“等级113级”
“天梯5556分,STEAM游戏时长6085小时”
“注册时间2013-07-20,最高连胜 13;最高连败12,Normal比赛198场,High比赛799场,Very High比赛4782场,全部比赛5781场”
……
两页的游戏经历整齐的摆在了桌前,你轻轻放下了资料,抬头注视眼前的少年。
身形消瘦,头发凌乱,疲倦的脸上有一双充满失望的眼睛。
“你什么要来看心理医生?”
“玩游戏。”
“你觉得玩游戏对于你的来说是完全没有意义的?”
“恩……”
“想明白生命的意义吗?想真正的……活着吗?”你凝视着少年问道。
……
天真的家长们屡次抨击我们玩游戏的行为,在上篇中笔者正式的提出了反击(惨败收场……)。接上篇的话题,随着在游戏越来越多样化、全球化的今天,人们越来越难说出自己不是游戏玩家这种话了。人类目前每年花80亿小时在游戏上(不包括传统游戏,特指电子游戏),将来这个数字还会继续增加。大量的劳动力被投入到游戏中,却没有实际的“产出”。
许多游戏爱好者都会为这个所热爱的领域寻找它的的意义和价值。
于是有人苦思冥想,深入总结之后罗列了几项游戏对于人们生活的意义。
比如游戏提升了我们的注意力;游戏提升了我们短时间克服困难的能力;再比如积极的人生态度(游戏玩家大部分情况下会保持乐观的情绪,当然网吧五连坐通宵没赢过不在这个范畴之内……);又比如说为我们提供了虚拟世界的社交诸如此类的等等。
似乎只有这样做了,游戏才会被更多人接受。然而这些名目自欺尚且不足,如何拿去欺人呢?你看那些电子竞技的职业选手,当真比一般人身手更敏捷或者更有团队精神吗?有这种天真想法的人,大抵已去温岭种菜了。
问几个问题,各位熊第觉得看艺术有没有用?学摄影有没有用?撸管有没有用?
...
看艺术可以陶冶情操呀,可以装逼,可以让你与更多人谈笑风生;摄影可以丰富你的阅历,让我们见识祖国山川的美好,撸管可以释放生活的压力,让你更好的投入工作。
你信吗?
游戏还可以锻炼你的手眼协调能力,提高智商呢。
其实这都不过只是拿一些附带的次生品来强行回答罢了。
游戏和所有其他娱乐方式一样,都是人类填充非劳动时间的一种方式。科技进步了,社会发展了,生产力解放了,于是人们对于生活方式多样性的追求也就越来越深刻了,由此也就产生了对于娱乐的大量需求。不管是游戏、电影、音乐、小说还是其他的娱乐形式,对于社会的终极贡献就是满足了这一需求。
现在的年轻人。火气大,没娶媳妇,又没钱找姑娘,总得找地方撒撒火不是?
对于大部分人来说,游戏对于他们的生活是完全没有用的,它不会为你指明人生的方向,不能提供社会上的经验。它当然比不上:勤奋学习,努力工作,结识一位可爱漂亮的妹子。因为前者并不能有什么“成果”,而后者这些“有用的东西”总是更有收益。
所以小时候为了去游戏厅去网吧,挨骂挨揍都是家常便饭,没事去什么网吧,没事去什么游戏机厅,你看看那谁家的谁谁谁,拉屎都在看书!
……
相较于现今社会对于游戏的认知,早年国内的游戏环境相当的恶劣。SKY(李晓峰)为了玩游戏,天天被他爸怼着揍,让人心疼的是他比赛还总输,差点跳楼(这是真事)……
伍声(2009)在拿世界冠军的前夜居然还睡在马路上(这也是真事),条件何其艰苦?
只因为“玩游戏”这种行为不会给我们的人生带来任何直观有效的利益,玩游戏不赚钱,玩游戏不能当饭吃,恰恰在我的家乡甚至在我国绝大部分地方,有多少钱是评价你是否成功的唯一标准。
于是乎玩游戏这件事多年以来就不被国内的家长所支持和认可。
大众对游戏的认知完全处于“蛮荒”、“不开化”阶段!所以许许多多的杨永信们才得以存在!
而这些大多是文化所造就的“封建”思想产物。
当资本主义形态成为了社会的主流,这种从古至今都铭刻在人民脑海中的金钱至上文化无止境的影响着人们对事物的认知。
操蛋的是二十世纪的欧美就已掀起了疯狂的电子游戏热潮,而作为游戏从业者的我,至今还时常被母亲大人关心以“少玩会游戏”。 (傻狗小编又历外拉同!!!)
长大后的我们当然理解长辈们为我们的成长所付出的努力,也能体会到他们希望我们远离电子游戏的良苦用心,然则理解不代表认同。
游戏作为贯穿了中华文化或者说是人类文明的产物,是人们生活不可分隔的一部分。电子游戏作为传统游戏的进化和升华已经融入每一位游戏爱好者的心中。
那么游戏到底有没有用?
游戏当然是没有用的。游戏本身就是一个没有强制性,但是同样于现实生活没有任何结果的活动。玩游戏这件事就是一件无聊的,没有意义的事情!实际上,游戏啥也不产出,没有好处也没有作品。
然而这些恰恰是它价值的体现!
完全脱离了生活层面上的利益纠葛,它的存在会让你彻底感受到精神上的满足。
当你奋力追求金钱和社会地位的时候往往最容易忘记:我们可能会忘记本该在和朋友游戏过程中的欢声笑语;我们可能会忘记看书过程中宁静的灯光和纸张的触感;我们可能会太执着于追求生活的富足而忘记了自己当下就正在活着。
游戏不是工作, 你在游戏的时候才不会在游戏里冒出个领导来催你交任务交案子,才不会冒出个老师来喊你交作业,才不会冒出个家长来喊:哎呀你都这么大了怎么还不结婚呐!
正因为这个过程不涉及生活层面上的需求,如同动漫、电影般,才有无数人沉浸在这样的新世界当中。
为什么一定要有结果?为什么一定要有意义?什么是结果?什么是意义?是我们自己想要的?还是这个社会想要的?
我们在许多情况下拒绝游戏的原因就在于我们清楚的知道玩游戏不会给我们带来切实的利益,并且在“浪费珍贵时间”,在“浪费我们的人生”!似乎会发现这件事是没有意义的。
也许玩的时候十分的兴奋,但是一次通宵,一次畅快得游戏过后有时就是会让人感觉:干,我TMD又浪费了一整天。如同许多熊第撸管,撸的时候美滋滋,撸完之后:哎呀,好后悔好后悔,为什么我没用这宝贵的时间去学习新姿势?
即使到现在,我们的大脑和心灵依旧是以狩猎和采集的生活方式在思维,这个世界还牢牢地在我们的脑袋中。就像即使现在甜食如此泛滥,我们还是如甜食稀缺的石器时代时的人们一样,保留着想要大口吃下高热量食物的某种欲望。
即使在这个并不会轻易饿死的、生物性贫穷已经得到基本解决的环境中,我们依旧保留着一种渴望不断囤积,不断工作得到积累的思维。
这些都是促使着人类进步,促使着我们爬向“精英阶层“的原始动力。
然而换个角度来看,所谓价值观、让我们觉得有用、无用的衡量标准的不过是文化罢了:所谓种族,所谓经济能力决定上层建筑,所谓金钱至上的社会价值观...
这一切的一切,都是存在于我们身周的文化。
并不是鄙夷,也不是调侃,只因为这一切的文化塑造了我们的的价值观,我们的欲望,我们的崇拜,我们的人生。我们在文化之中生活、呼吸、感受着人世间的喜怒哀乐。
在这样无对错或绝对价值的文化中:我们对生活所赋予的任何意义,其实都只是错觉,本质上都完全相同,没有高下之分。
所以大众口中的价值很可能就是:“个人感受与社会普世价值的同步而已。”你确定是你想要的?也许只是这个社会让你以为这是你想要的。
所以我们不需要用大众文化的价值观去衡量“玩游戏”这一件事情的价值与否,我们只需要自己认为有意义就足够了。更何况如今的消费主义让我们这群Steam剁手党也生发出一种庞大的群体文化,并且不断发展,在这样的文化之中,你一定坚信大众口中的“哎呀,没房子没车子结什么婚啊!”(当然啦,在孤舟小编并没有房子车子,核核)“别玩游戏了,这东西一点前途都没有的!”等等诸如此类的观念是正确的吗?
在某种意义上,真正热爱游戏的人,往往是最不功利的人,也往往是最不会为各种功利主义的考量所影响的人,他们是自由的人。
傻狗小编你别扯这么多,你就说到底玩游戏好还是不好,到底玩还是不玩?
游戏当然是个好东西,不然也不会有这么多小学生日夜沉迷霸主荣耀,沉迷撸呀撸,小编也自然不会劝说各位多玩游戏或者少玩这种智障且毫无建设性的话,这篇游戏的意义也是希望熊第们能正确的看待这个东西,在快乐的旅途中不要有太多的顾虑和迷惘。
首先,肯定是要认识到游戏这玩意屌用没有。游戏的价值只在于我们调教她戏弄她的过程,所以只需要尽情地享受游戏的过程就好。
不要因为旁人的诸多言语放弃你所热爱的事物,也不要因为企鹅粑粑暴雪粑粑等一系列微不足道的愚蠢游戏设定而迷失了自我。
打星际你快乐吗?快乐,对不对!好好玩就是了。
你需要做得只有两个字,享受,享受游戏生命中的每一分每一秒。
其次,认识到自己玩游戏是自我的选择。
没人逼我们玩也不会有人逼我们玩游戏,我们不是在逃避现实,游戏的世界存在于现实立足于现实与现实息息相关,我们也不是只钟情于某粑粑不停推出的新卡或SSR,我们热爱游戏,我们热爱这个过程,玩游戏就是我们自己的选择。
只要你觉得游戏之于自己,现在比其他东西有意义,那么现在就去玩就好了。
在现在的这个社会,匆匆攘攘的人群呐喊着,嘶吼着,拼尽全力找寻着自己生命的意义,从不乏有人大言不惭的宣传着自我价值观并对他人的价值观一通喷粪(诶,怎么发现自己就在干这个事……)从而形成了所谓的“主流价值”,让那些本来有自己价值的人们都开始质疑自己,甚至不得不为此伪装或者强行改变。
“你活一辈子你不死啊?你干什么事不是在浪费时间?”
何为价值何为浪费又何必纠结于所谓的价值?对于并不向往上天堂迎娶七十二个新垣结衣的我们,用自己能找到意义的方式活过,笑过,哭过就好,就让你的悲喜自然地绽放和舒展。
大方地承认,玩游戏没有用!屌用没有,但老子就是TMD喜欢玩!
……
那少年目光不再闪躲,转身便消失了。
从此之后你再也没看到过他,就像他从来没出现过一样。
你也希望他不再出现。
因为他就是你,
你知道的。
在下一篇中将跟大家聊一下“游戏与梦想”这个好烂好烂的话题,如果你有意见,下次再来打我呀~。