《武器店物语》开发者谈独立游戏制作 爱游戏就去做!

2017-03-01 13:46:52 来源:Orion
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  近日,一款名为《武器店物语(Weapon Shop Fantasy)》的模拟RPG游戏登陆steam并且获得了不少好评,游戏的制作人近日也通过媒体发表了自己在开发这款游戏时的一些感触,如果你也想开发独立游戏不妨来吸取一下经验哦!

  我的游戏《武器店物语》终于上线STEAM迎接市场的检验了,测试阶段试玩过的玩家都觉得挺上瘾,作为开发者是很欣慰的,希望这十个月的付出能换来玩家们的开心吧。

  这款模拟经营游戏RPG元素较重,技能系统参考《最终幻想战略版》,养成和技能系统会比较吃时间,也需要用些脑子。第一次通关剧情至少10小时,消灭最终隐藏BOSS需要20小时,完美主义者和强迫症患者游戏时间X10 !

【游侠网】《武器店物语》宣传视频1

  游戏就不多介绍了,下面我分享一下作为一个独立游戏工作者是一个什么体验…(那我必须严肃一点…)

  这个行业有点烧脑,还经常加班到深夜,一天除了睡觉就是工作。会有经常性的迷茫,还会被所有人误解为逃避现实。需要不小的成本投入,有可能数月到数年的劳动一无所获!

  但是事实上我想说的是,做自己的喜欢做的事爽歪歪了!

  我最喜欢的感觉大概就是敲完一整天的代码,不知是几千行,大脑被耗尽一片空白(这时候真的能看到白光!),倒头便睡!

  它非常有成效地解决了我的失眠問題…

  为什么会失眠?大概是因为没有钱吧…

  有的时候又史莱姆附体各种拖延症,从早到晚全部浪费掉用来无意义地刷网页…

  第二天突然罪恶感袭来吓出我一身冷汗,继续浪费一天用来无意义地刷网页….

  这套循环非常常见…

  这大概就是独立游戏者的工作…没有定数,没有上班打卡,没有人监督,没有指望

  直到游戏上架青睐之光的那一刻…就像

  你把你生出来的孩子带到了人民公园相亲角,满满当当是别人家的孩子,你见着个人就问

  “你看我孩子怎么样,你要不要我孩子”

  其实你心里实际上做的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地PK了一次:

  上吧!皮卡丘!

  这个过程有时欣慰有时失落…想必大家的父母都深有体会…

  然后你度过一段漫长难熬的时光等到绿光通过…

  终于长吁了一口气,心理落下了一块大石头(其实心里想上天)!

  这时候一定要赞一下Steam,取消绿光对开发者来说非常有效,节约了大量掏精灵球的时间…不对,是绿光拉票的时间…

  要说开发过程中遇到过什么困难?

  你是说除了我自己的拖延症吗?我从来都没有赢过…

  其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?如果有什么不能克服的…

  大概是遇不到靠谱的小伙伴和我一起做游戏吧。

  毕竟在网上联系的小伙伴经常会无故消失,不知道是被UFO拐走了还是被拖延症吞没了…

  于是我就要一个人身兼数职,代码累了拉数值,数值累了点像素,像素累了码代码

  做游戏其乐无穷啊!

  对于各种想不开想要来跳独立游戏这个坑的小伙伴,我想说:

  你们大胆地跳吧!

  毕竟现在做独立游戏的门槛已经非常低了。

  Unity这么好用,不会编程可以用PlayMaker,这个也玩不转还有GameMaker啊,还有RPGMaker啊,还有橙光啊…

  只要你抱有一颗对游戏有热爱的心! 

  再加上一笔够你几个月生活的资金…

  再加上一个好老婆为你操持家务做饭洗碗保证蛋白质和糖分摄入….(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)

  做游戏一定没问题的!

  至于做出了游戏能不能赚到钱这个问题我就不保证了…

  毕竟我也没有赚到钱…

武器店物语
武器店物语
平台:PC
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