《生化危机8》开发已经启动 整体构思现已基本成型!

2017-04-13 10:48:59 来源:瓶子
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  近日,卡普空方面公布了《生化危机7》的最后一部开发者日志。在相关的视频中,游戏的音效设计师游戏的音效设计师钵迫涉、游戏的艺术设计总监津田寿彦以及游戏的场景导演中西晃史分享了游戏中恐怖音效、场景搭建以及流程设计等方面的开发经历(对游戏开发感兴趣的玩家可以到《生化危机》油管的官方频道,看英文字幕视频)。

  在视频的最后,游戏首席制作人竹内润则在总结《生化7》的成功之后,也首次表示,游戏的下一部续作《生化危机8(Resident Evil 8)目前的开发已经启动(in motion)。

  相关视频:

《生化危机7》开发者日志4

  竹内润在视频最后表示,目前开发《生化危机7》下一部续作《生化危机8》的计划已经启动,并同时提道:“当你看到游戏时,你会发现它和《生化危机7》在某些方面大不相同。”由此,我们可以看出下一部卡婊对《生化危机》正统续作构思已经基本成型。当然他也提到,《生化危机7》之后的生化作品将依然以恐怖生存游戏风格为主题展现。


《生化危机7》首席制作人竹内润

  下面就是竹内润具体的表述:

  “在我开始开发《生化危机7》的时候,我就想把游戏做成一个现代的恐怖生存游戏大作。我们想把其作为新生存恐怖游戏的起点,一个新的系列。我们已经开始对下一部游戏有了很多构思,但是我们依然想如何才能进一步更好地展现恐怖生存游戏的本身。在接下来的几年中,技术将进一步向前发展同时玩家的喜好也可能变化,但是我们将一直想创造角色克服险境的恐怖的经历。”

  “……接下来的《生化危机》游戏,下一部续作以及未来所有的生化作品,将以角色像这样(《生化危机7》中)克服危机为主要特色。所以现在这部大作只是一个开始……生化危机游戏将一直保持(恐怖生存)的本质。”通过上面竹内润的表述,我们可以看出:《生化危机7》之后的游戏将回归系列的恐怖生存主题,但同时也在这种主题下寻求一些改进。

  这部《生化危机7》在恐怖氛围的营造上获得了玩家、媒体的一致认可,但也由于在表现内容主题上大幅偏离系列前作,也让一些玩家不太满意。究竟之后的《生化危机8》以及生化的外传游戏,将如何在继承《生化7》恐怖生存主题的基础上改进,我们也将拭目以待。

  《生化危机7》相关截图:

  彩蛋:

原来贝克大叔砍你的音效就是砍菠萝

生化危机8:村庄
生化危机8:村庄
平台:PC
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