是他们带领了时代的进步 5个具有跨时代意义游戏盘点

2017-05-08 15:59:49 来源:unikon07
0

  媲美现实的画面、不输电影/动画拥有多样性的游戏随着历史的变迁不停的进化至今。但是,在游戏里,有很多拥有先见之明但是表现力确没有跟上的作品。本搞我们就来介绍5个跨时代创新的游戏。

莎木

  发售:1999年12月29日 平台:DC

  2017年的现在,开放世界游戏就算是小型工作室也能够制作,但是要说该游戏的先驱者,那不得不说《莎木》。

  使用3D画面描绘的横須賀的街道、标记控制、打工等侧面要素、搭载了由声优自身饰演的动作捕捉,虽然在现在来说这些都是理所应当的系统,但是在当时可谓是思想极其超前。

  2001年,以香港为舞台的续篇《莎木2》发售。之后很长一段时间《莎木》系列就再也没有什么动静,直到2015年的E3展上才发表了最新作的《莎木3》,值得一提的是《莎木3》的众筹金额到达了633万3295美金,创下TV游戏众筹之最。

未来制造者

  发售:1999年8月5日 平台:PS

  以“无限工作的玩具箱”为宣传语的本作是一款PS主机初期的作品。类型可以说是制造类模拟游戏,在无缝衔接的5个岛上来回往来,用8个类型的零件组合制作飞机等东西。做好的装备可以参加每个岛的竞技比赛。

  “做东西”类型的游戏目前有很多,但是本作的魅力在于它的自由度。靠想象力去制作只属于自己的模型,在当时来说确实是一种跨时代创新。

生化危机:爆发

  发售:2002年12月11日 平台:PS2

  描写了和《生化危机2》、《生化危机3》同一时间轴和舞台的《生化危机:爆发》是一款不以克里斯、里昂、吉尔为主角,而是以浣熊市居住的一般市民为主要人物的作品。玩家扮演的是在被称为J'sBAR的店里偶然相遇的警察、女服务生、记者、大学生等,每个人的能力值和道具都不相同。玩家要选择他们其中一人逃离各种场景。

  本作发售时,对应面向PS2的网络功能(日本KDDI),玩家可以进行Co-op合作。但是,现在该服务已经终止,游戏也没有移植在新主机上,所以想玩的话只能使用PS2进行单人游戏。

拥有能力各异的角色的合作游戏在现在也有着很高的人气,但是在当时,网络并没有像现在这样普及,有很多人想进行合作游戏却因为条件限制玩不到。所以本作不只是在游戏内容上,在硬件方面也是非常超前的。

熊之歌

  发售:2003年11月20日 平台:PS2

  《熊之歌》是当年索尼第一方发售的游戏。玩家要让弟子白熊(?)唱歌使(??)成长。玩家只要选择一些关键词,白熊就会自己进行歌词的构建,还能让其记住自己喜欢的单词。

  这种超现实的感觉非常让人有体验一下价值,歌词虽说是由白熊给我们制作,但是最终还取决于玩家。可以认真的设定歌词,也可以不按套路出牌乱设定歌词,和朋友一起玩其乐无穷。

  白熊的歌声是根据声音合成系统发出的,特征和之后受到世界广泛关注软件vocaloid很像。

房间狂热

  发售:2000年1月27日 平台:DC(之后在PS2)

  世嘉在DC主机平台发售的本作是一款化身为青年ネジ・タイヘイ的房间里居住的神,介入ネジ人生的异样游戏。感觉就像是偷窥一个人的人生一样,有时放置有时介入,类似于MAXIS的《模拟人生》系列。

  本作于2000年1月27日在日本国内发售,而《模拟人生》则是在同年2月4日发售,基本算是同一时间,让人感觉就像是一个巧合。另外,至今还没有什么和本作差不多类型的游戏诞生,也算是超前的一点吧。

  以上就是本次介绍的5个跨时代创新的游戏,如何。其实想要介绍的作品还远远不止这些,开放世界游戏像《GERMS 被狙击的街道》、《Mizzurna Falls》也都可以说是很创新的游戏,有策略要素的《前线任务:抉择》、网球和勇者斗恶龙风RPG结合的《Pro Tennis: World Court》等,要一一列举真的很多很多,如果大家有时间也可以自己去寻找一下具有创新意义的游戏,或许会得知一段具有异样色彩的历史哦!

分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯