言之有理:没人再跟你谈《守望先锋》了,它快死了。

言之有理

作者:三明

发布于2017-04-28 16:10:12 +订阅

  最近每每看到《守望先锋》的新闻就会一阵感慨,这游戏在国内居然快死了。要知道暴雪才靠着这个游戏拿下了2016TGA(这个差不多算是电子游戏领域的奥斯卡)年度最佳游戏的大奖,实在是讽刺。

  作为暴雪呕心沥血的多人游戏大作《守望先锋》,从商业角度上来说它是成功的。无论是卖出的数量还是销售金额都是喜人的,单单16年就为暴雪收敛了无数的财富。值得一提的是许多玩家可能还记得在《守望先锋》之前有一个被提了一次又一次并为世界广大玩家所期待的游戏《泰坦》。我不知道暴雪是由于什么原因放弃了这一个饱受期待的项目,但是在我个人看来,不赚钱大概是最主要的原因。暴雪显然看到了玩家对于电子游戏浅娱乐市场的追逐和热捧,《LOL》席卷全球式的成功或许给了暴雪一颗定心丸,做浅度的娱乐化游戏成为了暴雪项目当中最重要的环节。

  《守望》的定位是显而易见的。游戏时长设定在十分钟级别,游戏题材选择了 “车枪球”中的枪战,不得不说暴雪做游戏的选题颇为高明。明快的节奏、爽快的枪战结合火热的MOBA要素,无论是噱头还是游戏内容都十分的可观。

COD可谓是车枪球系列的最典型代表之一,这样的元素经构成经久不衰,每一部大作的诞生都有大量的玩家买账

  游戏核心是PVP。暴雪对于《守望》的核心定位用ESports这样描述或许更为恰当一些,也就是我们说的电子竞技,但游戏的重心却在娱乐化道路上越行越远。在这一点上不光是《守望先锋》,还包括了暴雪的其他作品《魔兽世界》、《暗黑3》,乃至《炉石》,尽管炉石本身的定位就是娱乐向,但暴雪的行为同样在弱化炉石的竞技元素,这一点我们后文会谈到。

  可惜的是暴雪看明白了游戏市场的变化却没有看见用户本身。哦,或许他们早就看透了,只不过那又有什么影响?光16年《守望》的盈利也许就是其他的游戏工作室一辈子都难以企及的高度了。

  《守望先锋》到了17年在国内的盘子越来越小,一方面是由于游戏本身的定位,另一方面则受到了游戏市场的多方向的强大冲击。

  国服最近有个《守望》的梗,说现在的《守望先锋》一把游戏的匹配时间已经达到了3分钟级别,跟DEADGAME刀塔看齐了。

  对于国内《守望先锋》的游戏热度下降的如此迅速可能是很多人都没有遇见到的,还记得去年下半年的时候X易某总裁低调预测了《守望》的销量,在之后的发售中《守望》收获了夸张的销售数据并远超这位大佬的预测,取得了惊人的成绩。但我相信这位前辈肯定没猜到这游戏在国内崩盘的如此之快。短短半年时间《守望先锋》已经从一个炙手可热,堪比宇宙第一MOBA的多人游戏,沦落到了如今可能连DEADGAME都比不上的地步,真是把老子吊都笑歪了……

  简单的列个数据来说下《守望》的现状,无论是从百度指数还是各大直播平台的参与人数来看,《守望》都已可算入国内电竞圈的垫底之列。我行文时在同一时间截取了斗鱼和熊猫两大平台各游戏首页的数据,并截取了百度指数来做下对比,来感受下。

三张图片为行文当日截取有兴趣的点击查看大图,当然也可自行搜索相关数据

  不管是道听途说也好,亲身经历也罢,就连街边的蚂蚁都在告诉你:没人再跟你谈《守望》了。

  为什么?因为他们都在谈王者农药了呀!滑稽。

  《守望先锋》对于自身的定位十分的清晰,在确定电子竞技的为核心的同时充分笼络路人玩家。同样的套路在《LOL》中已经被证实是充分可行的,有这样的前车之鉴暴雪显然已经打定主意了走这条路线。

  对于热爱《守望》的玩家来说,这没什么毛病,游戏有一定的深度,同时兼顾了娱乐性。但是从某种角度上来说暴雪高估了国内玩家了(话说人家《守望》是做给世界的,你为什么单单说一个国服的情况?你别管,我今天就跟你谈国服……)。

  国内有一批人,对游戏没有自己的理解和认知,只把电子游戏当成简简单单的一种娱乐方式,这无可厚非。我不是在批评和点评什么,我仅仅在陈述一种现象,直白点说,这一批人只是游戏玩的少,包括了新生代的幼儿园同学以及或许刚发现电子游戏魅力的年长玩家。

  一款游戏的玩家构成我们可以简单的看做两块,一块是核心玩家,简称信仰粉,而另一块的重要组成部分就有这一批游戏玩得少的新生代电子游戏玩家,我们简称他们为娱乐玩家。

  对于《守望先锋》这样的毫无底蕴的新生代游戏,对于《守望》自身的定位,在国服,娱乐玩家注定是最重要的组成部分。

  娱乐玩家今天可以玩撸,明天可以玩守望,后天当然也可以玩农药。

  农药有什么好玩的?

  有妹子一本正经的跟我说:这是个团队游戏,要讲究配合!

  有好朋友跟我说:打发时间啊,随便玩玩,你知道我在里面有多吊?

  听高富帅说:因为我周围的朋友也在玩啊。

  ……

  谁都能头头是道给你讲出这个游戏的优点和好处或者是黑点 。

  王者农药真的这么好玩?我看未必。

  但是农药显然的抓住了当今电子游戏行业最热门的点 以及依托于企鹅强大的运营能力 迅速的霸占了中国的手游市场。

  我不夸张的说,《守望》在国内对于玩家的定位,跟《炉石》、跟《农药》并没有大的差别。

  农药有几个比较突出的节奏点,首先是玩家群体:如果说LOL的玩家群体下限还出于小学生阶段的话, 那么王者农药的玩家群体下限已经到达了幼儿园阶段。你看看身周,下至五六岁亲戚同学家的熊孩子,上到五六十岁的中年人都已经沉迷到了这游戏当中。其次是游戏节奏:农药的游戏节奏跟守望是一个级别的, 也是快,你说守望快,我们不说极端情况,一般情况下守望跟农药的游戏时长是一个层次上的。最重要的是农药是手游。

  因为他是手游……

  我们再回过头来看《守望先锋》,一款多人游戏能成为2016年的TGA年度最佳,我想这跟这款游戏出自暴雪是密不可分的,要不是暴雪做的能卖这么好?我是不信的。情怀粉贡献了多少的输出,另一边跟风党又贡献了多少的输出? 

  《守望》走的是快节奏的游戏路线,游戏内容也有,但是这都是相对而言,我不认为它的内容和竞技层次达到了刀撸CS星际的水平,作为一个新IP,缺乏了游戏底蕴和积累,同时游戏内容和竞技的深度没有达到一款电子竞技游戏该有的程度,更别谈现在的暴雪,自己搞联赛搞不起来还不让第三方来搞比赛。

暴雪模仿NBA做电竞欲将电子竞技城市化那是相当的有魄力然而我不信这样的格局会在《守望先锋》中诞生

  再谈用户粘性的问题,暴雪其实是一家很神奇的公司,玩家钟情于他的作品的同时也钟情于这家公司, 而如今的暴雪,吃相是越来越难看了。近几年来国内玩家的心中,暴雪的游戏和口碑双双崩盘,你能依靠《魔兽》推个月卡年卡捞一笔,你也能通过《暗黑》卖个新角色再赚一笔,你还能通过《风暴》2.0卖卖箱子炒一波,玩家也不傻,有货没货大家真的不清楚吗,消费情怀的时候希望能真正的做点东西出来。《守望》这个全新的IP你说对用户有多少的吸引力,除了不知道是不是炒出来的“屁股”,暴雪这个金字招牌可以谈得上是最大的加分项了吧?真谈用户粘度有多高,我也是不信的。

  所以看着暴雪名字买了《守望》的许多玩家现在就跳到了王者农药了,你说王者农药做得比守望好?我这只刀狗是第一个不同意,但这款游戏对于现今国内环境下全民电子游戏 的普及在我看来也是有着那么一层意思。

  娱乐向游戏能走多远?套用亚里士多德在《形而上学》中的一段思想,电子竞技的发展方向应该和学术的发展方向相同,应该是创造的发展,而不是熟练的发展。固然现在娱乐向游戏广泛的占领了国内游戏的市场,但这只是游戏发展的必经之路,国外的经验未必是真理,但一定是可以参考的。可以预见的是未来暴雪游戏的方向依然不会脱离浅层次的娱乐,从《魔兽世界》多个资料片一次次的简化内容更新,到最近的《守望》、《炉石》,作为一个电子竞技项目,《守望》、《炉石》走错了发展的方向——当然,暴雪又卜是傻逼,《守望》该怎么走他会不知道?

一次又一次谈到魔兽,祖尔法拉克敲钟的那张图都扔了无数回了,这次就随便扔一张吧,有熊第看出这是哪了吗?

  我曾听过一段传闻,暴雪在研磨《魔兽世界》的时候,担心玩家过度沉迷而削减了一部分游戏的核心机制,有些有趣好玩的东西并没有和玩家见面。当年的《魔兽》充着这一股子冒险的气息,自由且真实,这种真实感不仅仅是玩家所构建的,还有设计师们在游戏中注入的数不尽的心血。

  反观现在的暴雪,我看不到了那一缕对游戏创作的热情,我看不到了一次次对于游戏细节的打磨,我更看不到暴雪为创造一个世界而奋不顾身、竭尽所能。我只看到了一味的迎合,对市场的迎合,对趋势的迎合,甚至是对玩家的迎合。你是最专业的游戏公司,你应该迎合玩家,你更不应该迎合玩家。

  《守望先锋》大概快死了吧,哦,你说没死啊?那也是半死不活,我看啊,是活不久了。

  全文完

  PS:本文更多的谈论国服,国外的电子游戏环境和国内的差距相当的大,如果各位看官有兴趣,要不下次我们来一发?

  PS2:听说守望要开放免费试玩一个月了,有兴趣的熊第可以去试试。

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