万代南梦宫正在开发中的PS4人气高达动作游戏《高达VS(GUNDAM VERSUS)》,已于3月18日~3月19日在PSN港服举行了为期两天的封闭beta测试。游侠网有幸获得了参加本次测试的资格,现在就将本次封测的体验心得,报道给大家。
说到《高达VS》系列,一直以来都是以大型街机平台为主的人气动作游戏。之前在主机上出过的几代,也都为街机移植版,让主机玩家终于也能体验到了这个系列的魅力和特色。本次的第五世代最新作《高达VS》,作为首次专门针对家用主机的游戏,登陆了PS4平台。
相将于之前的A测,这次B测在许多方面进行了修改。比如界面UI的改变,还有僚机的呼唤由充能变成了残弹式的次数限制,下面,就将本次beta测试的内容介绍给大家。(本作已确定会推出中文版,本次港服测试为日文版)
A测时的UI界面
B测的UI界面
有条件的玩家,一定要准备一个哦!
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游戏系统
游戏操作方面,在这次beta测试版中,可以进行按键的自由设置。另外,还非常贴心地提供PS3版的旧操作键位,当然也可以自由设定。测试版也支持外接摇杆控制机台,想更好地体验本作魅力的玩家,还是非常推荐使用摇杆来游玩本作的。
可以自定义按键设置
也可以使用PS3老版键位
游戏的操作和历代一样,几个历代系统,比如可以进行飞行并取消前一个动作的「喷射冲刺(Boost Dash)」,可以躲闪敌人攻击的「喷射垫步(Boost Step)」(就是前系列的“虹回避”,本作变成了“红回避”),全都得以保留。
喷射冲刺(Boost dash)
喷射垫步(Boost Step)
本作新增的全新系统「喷射急降(Boost Dive)」,是可以进行快速下落的新要素。此系统的加入,就可以控制落地的时机,防止被对方“抓落地”。
喷射急降(Boost Dive)
另外,本作重新回归了“援护僚机”的设定,把之前《EXVS FB》中变成武器的援护攻击,又重新独立了出来。本作的“僚机(Striker)”,在选择机体的时候,就要进行选择,可选择数量非常多,能力和能使用的次数,也会在旁边注明。游戏中,可以在任何时间呼叫出僚机进行援护攻击。
僚机的位置转移到了武器栏最上方 数字为可使用次数
本作的“觉醒系统”,分为「燃烧(BLAZE GEAR)」和「雷霆(LIGHTNING GEAR)」,分别对应格斗强化和射击强化。值得一提的是,在本作中,在同一个队伍内,只要有一人觉醒,其队友也会享受到武器槽全部恢复的辅助,让战局更加有策略性。觉醒后的觉醒技,本作依旧保留。
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参战机体
本次beta测试的可使用机体,相较于日服,港服要少的多(毕竟后妈服)。本作的机体的cost值有所改变,变成了500、400、300,总战力值默认为1000。点击查看beta测试日服参战机体
港服封闭beta测试可用机体:
高达
钢加农
夏亚专用红扎古
老虎
Z高达
高达MK-II
百式
铁奥
马拉赛
ZZ高达
V2高达
零式飞翼高达
沙漠高达
多鲁基斯
多鲁基斯II
倒A高达
金苏摩
高达能天使
高达主天使
高达座天使2号机
联合旗帜式改
高达巴巴托斯
全装甲高达
牛高达
沙扎比
独角兽高达
DELTA PLUS
新安洲
杰斯塔
本作中,部分机体的武器有所改变,攻击动作也进行了重新设计。例如像新安洲这样,沿用了街机《ESVS MB》的设定,取消了射击、格斗两个形态的切换,采用了一体混合型;还有像独角兽在NTD模式下,开始可以继续使用光束麦林。
NT-D模式下的独角兽,主射击武器依旧是光束麦林
零式飞翼的“回旋炮”武器,可以切换为照射
另外,像座天使二号机、力天使等这种首次参战的机体,也只有本作《高达VS》中才能玩到,也算是主机玩家的一点小小福利。
机体连段方面,由于武器的改变,有些连段和派生也有所改变。不过,有些经典连段,还是得以保留。
一些旧的连段派生,依旧保留
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游戏模式
本次B测可以玩到4个模式,分别为「自由战斗(Free battle)」、「玩家对战(Player match)」、「究极战斗(Ultimate battle)」、「测试模式(Trial battle)」。
自由战斗
和电脑(CPU)进行对战的单人游玩模式,在游玩时可以设定CPU的AI等级、编组队伍,以及选择对战地图等,自由调整各种条件来进行游戏。
自由战斗 选择界面
可以自由进行参数设定
在这个模式下,还可以变更喷射计量槽、觉醒槽、觉醒时间和战力槽等详细对战设定,时让玩家来练习有关本作战斗系统的模式。玩家可以在这个模式下,熟悉和掌握本作的机体操作和新系统。
玩家对战
玩家对战模式,就是线上PvP对战,可以搜索或是创建最多18人的游戏房间,并在房里享受联机对战的乐趣。
虽然在本次B测中,能够自由调整的设定有限,不过还是可以设定像是房间最高人数、分队方式类型、是否要保存战绩等,这和之前的《EXVS FB》类似。本作还加入了可以选择国家地区的条件,让玩家来选择想要对战的地区。
可以进行地区的选择
房间选择界面
房间内界面 组多支持9组队伍共18人进行匹配对战
从联网测试的效果来看,本作的对战模式还是有点“吃网速”,和前作一样,网络不好的玩家,进行对战模式,依旧会“害人害己”。只要是红信号,基本上就是“宣告死刑”,黄、绿色信号,处于“危险边缘”。所以想要愉快地进行对战,玩家们必须先要升级自己的带宽啊……
房主可以对房间进行设定,比如信号筛选
本作在得等别的玩家匹配的时候,可以进行和“自己”的自由练习
究极战斗
究极战斗是一个必须要打倒接二连三出现的敌机,累积BP(战斗点数),用来强化自己机体并想办法通关,也就是所谓生存模式。
究极对战 选择界面
可以用BP来改造机体
打倒所有出现的敌人,就算是通过这一波攻击,在下一波攻击开始前,可以强化机体,或是恢复战力计量表,准备迎击下一波敌人。并且随着攻击波数增加,还可能会出现「三对三」,或是「BOSS」机体(BOSS对五名玩家)等,采用特殊规则的「额外战斗」。
本模式除了可以单人进行对战之外,还支持联机合作,可以和好友一起游玩。
测试战斗
选择机体,进行和电脑对战并闯关,类似之前的“街机模式”。和自由对战相比,可以练习到更为实用的操纵技巧和战术,相当于实战演习。
虽然在本次B测中,只有一条路线,不过在正式版中,将会准备很多路线可以选择。另外,官方也已表示,今后将会用更新来增加路线。(谁说DLC只有机体的……)
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试玩心得体验
本次两天合计只有短短6小时的封闭beta测试,可以说真的是好短,手还没有热,就已经结束了。而且由于网络问题,基本上有一半时间都卡在“玩家对战”模式上。(所以说渣网就不要进来了啊!房主快踢人啊!)
光束特效与系列不同 更加“写实”
本作作为第五世代的《高达VS》系列最新作,并由PS4独占,游戏画面可以说非常漂亮。模型的光影效果,导弹的尾烟,光束的特效,相较其他系列,更显得真实,让本作和街机平台的《EXVS MB》的风格,完全区别了开来。虽然画面色彩表现不如街机平台,不过本作的风格也是独具一枝。
烟尘特效非常真实
导弹尾烟
防御住光束后的飞溅特效
就如上诉所说,本作的风格有点“写实”,和之前的系列都不一样,所以所用的渲染机制,也和之前完全不一样。个人感觉,有点像《高达破坏者》的表现力,也有部分参加测试的玩家觉得不如之前(《EXVS FB》)的风格好,这个就要看个人的喜好了。不过,本作还在制作中,最终正式版的画面表示究竟如何,我们拭目以待。
本作在击坠机体后,特别有《高达破坏者》的既视感……
在喷射槽用尽的“OH”状态时,机体会有“漏电”特效
在操作上,个人感觉动作没有之前系列的那么连贯,手感有点生硬(当然有小编我太菜的个人要素……),需要有一定的时间进行习惯。由于我们没有准备摇杆控制器,只能用PS4手柄进行试玩,所以并不清楚摇杆的手感。有条件的玩家,请务必尝试一下。
本作在场景破坏时,“真实”到严重影响视线……
不过,本系列一直都是“屠夫吃肉”的游戏,并且一直主打PvP对战,想要和别的玩家旗鼓相当进行充满乐趣的对战,就要勤加练习来提高自己的水平了。(联机时,碰到几个大触,真是触得飞起……)
系列最漂亮“月光蝶”,“特效件”真的加了特效(笑)
总的来说,从这次封闭beta测试来看,本作的表现尚可,有着可圈可点的“特风格色”,也有老玩家可能无法接受的新改变。之前因为《高达EXVS-Force》而对本作心有余悸的玩家,大可以放心,本作的还是值得期待的。虽然不知道之后,官方是否会再次开放试玩版,届时不知道会不会有更多惊喜等待着玩家。
(编案:好吧,其实我个人更倾向于《EXVS MB》的移植的说……)