在之前的报道中,我们已经提到《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》开发团队已经公布了将在游戏首个月度更新中新增的武器——短剑冲锋枪。在之后不久,官方也正式公布了游戏的月度更新详情。
在相关的更新日志中,官方表示,此次更新重点在于优化游戏的运行表现以及服务器延迟问题。更新之后,游戏将有望出现运行帧数提高以及服务器延迟降低。当然官方也在相关的公告中指出,此次更新并不能一次性解决游戏目前存在的所有问题,他们将在未来的更新中,持续优化游戏的运行表现。
除了优化之外,游戏还将在此次更新中为游戏增加了Vector冲锋枪、三轮摩托车载具、2倍镜瞄准镜以及十字弩回归游戏等内容。另外在游戏的UI、武器平衡、战斗动作以及音效和BUG修复等方面,官方也公布了大量更新。
此次更新补丁将在北京时间4月20日周四,下午4点推送至服务器,预计停机时间为1小时。
具体详情大家可以先官方的公告:
抢先体验首个月度更新说明:
已知问题:
摩托车直行时会稍微靠向右边
摩托车轮胎目前无法被打爆
[非英文界面玩家]目前存在一些翻译错误,并且部分文本内容仍为英文
客户端性能优化:
针对打开库存界面掉帧的问题做了优化,
通过实时渲染降低了CPU的负载,GPU可以充分发挥其性能
针对在 Yasnaya 及 Polyana 附近掉帧的问题做了优化
在最低配置要求系统上的渲染性能得到了提升
在最低配置要求系统上的图形性能及质量得到了提升
服务器性能优化:
地图中所有物品的渲染性能得到了优化
内容更新:
增加了Vector冲锋枪。这是一款火力强大的中近距离的武器,会在全地图范围刷新。
增加三轮摩托车。两轮版本将在未来推出。
增加了 2 倍镜
增加了 Ballistic 面具
为小轿车增加了 3 种颜色
十字弩回归游戏
世界(地图调整):
所有的图形设置下的看到环境中的内容相同
调整部分物体位置,防止玩家被卡住
调整了树木的位置,不会再和房子重合或悬空
调整了打雷音效的频率
界面:
修改部分系统消息内容以及物品描述
为配件增加了说明
团队模式,队友死亡后超过一定时间或距离,队标消失
地图标记后,所有队友均可见
队友的名字会出现在地图上
游戏性:
对待复活状态进行了多项改进:
- 现在可以在待复活状态前后移动
- 当队友试图复活玩家时,倒计时将暂停
- 当试图救起队友时,被救玩家也可以看到复活过程倒计时
- 稍微调整了复活状态的玩家位置
针对观战系统做了改进:
- 针对观战视角抖动的问题进行了优化
- 观战时现在可以打开世界地图
- 观战时能看到队友使用医疗/能量道具的进度条
水下现在无法使用医疗/能量物品
动作/武器相关:
战斗平衡调整
- 调整了所有配件的整体平衡
- 调整了突击步枪的整体平衡
- 我们在抢先体验会继续平衡所有武器与配件
修复了车辆爆胎后暂时停止的问题
现在可以在下蹲的状态冲刺
修复网络延迟时“武装/空手”状态未应用的问题
现在流血效果会根据武器口径变化
现在可以在瞄准或卧倒开镜状态移动
修复了一个在吉普车右后座的问题
修复了装填AWM时左手位置错误的问题
修复了在车内瞄准不准确的问题
子弹命中位置现在不论对你自己或是对其他人都一样
修复了一个问题,该问题曾导致爆头判定范围略大
调整了被击杀后的倒下动作,现在更自然
修复了一个问题,该问题曾导致玩家在拿着手榴弹时瞄准错误
修复了一个问题,该问题曾导致玩家在拿着手枪从高处落下时动作奇怪
优化了放大后的画面
箭射出后会直接开始装箭动画,所以你可以在装填完毕后尽快重新开火
增加了向下及向下的游泳动画
修复了一个问题,该问题曾导致玩家在无法射击的情况下也能看到准星
持有近战武器蹲着的时候会有不同的动画
优化M249装弹动画
优化P1911装弹动画
枪口的闪光比以前更明亮了,现在可以在远距离看得见啦
声音:
现在超音速和亚音速子弹的声音效果差异明显
做了一些调整,现在近距离子弹从角色旁边射过不会出现子弹声音
现在可以通过脚步声判断出对方在哪层
调整了SKS的中远距离开火音效
调整了脚步音量
其他:
我们现在开启了一个测试服务器,为了更好地测试更新内容以保证正式服务器更新的稳定追加的游戏内文本内容更接地气BUG 修复
修复了某些建筑物远距离看不见的bug
修复了一个导致武器穿过墙壁的bug
修复了某些“裤子”图标无法正确加载的bug
修复了PLAYERUNKNOWN鞋子无法正确加载的bug
修复了命中效果随机的bug
修复了光头角色显示头发的bug
修复了一个进入比赛5分钟后断开连接的bug
修复了一个角色弹出车辆后位置在车前的bug。现在如果从车里弹出,位置在车的侧面
更为详细的更新说明,大家也可以在游戏国内的官方微博中看到。