任天堂switch护航大作《塞尔达传说:野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》在昨日放出了三段游戏制作的幕后视频,分别开发初始、开放世界以及故事与角色。向玩家讲述了这款被IGN、Gamespot等一众游戏媒体给出满分,顶礼膜拜的神作诞生的故事。
在开发初始的视频中,制作人介绍到《塞尔达:荒野之息》最早是在2013年立项,原本预计2015年发售。不过由于整个制作组对于游戏品质的追求,才延期到今年的3月3日正式与全球的玩家见面。
《塞尔达:荒野之息》在最初的创作中就拟定了“改变传统”的思路。制作组中的一些年轻设计师们甚至还想出了UFO降临海拉尔大陆的科幻故事。
而在正式制作后,制作组还特意制作了一个《塞尔达:荒野之息》的2D版本,他们尝试先在这个带有实验性质的2D版本中加入设想并进行验证,觉得“感觉对了”后再将其延伸到3D世界中。
不过制作人也谈到,2D游戏与3D游戏在展现方式上截然不同,他举例说“在2D游戏中,表现砍倒一棵树只需要两张图片,而在3D的场景中则要考虑砍树的动作,各个方向上的视角以及树倒下的风向等等元素。”
在这支视频的最后,制作人青沼英二还强调说:“因为许多欧洲的家长反映如果缺少自己的语言,他们的孩子就不能独立游戏。所以这次《塞尔达:荒野之息》将支持8国语言。而且因为NS不锁区,正在学习英语玩家也完全可以将系统语言调整为英语来锻炼自己的英语能力。”