《圣域纷争》上架STEAM 国产VR游戏仍需鼓励

2017-04-28 11:30:31 来源:互联网
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  近日,一款国产VR游戏《圣域纷争》在登陆STEAM青睐之光时收到了国内外玩家的一致好评,但是游戏本身也引发了一些自媒体的争议评论。那么这款游戏到底是一个怎样的状况,而开发商火花幻境又是如何去看待自己研发的产品呢?

从立项到正式发售,游戏研发不易

  《圣域纷争》这款游戏的立项时间是在2016年8月6号,刚开始制作的时候火花幻境仅有10个人。当时的制作目标是给小米VR进行首发,后面希望给游戏增加内容深度,而且让美术品质也更上一层楼。

  在游戏的深度上为了让玩家拥有更高的可玩性,火花幻境摸索了几款游戏的类型,并且制成了DEMO。但是内部研讨时发现这些游戏的类型都有个大问题,那就是可玩性不足。于是通过游戏调查决定采用TD+FPS的模式来解决这些问题。后来事实证明,有陷阱的防守+射击足够让玩家自己去摸索游戏的通关方案!

  在实际研发过程中火花幻境发现,即使是想要将TD+FPS加入VR就颇费心血。在花费了两百多万的开发费用后,才算真正的将TD+FPS带入了VR时代,而其实,这本身就是一种创新!

VR游戏可玩性与差异化的突破  

  与其他的VR游戏小品级不一样的是,《圣域纷争》立足在高度的可玩性和同类游戏的差异化上。采用陷阱+射击的玩法,即使是同一批怪物,玩家每次采用不一样的陷阱方案,都能收获不同的游戏体验。而与同类游戏相比较,《圣域纷争》则是在BOSS玩法上推陈出新!

  在游戏中每一个BOSS都具有不同的特色,例如有的BOSS浑身刀枪不入必须要爆头才能造成伤害,而有的BOSS能创造出许多分身,并且都能施放相同的技能。针对不同的BOSS去布防陷阱,用独一无二的方式去推倒BOSS,赢取最终的胜利,才是游戏中最为核心的玩法。

  而为了让玩家在游戏的过程拥有更加优秀的体验,在游戏中火花幻境尝试过几种移动方式,甚至尝试过第三人称游戏,但是最终选择了定点传送模式,基于游戏本身比较重度的原因,玩家可能需要比起其他VR游戏更多的时间来完成关卡,如果使用一般的移动方式会造成不小的晕眩,破坏玩家的游戏体验,所以最终采用了传送的方式。

优化动作及平台相关

  鉴于一开始《圣域纷争》制作的是移动端的VR游戏,因此如果美术资源方面如果对接PC的话,效果会有一些差。所以火花幻境不计成本的把之前的资源全部推翻重做了。应该让游戏内容更加丰富,于是制作了全新的3个关卡,里面包含了5种全新的怪物和一个全新的BOSS。每种怪物都拥有自己的特色。

  而在上线STEAM的时候,火花幻境觉得不应该只让HTC的玩家独享,在平台方面适配了Oculus,未来也将在爱奇艺VR、steam、三星GearVR等平台上线。

  同时为了让玩家能够享受到更多的游戏乐趣,火花幻境还承诺将加入两个免费的大型DLC,将增加新的怪物关卡挑战,同时也正在紧密的研发,或许未来加入新的游戏模式。

  不管如何,对于一款国人用心去研发的VR游戏,就应该站在公平公正的角度去解析与支持,而不是加入自己的偏颇观点去批判。在VR这个未来的大风口上,国人有信心且有能力去抢占一个高点,而业界需要的则是更多的支持和理解!

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