《死亡街区》玩家点评:全新创意欢快打僵尸

2011-12-18 10:23:38 编辑:佚名
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  好吧,僵尸,又是僵尸,笔者看到这款游戏时有种想切死游戏厂商的想法,为毛又是僵尸?从历史到战争,从人文关怀到益智娱乐,至少有数以万计的题材,你们不做,弄着几个尸体来来回回的折腾,烹炒煎炸,各种手段来来回回的虐上N多遍,各种僵尸模式,各种僵尸形态,“我们不缺尸体”信陵公子如是说。

  《死亡街区》,其实笔者相当纠结这个译名,Block有阻止、阻断的意思,与游戏的内容倒是十分吻合。如果换成《死亡阻截》或者干脆直白些叫做《我不想死!!!》,倒是颇有些科幻色彩。

  游戏背景设定在50年代的美利坚,那个摇滚乐风行的年代,音乐不仅能治愈人得心灵,疯狂的摇滚乐,更是能让死人变成活死人最后变成一堆枯骨,不管你喜不喜欢,至少在游戏中,摇滚乐是你通关的必要条件。游戏内容及其有爱,你将操控着三名主人公,不停的破坏屋内各种摆设,积累木材,堵上入口以阻断僵尸的侵入,并在僵尸咬死你之前,找到吉他、音响、功放三件物品后,来上一曲《伤不起》,然后你就能伴着神曲愉快的通关了。

  是不是很熟悉的样子?COD?军团要塞?或者是劲乐团?错,其实这款游戏抄袭了CF……对于一款安装后不过700M左右的小品游戏,你如果非要求它做出《上古卷轴》的感觉,那么笔者推荐你还是去玩《上古卷轴》吧。而对于这款游戏,好的创意胜过一切。所以,笔者在接下来的文字里就不说,游戏画面很像《军团要塞2》、三个主角里,JACK很像魁梧版的马里奥,MIKE很像《飞屋历险记》里的小朋友,FOXY很像《飞天小女警》,也不说,游戏模式简直就是COD的僵尸模式的Q化加强版,自然也不必吐槽,游戏必须123、321、1234567、的弹奏神曲才能通关。毕竟创意很重要。

  50年代的美国,正是猫王他老人家兴风作浪的年代,摇滚乐自然也伴随着他老人家雄浑嗓音引发了一大波震荡,游戏虽是卡通版的画面,但对于气氛和细节的处理却拿捏的极为到位,开头极具带入感的CG动画,房间内的各种摆设、家具,大幅的海报、还有游戏中重要的道具自动点唱机、都在向你展示着,怀旧、躁动的美利坚,当然游戏中几乎所有的物品都可以破坏,收集,当做你用来钉门和窗子的素材。

  让人颇为费解是,为什么笔者打烂一个冰箱,游戏会提示我搜集到了一块木板?难道……作为一款从主机上移植而来的游戏《死亡街区》的画面效果虽然算不上优秀,但总还说的过去,对于电脑的配置要求也十分平易近人,如果你对卡通风格的画面可以接受并且不是个画面党的话,《死亡街区》足够满足你。

  在游戏的音效方面,动感的摇滚乐加上僵尸的吵闹声以及主人公们敲敲打打的破坏声俨然一出高能版的“金坷垃”,虽然各种声音冗杂,让人几度想关掉音响,但在僵尸即将来袭的气氛烘托下,却有种的莫名和谐感。算不上出色的音效,加上狂躁的美国摇滚乐显得游戏的恶搞气味浓重。

  游戏分单人模式和多人模式,支持局域网对战,至少这在一定程度上加强了游戏的耐玩性,虽然《死亡街区》不像《求生之路》一般可以虐杀僵尸,但合作通关的乐趣还是很吸引人的。而单人模式方面,游戏做的诚意十足,在笔者为数不多的几个关卡体验中,隐隐察觉出来一丝益智游戏的意味,找到道具、演奏摇滚乐、合作通关,简单的说这就是游戏的娱乐点,但在僵尸入侵下,这些步骤显得不那么简单,对于人物特点的使用,机关的设置,僵尸的走位,都值得玩家们深思熟虑,这也是本作的乐趣所在。

  至于游戏的操作,不得不承认,它的确抄袭了CF,至少WASD加鼠标、空格什么的,相信众玩家们上手会相当轻松。

  最后点评:

  总的来说,作为一款小品级别的游戏,《死亡街区》虽有着这样或那样的不足和缺陷以及一些小的瑕疵和bug,但在游戏娱乐度和耐玩性方面确实有着不错的创意,如果你厌恶了各类所谓神作或者被各种垃圾坑了很多次,那么你可以来试试《死亡街区》,至少你不会失望!

  各项点评内容:

  整体感觉6分:整体给我的感觉是,没感觉,很平实的设计,有创意但缺好的设计

  画面表现7分:不能再多了,本来就不是什么优秀画质,Q版能玩就成

  声效表现8分:相当不错,有且是通关摇滚乐响起的时候,整个人都燃了!!!

  上手体验7分:操作简便,很容易把人拉入不停的破坏和搜集的乐趣中去。

  耐 玩 性8分:虽然不停的敲敲打打有些单调,但需要动脑袋思考机关的设置和房间的安排,却也不失乐趣,尤其是可以联机一起玩,还是很有诱惑力的。

  总分:7分

  首支预告片:

  更多游戏截图:

死亡街区
死亡街区
平台:PC | PS3
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