕竟是一家以赚钱为目的的商业公司,在商业与艺术两者间的取舍永远都不是一个太过困难的选择题,《超越善恶》续作的项目也就被搁置了下来。

  此后的几乎每一年,都有各种关于《超越善恶》续作的传言,现在看来,这些也不过都是狂热粉丝的一厢情愿。直至2008年,粉丝们的期待也终于获得了回应,育碧官方站出来,宣布了《超越善恶2》的存在,随后还放出了三段短片。

【游侠网】《超越善恶2》2008

  但是关于这部作品的全部信息,也只有这三段短片,此后的数年间游戏又没有了任何音讯。

  2016年,Michel Ancel在自己的ins上暗示了《超越善恶》续作的消息,同时还放出了几张续作的原话设定。最后,就如我们在前几天的发布会上所看到的那样,纵使已经度过了近15年的岁月,纵使新作中主角甚至不再是Jade。但宣传片中充斥的那种不同于当今任何科幻游戏的独特气质,那个杂糅了赛博朋克、废土、嘻哈以及东西方文化的世界还是能一次又一次的唤醒玩家们根植于内心深处的喜悦。

  在Michel Ancel的构想中,《超越善恶》将是一部完全不同于现在任何游戏的太空史诗歌剧,无奈受限于当初的技术,只能展现出其中的一小部分。十五年的等待虽然漫长,却也为这款超越时代的游戏奠定了足够的技术实力。而这,大概也不失为一件好事吧。

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