解读暴雪《暗黑破坏神3》在中国面临的三大难题

2011-12-05 10:53:27 编辑:佚名
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  在2008年前后,几乎所有的3DMMORPG在推出时都在和WoW去比。这其中不仅包括了众多国内的同类游戏产批,还包括EA推出的数款大作。《战锤》、《指环王》等等,莫不若是。

  在2011年前后,几乎所有的2.5DMMORPG在推出时,就算不和Diablo3去比,也被推到了D3的面前,近期热门的《斗战神》、《风云传奇》,已推出到《佣兵天下》、《火炬之光》等莫不如是。

  尽管我们承认暴雪缔造了很多网游的历史,也取得了全球瞩目的辉煌成就,它甚至可以称为是游戏行业里的“苹果”,但是在中国网游产业独树一帜高速发展的今天,迄今为止仅仅只有一款WoW的暴雪为什么总要被拿来对比,甚至到了一旦国内有言论说暴雪哪里没做好,或者不如某作时,就会有一大帮的粉丝上来口诛笔伐。

  可是所有暴雪们的粉丝,你们可知道国产网游已经完成了太多暴雪永远不可能完成的任务,在颂扬暴雪家游戏如何经典无法超越的同时,你真的公正客观而不带有色眼镜的来看待过国产游戏么?而你又是否审视过在过去的几年中暴雪对中国玩家所做的事呢?

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  暴雪黄金时代已成往昔 步入下滑通道已成定局

  无可否认暴雪创造了太多的历史,但在经历过南北暴雪分家,大量创业功臣出走之后,暴雪的颓势已经渐渐在这两年逐步爆发出来。

  回忆一下暴雪的一代经典之作《星际争霸》。这款游戏的二代产品内寄予的厚望并不逊色于今天的D3,但事实是《星际争霸2》的实际品质的确没有达到玩家的预期,以至于第二代产品试图更迭电子竞技项目的想法完全变成了奢望。

  War3被称为是暴雪RTS系游戏的巅峰神作,迄今为止没有产品可以超越它的地位。而后发展出来风靡全球的DOTA模式却开始走出新的道路,引发的巨大商业价值一度让暴雪想起诉DOTA的开发公司。还记得WoW的国服易主事件么?如果不是暴雪为了谋取更多的利益而更换运营商,WoW也不会遭到后续来自有关部门的审批难题。

  如今,WoW新资料片后续乏力已成公认的事实,超过百万计的玩家流失是很多非暴雪死忠玩家因游戏品质下滑而选择离开的佐证。为了挽回这部分玩家暴雪不惜将新资料片定位于掐媚中国玩家的熊猫人身上,同时在D3中也开始增加具有东方色彩的武僧。

  而D3频频跳票也有另外一番说法:太早上市将会影响WoW的全球收入,因此暴雪会采用各种手法延迟D3的上市并不难理解。种种行为都在昭示:暴雪已经开始不断向市场妥协甚至迎奉,而这是暴雪在游戏创造力上陷入瓶颈后的必然现象。

  暴雪正在不如黄金时代的末期,进入下滑通道已成定局。

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  中国网游之崛起 到底有哪些成就暴雪无法超越

  神化暴雪的根源是War3、星际和WoW。但在网游的时代,中国网游有太多暴雪也无法逾越的成绩。

  首先说说网游成败的关键指标:游戏用户规模。WoW目前在全球的用户规模峰值是1200万,这个数字在2011年的9月正式确认回落到1000万,按照每个季度100万的用户流失率在增加。2011年是WoW投入市场运营的第7个年头,这个时间周期并不比《梦幻西游》更长,但《梦幻西游》投入市场到2011年年底已经达到了8个年头,在11月中旬在线峰值达到了232万人的新高,用户规模总量预计超过2000万。更长的生命周期,更高的在线人数和用户规模,这个成绩暴雪无法逾越。

  与此同时,DNF的230万在线峰值,CF的300万在线峰值,暴雪的所有游戏加起来也只能望尘莫及。

  再看RTS领域,这个暴雪发家的宝地,如今已是Dota的天下,暴雪到Dota迟迟无法上市,而Dota2的全球期待值已经远远超过了暴雪产品本身。在中国市场,《英雄联盟》以超过60万在线,全球1150万的用户规模量将所有对手甩在了身后。这个昔日暴雪称霸的世界,已经不再接受暴雪的统治的。

  不要试图拿暴雪的产品去和目前一线的国产游戏比画质,暴雪的游戏历来就不是靠画质和技术取胜,而是开创性的玩法。但在这些方面,暴雪已经不再领衔,目前谋求全球市场的砝码其实只剩下了D3!

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  文化隔阂依旧在 暴雪无法突入武侠与神话

  在D3的媒体试玩结束之后,最中肯的评价莫过于:D3已经对不住“暴雪出品,必属精品”的金子招牌,但相对国内同类型游戏仍然有领先优势。但这并不意味着国产网游面对D3会没有抵抗能力。之前有文章分析称:由于中国大量的网游用户是在过去的10年中涌入,并且接触的产品除了WoW外,都与暴雪没有直接的关系,因此网游玩家的大部分群体实际上对暴雪并不具有明显的崇拜情绪,也不会因为跳票而继续苦苦等待一款游戏,这才成为了其他暗黑系网游崛起的机会。

  带着崇拜与有色眼镜的情绪,迷信着暴雪和D3一定世界第一的玩家会无视其他产品的存在,而中国网游群体却恰好相反。事实上,暗黑风格下大量源自欧美文化的元素在国内玩家群中并不好讨好,到现在很多国内的玩家都不明白德鲁伊和魔法师到底有什么区别,为什么盗贼和精灵会如此接近。但他们很清晰的分得清出什么是少林武当,什么是峨嵋昆仑。还有孙悟空为什么可以大闹天宫而后来连小妖怪都屡屡能给他找麻烦。

  这就是国产暗黑风格网游的倚重。抛开我们还不清楚背景的《修罗OL》不谈,腾讯的《斗战神》和火游的《风云传奇》走的就是这样的路线。前者取材自西游记,以暗黑风格的视角来重新诠释西游,近期不断公布的新职业设计正在推动《斗战神》的不断升温。而后者火游的《风云传奇》从一亮相开始就死死得咬住D3不放,以国产顶尖实力复刻D3引起关注,同时取材自经典武侠漫画作品《风云》,原作者马荣成担任监制,开发时间超过3年等信息都意味着这款暗黑风品质网游的可玩性不低。而武侠题材的运用将轻功、武功的拆招升级等武侠元素有机融入,使产品相对目前的武侠类游戏呈现出另一番天地。

  还记得近期大家看过的老外翻译武侠英文名的笑话么?是的,老外永远无法彻底理解中国的武侠和神话,而这种文化隔阂为国产暗黑网游提供了抗衡D3的机会──在D3搭建战网之前,它就是一款单机游戏罢了,你让目前规模群体最大的网游玩家去玩单机,秀逗了!

  时至今日,暴雪的产品已不再领先行业,更不再统治曾经称霸的领域。我们认可它昔日的辉煌和成功,但江山代有人才出,这必然不是暴雪可以一直称霸的世界。在暴雪进入下坡路的时候,你真的还需要如此盲目的崇拜它吗?

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暗黑破坏神3
暗黑破坏神3
平台:PS4 | X360 | PS3
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