《风暴英雄》2.0发布会大比利国服首访内容整理公布

2017-03-29 23:33:52 来源:NGA
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2.0综合概述

  2.0代表了《风暴英雄》新篇章的揭幕。回顾过往的改动,同时立足现在这个时刻,我们提出了风暴2.0的概念。
2.0包括三个方面,第一点是我们过去几年做的一系列改进,第二点是我们在游戏系统上的改变,第三点则是一些比较炫酷的新内容,包括新英雄与新地图等等。

升级系统

  游戏系统上,最大的改变就是我们重新做了升级系统。之前虽然也有一个升级系统,但是不尽完美,所以我们做了一些更改。
移除了等级上限。无论英雄等级还是账号等级,上限都被移除了。这样我们可以把喜欢的英雄一直玩下去,而不必担心这个英雄已经等级封顶无法升级了。

  升级经验曲线更加平滑。在之前,达到特定级数之后,需要非常多的经验才能继续升级,升级非常困难。现在我们把升级经验调整地平滑了许多,这样升级起来不仅比较快,也会让玩家觉得更有成就感。

  将账号等级改为玩家等级。在之前的版本有一个概念叫做账号等级,账号等级升到40级封顶就没有意义了。所以我们取消了账号等级,变成了玩家等级。玩家等级就是该玩家所有英雄等级数目的合,即把所有英雄等级加在一起就是玩家等级了。这样这个等级更能代表玩家对于游戏的熟悉度,看到玩家等级的时候,就可以知道他在游戏中花了多少时间,所有英雄加起来是多少级。

奖励系统

  之前的版本中有一些奖励系统,能够解锁金币和皮肤。但我们觉得只奖励这两样东西是不够的,我们想要再增加一些奖励,于是我们提出了战利品箱这样的奖励机制。

  战利品箱基本上包括了游戏内的任何东西,包括英雄、英雄皮肤、甚至传说级的皮肤,以及其他的外观。

  战利品箱作为升级奖励获得,通过这个方式可以获得各种战利品,如稀有或史诗级的战利品都可以从中获得,举例来说:每升5级可以获得一个稀有级的战利品箱,每20级可以获得一个史诗级的战利品箱。

  由于战利品箱具有较高的随机性,所以我们对于战利品箱做了一些额外设计,玩得最多的英雄每升十级可以获得英雄专属的战利品箱,其中至少有一样东西专属于这个英雄,从而在一定程度上减少随机性。

  在战利品箱中加入了碎片的机制。有时候我们想得到某样东西,却又不想等待战利品箱中随机开出来,可以通过碎片进行合成,碎片可以从战利品箱中开出的重复物品分解获得,也可能直接从箱子里面得到碎片,可以拿碎片解锁想要的物品。

  不光是新加入的东西,在已有的项目上,比如皮肤、坐骑,也增加了非常多的种类,可以在战利品箱中获得。

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互动系统

  为了让玩家在游戏内外、社交媒体上更好的表达自己,我们加入了emoji表情,在游戏内外聊天都可以用这个表情,并且对于每个英雄都做了他的专属emoji。

  加入了喷漆。玩家可以在地上进行喷涂喷漆,有一系列的喷漆可供选择,使用喷漆,一方面可以在队友做了很好的操作的时候赞扬他,同样地也可以对敌人进行嘲讽。

  加入了战旗系统。在拿到了关键点、占领了佣兵营地、或是地图上的任意一个点,都可以插上战旗宣告占领了这个地方。

  加入了英雄可选择的专属语音,队友和敌人都可以听到,可以称赞队友也可以嘲讽对手。

  在播报员方面做了改动。在地图上发生一些事件,比如占领或者四杀、五杀的时候,播报这个事件的声音现在可以更换了,我们做了很多英雄的系列,比如光明之翼,这会非常有趣。

  额外强调的一点,也是玩家一直非常想要的,迪亚波罗暗黑三皮肤,现在已经将它加入到了游戏中。

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货币体系

  金币:主要货币,是解锁新英雄的主要途径。赚取方式是通过任务、比赛获得,也可以通过升级奖励获得。
  碎片,用来合成外观,将碎片与金币分开,使玩家在解锁外观时,不会为花费了用来解锁英雄的金币而心疼。
  宝石,替代了现实货币,之前直接用现实货币购买英雄或者皮肤,现在需要用现实货币购买宝石,再去解锁。有了宝石这个设定之后,我们有了可以给玩家奖励的更佳方式——宝石奖励,在达到5级的时候可以给较多的宝石奖励,之后升级也会偶尔有宝石奖励。

新英雄

  卡希娅——亚马逊女战士(暗黑破坏神)
  针对物理攻击英雄有较高克制能力。
  特质——闪避。在移动时有65点护甲,对于自动攻击可以减少65%的伤害。对于物理英雄有较大优势。
  技能——致盲之光。对区域内的敌人致盲,导致敌人的攻击丢失。
  由于致盲和闪避的存在,使其对于物理攻击的英雄非常强。
  她总体上是一个非常强的英雄,包括攻击等方面。

Q&A

  Q:对于老玩家来说,他们花了很多钱买了很多英雄,然而现在英雄完全免费了,对于老玩家有没有补偿措施。
  A:实际上在解锁英雄方面跟以前没有太大的改动,我们一直都是一个免费游戏,之前也是可以用金币来解锁英雄,新机制是通过战利品箱掉落,玩家想要用金钱解锁,在第一时间玩上新英雄也是可以的,如果不想还是可以继续通过升级获得战利品箱的方式或者赚金币的方式来解锁,只是提供了更多的选择,而不是由很大的改动。

  Q:在新版本上线后,英雄的等级会达到好几百级,会不会反馈之前的箱子。
  A:我们肯定认可花了很多时间玩风暴英雄的老玩家,所以在老的系统升了很多级,我们会发放一个礼物进行认可,它基本上是基于我们在老的系统上升了多少级,不光是基础的战利品箱,也会包括一些稀有,史诗的战利品箱。还是要补充一点,之前的金币,皮肤全部保留,我们是在此之外给的奖励。

  Q:守望先锋有时间限定的补给箱,风暴英雄会不会有。就像冬幕节那种限时的箱子一样。
  A:这一点还不是我们目前的重点,现在主要还是专注于正常的战利品箱,加上稀有等级,其实之前我们有基于时间的战利品箱,发布过冬幕节新年等节日的皮肤,在2.0初期我们先做正常的战利品箱,以后会有一个探索的方向。

  Q:新英雄刚出金币15000,过一段变成10000金币。风暴2.0对于英雄的金币价格有没有调整?
  A:这个机制会跟之前保持一致,新英雄出来是一个价,2.0只是加了一个战利品箱掉落英雄的机制,在英雄购买上没有改动。

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  Q:在2.0上线的之前,我有一个满级的英雄,并且满级之后玩了一段时间,超出的经验会在开了2.0之后追溯吗?
  A:先说一下顶级是20级。如果说到了20级,在开了新版本之后会换算成为55级,是直接的一个换算,就像魔兽世界一样,开了新资料篇还是要升级到满级。

  Q:由于加了开战利品箱,会额外多出来很多喷漆表情语言等内容,现在制作出了大概多少每个英雄各喷漆表情这些战利品箱的内容在2.0中加入。
  A:具体的数目我们没有统计,总体上是有数百个新的内容。

  Q:新版本对物品加入了等级上的划分,这个是如何考虑的?会不会有更多的稀有类物品。
  A:先来解释一下战利品箱,正常级别可以有几率开出来稀有物品,而稀有箱子保证开出来一个稀有,史诗箱子保证有一个史诗,与此同时我们肯定会在2.0种加入更多的稀有、史诗、传说的物品,还有之前已经有的品类,比如坐骑、皮肤,也会有更多的稀有,史诗,传说的物品加到2.0里面。

  Q:同一款皮肤的不同颜色现在拆分开了,改为了独立的道具,如果我在之前买了一个比如塔萨达尔的史诗皮肤,我拥有的皮肤会拆分成三个吗?
  A:为什么要拆分开呢,因为之前有人解锁的时候三个颜色不是每个都喜欢,现在就是在制作合成里面,在战利品箱里面,只是得到一个,你喜欢那一个解锁哪一个就行了。但是如果购买的话,所有颜色都包括在内,不会丢失任何东西。

  Q:新英雄的问题,他是一个克制近战的英雄,加入了一个这么强力的克制近战的英雄会不会对于天梯,以及比赛中的选择率与阵容更加偏远程化。
  A:我想说的是。之前我们也有一些英雄互相针对的机制,而且英雄具有一定的灵活性,可以选择英雄天赋,比如之前我们针对物理近战的英雄,可以选择乔汉娜或者丽丽,都可以进行针对,现在只是增加了一个选择,而且确实我不否认它增加了一些策略上的应对,就是在英雄选择与否上进行考虑,并不是说物理近战型的英雄在面对她是时候就一无是处了,因为卡希亚也是有自己的弱项,只是说她某些地方强,某些地方弱,这样玩家需要对于她的优势和劣势的利用,她的特质需要用得熟练才行,比如站着丢矛,这样特质是不会起作用的,通过这样我们奖赏那些技巧比较纯熟的玩家,他们在玩这个英雄越来越熟练的话得到的好处就会越多。

  Q:玩家在社区中反馈说想要一个新的暗黑系的英雄,为什么会选择亚马逊这个英雄,后面会不会有暗黑2的boss的英雄呢?
  A:选择什么英雄加入到风暴英雄是我们工作中最为有趣的环节之一,我们有非常多的英雄,包括反派,进行选择,我们的准则是希望玩家的体验变得更加丰富多样,这一点我们选择亚马逊是我们想要选择早期暗黑中的一些角色,尤其是选择长矛战士亚马逊这样的一个设定,是因为她的设定在暗黑2种广受欢迎。而且与此同时我们觉得这个英雄正好可以给我们提供独特的体验,还有我们也知道在暗黑,星际中,魔兽都有一些英雄可以选择,加入到风暴英雄,关于能否加入一些反派,大boss,包括暗黑中的boss或者反派加入英雄,确实有这样的一个想法。

  Q:她是远程英雄吗
  A:是的

  Q:定制表情包在游戏内外进行更加丰富的表达自己,游戏内可以理解,就是游戏内置的表情系统,游戏外的话是什么方式,是开放表情包下载吗?还是其他的什么方式?
  A:这点我之前没说清,我们说的游戏内外,一个是比赛之中可以用,一个是在菜单中,和团队聊天的时候可以用,因为emoji广受欢迎,有人问能不能在外面也用,社交媒体啊,这一点我们在考虑怎么做。

  Q:除了我们今天讨论的内容,会不会在未来加入更多的内容
  A:这肯定是必须的,首先我们说2.0本身就有更多的内容,只是我们今天讲到了这么多,还有一点,2.0对于我们是一个里程碑一样的时刻,会带来很多新的英雄新的地图等等,还有2.0只是命名版本的名字,他也代表了风暴英雄游戏的未来,未来的内容肯定会超出2.0这个简简单单的一个版本而已,所以说未来还会有更多值得期待的内容。还有最后一点,我们会在明天发布一个beta测试,不论是否玩风暴英雄,都可以体验新内容。


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