CAPCOM于E3游戏展期间,闪电宣布了《怪物猎人》系列最新作《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》(PC/Xbox One/PS4)即将于2018年推出,现场虽没有开放实机试玩,但是有以闭门展示(小黑屋)的方式,由官方人员展示实机游玩过程。但是,依然有国人偷录下演示视频,并且公布在网上,引起轩然大波(相关链接)。
展场中举行闭门展示的地方有两处,一处是CAPCOM官方摊位的单人游玩展示,另一处是索尼的PlayStation摊位的多人游玩展示。
由于是小黑屋闭门展示,因此只有受邀媒体或者预约人士才有资格进入,且过程中不能进行拍照和录像,所以展示过程都只能以文字表述。无法将整个展示完整地带给大家,还请各位猎人们谅解。
单人狩猎体验 沉浸于大自然的互动享受
在CAPCOM的摊位上,是由本作的总监「德田优也」亲自操作示范单人游玩的过程。本次试玩的版本是特别为了此次展示而制作,从标题画面一进入游戏后,面前就是一位可以接受任务的系列熟悉的「看板娘」。
只不过这次玩家所扮演猎人的是调查团的成员,所以这位少女或许也是调查团成员也说不定。看板娘向玩家表示,最近这一带似乎有捣乱的怪物出没,希望玩家可以前往调查。
值得一提的是,游戏的配音部分,竟然把整句话都全程讲完了,而不是只有“嗨”“啊”等神秘的「猎人语言」(笑)。
接下来看板娘会要求玩家打开地图确认自己的位置,只要按下PS4手柄的触摸板,就可以展开长得很像航海图的世界地图,上面会标注猎人的所在位置,还有狩猎目标的所在区域。
此时可以看出这个世界是由很多不同的区域所组成。确定接受任务后,就可以出发前往狩猎地图,而任务也跟以往一样会有时间限制。
这次所示范的任务区域是「古代林」,地形十分复杂,还有藤蔓等许多植物丛生。一进入任务之后,马上可以发现猎人身边跟着一只随行艾露猫,让人放心不少。
任务开始后,玩家不必再从箱子里拿取补给品,身上会直接配给一些基本物资,按下R3,可以打开环形道具菜单以快速切换道具,不过玩家熟悉的右下角切换道具栏依然健在。
下面说明一下游戏界面的部分,首先玩家所熟悉的标有数字的区域地图已不复存在,取而代之的是左下角的雷达型地图;此时按下触摸板也可以打开大地图,查看自己的位置。
左上角的血条跟体力条也都还在,只是整体占画面的比例变小,而且用不到时好像还会自动收起。另外不知是否为展示版本的关系,画面上还会提示操作,像是「△」是拔武器、「✕」是蹲下站起等等,这部分跟过去系列作一样。
另外一个特别的是「R2」是「举起弹弓」,弹弓是拿来做什么用的呢?……
就在主持人重申本作强调的是「生态环境」后,猎人从营地也开始往前迈进了,出发前也不忘吃个烤熟的肉。不同的是,这次猎人进食不会停在原地,而是可以边走边吃了,只是前进的动作会稍微慢一些。
一开始会经过一片草原,草原上充满了熟悉的草食龙。本作的特征之一就是全新的「导虫(しるべむし)」系统,发光的虫会为玩家带路,玩家就可以一边追寻怪物的痕迹(脚印、爪痕等)一边前进。地图全程无缝衔接,不需要换区。
伴随着猎人的「导虫」
此时马上就出现了第一只怪物,看起来很像大型蜥蜴的「贼龙(ドスジャグラス)」,三两下就把一整只草食龙吞吃入腹,肚子还会膨胀起来,模样甚是滑稽。
在这之后,「贼龙」就挺着大肚子往森林深处走去。虽然它不是我们这次的狩猎目标,但是因为刚好与我们同路,所以也就一路跟着他往深处行进。
在行走的过程中经过了非常多的采集点,只要路过按下按键就能一秒采集,不用再像以前一样停下来蹲点。
到了森林深处后,「贼龙」的身边有许多小贼龙一涌而上,贼龙就把刚才吃下的食物吐出来给小只的吃(?!),虽然看着有点不舒服,但确实是非常生动。
这时猎人虽然躲在草丛中,但四周都环绕着小贼龙而无法脱身,下面就是「弹弓」派上用场的时候了!只要发射刚刚在路上捡到的小石头,就可以引开怪物的注意力,猎人也就能趁机逃跑。
循着导虫的指引爬进了一个洞穴,终于见到本次任务目标「蛮颚龙(アンジャナフ)」的身影。
身为专业的猎人,此时的第一反应,应该是要赶快丢出染色球才对,但是这次的作品中并没有染色球的存在。
只要遇到的怪物在附近,它就会自动被标注在左下角的雷达小地图上,地图右方也会显示这场任务出现的怪物图标,玩家可以确认各怪物的状态。
由于在洞窟里不好作战,猎人再度采用躲进树丛,用弹弓朝洞外发射石头的方式将蛮颚龙引出洞窟。接下来猎人还利用钩索在树林间摆荡,将蛮颚龙引到了适合作战的开阔场地。此时终于可以拔出武器开始与怪物周旋了。
在本次演示中,猎人使用的武器是大剑。旁边的主持人补充说明,过去曾出现的所有14种武器在本作中都可以选用。
只见猎人熟练地使出纵斩、横扫、后捞、蓄力,这些熟悉的动作招式,但是又有什么地方特别的地方……那就是数字!猎人的每一下攻击都会跳出伤害数字!是镶黑边的白色数字,字体很小,感觉像枪战游戏会出现的那种。另外,怪物也不会出现喷血特效。
此为自P的示意图,并非官方图片,仅作为参考用
在缠斗一阵后,猎人利用地形一个跳跃使出了骑乘攻击,顺利骑上怪物!不过不同的是,这次的骑乘攻击改为QTE指令(按下画面上提示的按键),而不是《怪物猎人4》的计量表。
即使被甩开,也有机会使用钩索跳回怪物背上,一连串的指令成功后,可以使出类似「终结技」的华丽动作,用大剑直戳怪兽要害给予痛击。
通过观察跳出的伤害数字,可以大概感觉出不同攻击对怪兽的效果,大剑的普通攻击在两位数上下,骑乘的戳刺攻击则是只有1。再度缠斗一番后,蛮颚龙已被破头断尾,也进入了愤怒状态。
主持人补充道,蛮颚龙是会紧追猎物不放的,此时猎人也利用了这项特性,将蛮颚龙引至森林顶部,此时地盘被侵入的雄火龙从天而降,开始对蛮颚龙发动攻击!
就如同宣传视频呈现的那样,在空中呈现优势的雄火龙对蛮颚龙进行虐杀,显示的伤害有三位数之多。
身为猎人也不能呆站在旁边观战,虽然雄火龙会优先以蛮颚龙为目标,但是攻击依然是会波及到猎人。此时一开始遇到的贼龙竟然也凑巧来到附近,结果马上落得被蛮颚龙吞食的下场。
只是一次面对两只大型怪兽果然还是有点吃力,所以猎人此时打开地图,瞬间回了营地!看来回家球也不需要了呢!更令人震惊的是,在营地除了休息回复体力之外,竟然还能直接更换武器和装备(狩猎猫也可以换)。
再也不用担心带错武器或穿错装就要退出任务重来了!
再度踏出营地,天色已经从白天变成了晚上,原来本作还加入了日夜变化系统。导虫又会再度为玩家带路,引领猎人再度与蛮颚龙交战。
由于与雄火龙一战想必耗掉它不少体力,它很快进入“瘸脚状态”,再补上几刀就成功讨伐!怪物倒下后如同系列一样,可以进行剥取,任务成功后就结束了本次的实机展示。
多人狩猎体验 随时呼唤伙伴齐心讨伐强敌
而在PlayStation摊位的封闭小黑屋展示中,则是由4位官方人员联机进行多人游玩。其实大致上前面的流程跟单人体验是差不多的,都是一开始由单人接任务,单人出任务,只是由于接下来要展示的是多人游玩,所以一开始艾露猫就没有待在身边。
多人游玩的分歧点,是在将蛮颚龙引到雄火龙的底盘后。一开始出任务的那位猎人,在这个时机点对天空发射了信号弹,此一动作就是开启了多人模式的开关,另外三名前来支持的猎人随即加入战局。
大屏幕上的视点也切换成前来支持的其中一名弓手猎人。这时场上四人决定,虽然雄火龙并非本次的任务目标,但还是要对雄火龙进行讨伐。
弓手猎人的普通攻击给予雄火龙的伤害大约是个位数左右,大致上的动作和以往的弓手没有太大差异,但多了几个没有见过的新动作。后来弓手猎人用炸弹桶引爆了水坝,雄火龙就这样被滚滚水流给冲下瀑布,受到了635点的重伤!
弓手虽然也一起被冲下瀑布,但是她利用了钩索来抓住藤蔓而没有直接摔落地面(不知道直接摔落会怎样),其他猎人纷纷给予「GJ」的表情贴图。没错,这代可以用表情来交流沟通!
然而后来在与雄火龙激战的过程中,弓手猎人不幸连吃了几发火球(虽然觉得可能是故意的)而被送上猫车,然而她在营地马上换了太刀又再出发,可知即使在多人模式下也能随时换装。
只是由于展示时间有限,这组猎人们没能顺利讨伐雄火龙,但精彩的表现仍赢得现场的欢呼与掌声。
另外顺便提一下这次在狩猎过程中的环境互动效果。本作提倡的是“就地采集资源”,一些素材可以利用随身携带的猎人标准装备「求生工具」来进一步发挥效果。
比如说,环境中的藤蔓可以直接拿来当陷井使用、可以引爆类似光虫的生物来作为闪光弹,踢爆地上的蟾蜍来使怪兽麻痹,吸收虫类的精华来恢复体力等等。
最后,送上以下整理出来的重点,为准备进入《怪物猎人 世界》的猎人们参考:
· 这次还是有随行艾露猫(虽然目前看不出狩猎猫能做什么事)
· NPC语音有完整对话
· 地图无缝衔接,但还是有大致上的区域分界
· 怪物之间有捕食、防卫地盘、群聚共生等生态表现
· 「导虫」会指引玩家抵达狩猎目标身边
· 猎人可以通过道具(披草衣)或是地形来匿踪
· 这次给怪物造成的伤害会跳出数字呈现
· 采集不用停下来,进食也不用被固定在原地
· 过去登场的14种武器都可以选用,皆有微调
· 怪兽不会飞溅血,但是有部位破坏效果,也可以断尾
· 可以骑乘怪物,指令变成QTE模式
· 猎人在任务中,回营地就可以换装
· 场地可以触发非常大的地形破坏效果
· 钩索施展出的动作让猎人机动性更高
· 同一个任务之中也会有日夜变化
· 场地上有许多采集物,可以取代原有的道具效果
· 即使一开始是单人模式,打出信号弹就能呼唤其他玩家
· 沟通方式新增表情符号
只看文字叙述不过瘾的玩家,CAPCOM官方已经宣布《怪物猎人 世界》将在6月20日进行实机游玩的实况直播活动,有兴趣的玩家不妨关注我们的后续报道。