《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》作为《塞尔达系列》的最新作品,可以说是交出了一份完美的答卷。业界几乎全部满分的评价,让本作的游戏品质毋庸置疑。
近日,任天堂为了纪念《塞尔达传说:荒野之息》的发售,特别开启了《塞尔达传说》系列的“传送门”,设立了一个塞尔达专门网站,将这个优秀的游戏系列作品齐聚一堂,让各位玩家粉丝细细回归塞尔达带给我们的感动。
网站上也公开了《塞尔达传说》系列主角“林克”的历代造型外貌,借此,我们也一起来回顾一下《塞尔达传说》的发展轨迹,林克的“绿帽子”是时候什么不见的了呢?
《荒野之息》制作人青沼英二祝贺绘制的蓝色衣服的林克
海拉尔的幻想:塞尔达传说
发售时间:1986年02月21日
平台:FC
日版正式名称为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,但是大多数玩家都将副标题省略,美版也没有副标题,本作为塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FC的磁盘系统的推广。在FC卡带版发售时,名称变为《塞尔达传说1》,而不再使用“海拉尔的幻想”副标题。
故事描写了魔王加农想要收集圣三角毁灭世界,而塞尔达公主的奶妈因帕则将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角力量,打败加农。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的卡带中储存游戏进度。
这款游戏同时也包含了「二周目」设定,在游戏通关后,玩家可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。
除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏借鉴沿用。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏。
塞尔达传说2:林克的冒险
发售时间:1987年01月14日
平台:FC
评分:fami通:36(8/10/9/9)
本作的故事紧接前作,少年林克再度接受因帕的委托,去唤醒古代沉睡的塞尔达公主(另一位塞尔达),同时阻止魔王加农的复活,但是因为诸多原因,游戏方式与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为「横向卷轴」(侧面)模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。
此外,本作是第一款林克无法收集游戏内货币的作品。由于这些游戏本质上的变更,让本作并不被老玩家喜欢,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品。
塞尔达传说:众神的三角力量
发售时间:1991年11月21日
平台:SFC
评分:fami通:39(9/10/10/10)
本作开创了很多系列一直遵循的新迷题和道具设计。Fami通39分的评分,在当时是最高分,又是日本第一个百万,从本作开始,塞尔达系列真正在西方玩家心中扎下了根。
故事采用前两作的前传的形式,讲述前两作之前的海拉尔骑士团的后代“林克”。有一天,有一个叫Agahnim的邪恶巫师来到了海拉尔王国,要解开七贤者的封印。先是暗算了海拉尔王国善良的国王,接着又用邪恶的魔法,一个又一个的,将七贤者的后人逐个消除,同样的命运也即降临到了塞尔达公主的身上。
林克为了拯救海拉尔,在原有世界和黑暗世界中来回穿梭,最终打败了巫师,阻止了魔王加农的复活。本作在1991年于SFC主机上推出,本重新采用俯瞰视点。2003年3月14日以《众神的三角力量&四支剑》的方式于GBA上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机上推出。
塞尔达传说:梦见岛
发售时间:1993年06月06日
平台:GB
评分:fami通:33
本作讲述了不可思议的果实完结之后的故事,林克的船在暴风中被击沉,漂流到一处名为梦见岛的地方,这里有一名与塞尔达公主非常像的女孩“玛隆”,而岛上则怪物横行。为了拯救这个岛的居民,林克再度启程冒险去唤醒一切的源头“风之鱼”,然而林克万万没有想到,想要扮演拯救者的自己却同时扮演了毁灭者的角色......
本作是塞尔达系列在掌机上的第二作(第一作是Game Watch版,外传作品),本作在制作初期实际上定位是一款任天堂的杂烩类的游戏,在游戏中可以看到其他任天堂游戏中的人物形象,但是高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,现在,很多人提起塞尔达,还是会想起曾经梦见岛带来的感动,最终梦见岛也被归类为塞尔达正统作品中的一个小插曲。
塞尔达传说:时之笛
发售时间:1998年11月21日
平台:N64
评分:fami通:40 IGN:10/10
第一次3D化的塞尔达传说,也是该系列里程碑式的作品。被誉为神一般的作品,与《马里奥64》一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通的第一个满分游戏,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”,并于13年后在掌机3DS上进行了复刻,使得玩家可以再度体验13年前的满分作品。
故事第一次回到了一切的原点:位于科奇利森林的孩子都有着一个守护精灵,但是他们之中有一个没有精灵的,特殊的孩子,他就是主角林克。一天森林的守护神迪古树安排精灵纳威去作为林克的守护精灵,同时托付给林克一件重要的使命,而林克也频频做同一个噩梦:梦中一个黑色皮肤的人向他袭来,而实际上一切都是未来的灾难的征兆......
本作创立了塞尔达中三女神和三角力量等诸多世界观,堪称塞尔达的原点之作(后被天空剑等更早时间的塞尔达系列代替),也是所有塞尔达系列时间线的分歧点。
《塞尔达传说 时之笛》作为塞尔达系列的第五代作品,是史上评价最高的游戏。在多数媒体评论的最佳游戏中,《塞尔达传说:时之笛》常年位居第一,同时也是系列销量最高的一代作品。
塞尔达传说:姆吉拉的假面
发售时间:2000年04月27日
平台:N64
评分:fami通:37(9/9/9/10) IGN:9.9/10
本作是《塞尔达传说:时之笛》的续作,沿用了很多《时之笛》中的内容,采用全新的时间系统。迷宫少而精,支线极为丰富,剧情也很深刻,很现实。在不少粉丝心中地位甚至超越了时之笛。
游戏是《时之笛》中的青年林克被送回到少年时代的故事,林克误入了即将被毁灭的异世界特米拉,这个世界3天后就会被月球撞击而毁灭,而林克只有一个选择,带着诸多的面具,闯过4个迷宫拯救这个世界。
游戏时间与现实同步流逝,失败或浪费时间的结果只有利用《时之笛》中带来的重要道具回到游戏的第一天,不允许玩家有太多迟疑,游戏风格阴暗且绝望,充满了日本在20世纪末流行的末世思想,因此本作被称为最诡异的塞尔达传说。
塞尔达传说:不可思议的果实 大地之章/时空之章
发售时间:2001年02月27日
平台:GBC
评分:fami通:33 IGN:10/10
任天堂与Capcom合作制作的GBC平台上的塞尔达传说,《大地之章》和《时空之章》两个版本同时发售,两作之间可以联动打开隐藏内容。
故事中林克被诸神选中,分别在两个大陆进行试炼,而魔王加农的信徒则觊觎两个大陆的大地巫女与时空巫女的力量,最终将她们掳走,而两个大陆也因此季节和时间混乱,林克一边在两个大陆冒险,一边恢复原有的秩序,拯救巫女,并打倒复活的加农。
大地之章采用四季的变化,时空之章采用现在和过去的穿梭,进行解谜。与Capcom进行合作的高质量和分版本销售的方式,最终获得了广大玩家的拥簇。
塞尔达传说:风之杖
发售时间:2002年12月13日
平台:NGC
评分:fami通:40 IGN:9.6/10
本作再次获得Fami通满分的塞尔达作品,足以体现该作以至系列的素质。游戏用了卡通渲染风格,画面清新,游戏前期剧情很感人,只是后期不免有赶工迹象,即便如此,游戏还是不愧为满分的。
本作还采用了航海系统。林克可以用帆使船高速航行。用风之杖可以转变风向。在船上还可以用绳子钓宝物,还可以用回旋镖和炸弹在船上战斗。按R可以使船跳起来。另外,这里也采用了和时之笛类似的时间系统。
游戏剧情紧接《时之笛》的“青年林克”故事线,《时之笛》中的青年林克被时之笛送回到过去,魔王加农东山再起,但是却没有了勇者,海拉尔王以海拉尔沉入海中的惨痛代价封印了加农。之后400年过去,昔日的海拉尔已经变成了大海,人们分散生活到小岛上。由于时之笛的林克的功绩,大海上的人们有个习俗:小孩成人时要穿绿衣。
故事开始在《风之杖》中的林克成人那天,林克在和妹妹玩的时候发现一只大怪鸟抓着一个女孩,后随一艘海盗船击中了怪鸟,女孩落入岛屿中的森林,在拯救女孩的过程中,怪鸟将林克的妹妹抓走,此时女孩自称自己是海盗团头子泰特拉,焦急的林克为了妹妹,强行加入了海盗团,前往了关押妹妹的魔兽岛,可是没想到的是,这里面拥有更大的阴谋。这个女孩也不是一般的女孩。故事由此开始……
塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑
发售时间:2003年03月14日
平台:GBA
评分:fami通:35(8/9/9/9)
SFC平台的《塞尔达传说:众神的三角力量》的复刻,加上了四支剑这个多人游戏,虽说是同一张卡上的两个游戏,这两个游戏之间还是有联动的,联动开启众神复刻添加的隐藏内容。
实际上本作中的重点在于四支剑,四支剑不可单独游戏,使用游戏附带GBA的1分4联机线,可以四人同乐,解谜是靠四个人合力,是塞尔达史上第一部多人联机合作游戏。
塞尔达传说:四支剑+
发售时间:2004年03月18日
平台:GBA
评分:fami通:33
本作可以算是GBA《四支剑》的加强版,但是出乎意料的是,本作与GBA《四支剑》的世界在时间上相差甚远,而是位于《黄昏公主》之后,所以实际上是一个全新的作品。
故事讲述远古被封印的古夫再度出现,而新的林克也效仿古代的林克,将四支剑拔出,变为四个进行冒险,但是与此同时魔王加农也因为古夫的力量而复活,最终林克打败了古夫,同时封印了占有了古夫魔力的加农,和平再度降临。
这次仍然采用多人合作解谜,游戏完成度极高,绝对不会让玩家失望,但前提是你要找齐能和你联机的伙伴,然后使用游戏附赠的NGC转换线进行游戏,合作闯关。很多人认为在NGC平台上制作2D塞尔达纯属浪费,但是其联机使用GBA作为分屏的手柄设计却是前所未有的创意。(直接影响了之后Wii U的创意)
塞尔达传说:缩小帽
发售时间:2004年11月04日
平台:GBA
评分:fami通:36(10/8/9/9) IGN:9.1/10
本作是GBA上的原创作品,又是任天堂与Capcom合作出品。画面一流,由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都非常熟悉。游戏流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说。
游戏中,塞尔达公主被魔人古夫石化,需要圣剑的力量来解除石化。但圣剑被折断,于是林克找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好剑后,林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素。在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了林克,并且送给了林克一顶绿色的帽子作为纪念。
本作是塞尔达系列交代了绿帽传统的由来的一作,也是四部塞尔达的原点作之一,第一次交代了《塞尔达传说:时之笛》之前的故事情节。
塞尔达传说:黄昏公主
发售时间:2006年12月02日
平台:NGC/Wii
评分:fami通:38(10/10/9/9) IGN:9.5/10
塞尔达系列第一部3D写实风格作品,本作也是第一次使用英文直译名称(Twilight Princess),大有国际化的意味。
本作有NGC和Wii两个版本。原本为NGC开发的游戏,开发途中Wii上市,中途将研发方向转向Wii。游戏先期发售Wii版为wii造势,然后才发售原定开发的NGC版。Wii版本为了区别,将NGC版的所有场景左右倒置,林克也从左手持剑变成了右手持剑。Wii版的游戏操作方式也换成了全新的体感操作。
这是NGC上最后一个塞尔达游戏,也是Wii上第一个塞尔达游戏。由于迷宫设计都非常大,流程可谓系列最长。
游戏是《时之笛》的“少年林克”故事线之后。《时之笛》的林克在拯救了海拉尔之后,被送回过去到少年林克所在的世界几百年后。而本作的林克刚刚成年,在一次事故后,青梅竹马被兽人掳走,林克虽然去追赶,但是一堵影之墙挡在林克的面前。正当林克疑惑之时,自己被抓入了影之墙,在影之领域里,林克居然变成了一只狼,这时一个叫做“米迪娜”,自称影之民的妖精来到了他的身边,而变成狼的林克,又该如何拯救世界……
游戏大胆使用了不同以往的写实画风,而且风格也一改前几到作品的搞笑明快,回到了《时之笛》时期严肃的剧情设计,甚至显得有些阴暗,但是这部作品的剧情则是处理的相当好的一部,很多镜头有电影的风范。
塞尔达传说:幻影沙漏
发售时间:2007年06月23日
平台:NDS
评分:fami通:39(10/9/10/10) IGN:9.0/10
塞尔达在NDS上姗姗来迟的第一部作品,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉。作为《风之杖》的续作,剧情并不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家的异议。但这一切仍然不能掩盖《幻影沙漏》本身的素质。
游戏剧情紧接《风之杖》。前一作的冒险结束后,林克、泰特拉(塞尔达)和海盗们为了探求新的大陆而出海。不久之后,他们发现了一艘笼罩在迷雾之中的幽灵船,泰特拉只身前往调查真相,结果却遭遇危险。紧接着想要区营救泰特拉的林克却坠落海中。
昏迷的林克漂流到一座神秘的岛屿,在海浪声以及精灵的呼喊声中苏醒过来。在那里林克遇到了妖精雪拉和神秘老人西瓦。之后,林克向着泰特拉出事的那片海域开始了探险……
塞尔达传说:大地的汽笛
发售时间:2009年12月23日
平台:NDS
评分:fami通:37(10/9/9/9) IGN:9.3/10
在国内一般用美版的标题《灵魂轨迹(Spirit Tracks)》,俗称“小火车”。本作的基本游戏方式和前作《幻影沙漏》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。
游戏的剧情设定在《幻影沙漏》的几十年后,泰特拉与风之勇者林克终于找到了新的大陆,海拉尔王国也因此复活。本作中的塞尔达亦是泰特拉的后代,在这片大陆上存在着神秘的轨道,传说这些轨道在人们定居前就存在,所以游戏中的主要交通工具也变为了火车。
而由于信仰魔神的大臣的暗算,塞尔达公主在开场就死去了(这也是前所未有的设计),束缚魔神的灵魂轨道也消失了,魔王复活,塞尔达公主的身体成为魔王复活的容器,不过塞尔达变成了灵魂后有了控制幻影铠甲的能力,而林克则要和塞尔达公主的灵魂一起拯救这个新生的海拉尔王国。
大地汽笛头一次尝试为林克增加了很多对话选择,使得本作中的林克成为了一个活生生的人物,而不是单纯玩家的分身。本作大胆尝试了“公主作为引路精灵与林克一起冒险”这个设定,使得原先孤军奋战的林克这次变成了合作作战,本作人物的性格刻画也有了很大的进步,是非常有心意一作。
塞尔达传说:天空之剑
发售时间:2011年11月23日
平台:Wii
评分:fami通:40 IGN:10
真正属于Wii的塞尔达传说,再一次摘得了fami通的满分大奖,为了纪念塞尔达25周年,本作还头一次采用全世界同步发售的方式。
和2006年推出的Wii《黄昏公主》不同之处在于,盾牌和剑有了更多的可玩性:高举右手的遥控器时可以蓄力;射箭时需摆出类似真正的射箭姿势,右手在前、左手在后,瞄准方向后再按钮发射。这次会有个叫做金甲虫的飞行道具,发射后在一定时间内可以自己摇控方向并射击,另外还有鞭子、炸弹的使用。
过去的塞尔达游戏中,玩家总是要随着游戏的进程逐渐获得各种新道具。而《塞尔达传说:天空之剑》将把这个过程变得更紧凑,让玩家能更早的获得更多道具。
本作发生的地方叫做天空阁(Skyloft),所以交通方式变为了骑鸟。同时本作代替了《时之笛》成为了塞尔达故事线的起点,系列反派加农此时尚未出现,甚至连塞尔达也并非是一国公主,而只是天空阁城主的女儿,这点再度颠覆了塞尔达系列作品。而新的敌人则是魔族族长格拉哈姆。
塞尔达在飞行大赛后被神秘的龙卷风卷走,刚刚成为飞鸟骑士的林克则被天空阁世代守护的“天空之剑”选中。为了寻找塞尔达,林克毅然踏入了厚重云层下神秘的“大地”,而在这里,包括塞尔达的使命在内的一切的谜团都将被揭开,而《塞尔达传说》的历史也从此开始……
塞尔达传说:众神的三角力量2
发售时间:2013年12月26日
平台:3DS
评分:fami通:38 IGN:9.4/10
本作为3DS的第一款塞尔达系列游戏,任天堂则选择了复古的45度俯视2D界面,并且故事与《众神的三角力量》完全一脉相承,采用了2D玩法,3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能。
游戏中,玩家获得道具的速度比《天空之剑》更快,各种道具提供了“出租”与“购买”两种获得方式,也就造成了更多的自由性,玩家不再依靠指路精灵或者剧情的安排进行线性游戏,而是可以在一个大体的故事框架中寻求更自由的探索方式。
游戏地图在1992年《众神的三角力量》的大地图的基础上加以变革,使得玩家在旧有的海拉尔王国的地图上又能够有新的发现,在游戏中,林克可以拥有变成“壁画”的能力,这个能力也是之前从未出现过的。
本作的故事发生在之前的《众神的三角力量》的20年后,原有的海拉尔王国在暗之领域还有一个新的对立的王国——希尔达公主统治的罗乌拉尔王国。一天,王国内的神秘巫师尤加来到海拉尔王国,不仅封印了七贤者,而且还将林克变成了壁画,好在一股神奇的力量将林克解救,使得林克获得了变成壁画的能力。之后,林克不仅要阻止尤加复活加农的野心,也要拯救另一个领域的罗乌拉尔王国……
塞尔达传说:三铳士
发售时间:2015年10月22日
平台:3DS
评分:IGN:8.5/10
本作又名《三角力量英雄》,基于《四只剑》的创意而生,也支持多人联机游戏。和《四只剑》区别在于,不同于《四只剑》你争我抢的解谜竞赛,《三铳士》更专注于“团结合作解开谜题”的快感,这一点倒是和NDS的《大地的汽笛》中林克与塞尔达公主的配合有些相像。
“多人游戏”和“团队合作”是《三铳士》的核心主旨。使用3DS连接网络,与世界各地的玩家一同闯关解谜,没有只靠单打独斗就能闯过的关卡——如果能够找到志同道合的朋友一起联机游戏,玩家便能享受到极为出色的游戏体验。
同为多人游戏,《三铳士》较《四只剑》有着更为完整的剧情。故事紧接前作《众神的三角力量2》,自于海拉尔拯救世界之后,林克旅行来到了一个名为Hytopia的国度,这里的人民普遍追崇衣装的流行时尚。然而讽刺的是,Hytopia的公主斯黛拉却被女巫Lady Maud施下诅咒,变得无法脱下一身难看的黑色紧身衣……
为了解除女巫诅咒,林克便和其它来自世界各地的英雄组成了三人小队,前往女巫所在,魔物横行的Drablands,展开一场别开生面的冒险旅程……
《三铳士》的服装系统是历代中首次出现的换装系统;林克第一次抛弃了一直以来的绿帽勇者形象,取而代之的是穿上了各种奇装异服,里面还不乏各种小捏他和女装,至今都还是粉丝讨论的热点话题。
塞尔达传说:荒野之息
发售时间:2017年3月3日
平台:NS/Wii U
评分:fami通:40 IGN:10
作为2017年3月3日登陆「任天堂 Switch」平台为其首发护航的塞尔达系列最新作,得到了众望所归的优秀评价。游戏最初于2013年公布,预定于2015年登陆Wii U,任天堂随后延期到2016年,但要和Switch一起发售,又将日期延后到了2017年。
游戏采用首度的开放世界设定,拥有无缝切换的战斗场景,地图规模是《黄昏公主》的12倍。地图中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。
游戏细节和交互性用心到令人发指,野生动物可以狩猎,树木可以砍伐,在篝火处可以将木棒点燃制成火把,火把可以烧毁场景中的草丛,在寒冷的雪山如果你衣着过于单薄,林克会瑟瑟发抖……世界呈现出高度的交互性和动态性,让玩家感觉林克和所有生物都是真实“活”在这个世界的。
本作获得业界极高的好评。英国游戏杂志《Edge》给出本作10分的满分评价,美国游戏评论网站IGN、GameSpot和Polygon也给予10分满分,日本游戏杂志《Fami通》也给出本作40分的满分评价;这是《Fami通》第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分的评价。