骁龙835VR试玩感:移动VR也能有好的6自由度体验!

2017-03-01 10:41:30 来源:互联网
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  在巴塞罗那的MWC展会上,高通设立了骁龙835VR一体机的体验区,玩家在通过简短的体验过后普遍认为,这款产品已经可以提供相当不错的6自由度体验。

  现场提供的是《恐龙战队》的一段VR体验,时长为3分钟左右,基于即将登场的一部Power Rangers电影。

  位置追踪很稳定

  首先,这是款VR一体机,意味它所有的部件都在头盔里,不需要外部设备。一些用户可能担心这么做会让头盔很重,但小编感觉它并没有比Vive重(虽然Vive已经算重的了,但一体机做到这样已经可以接受了)。

  这款产品配备2560×1440 AMOLED屏幕,6DoF追踪,眼球追踪,全景声,还提供瞳距调节,用户体验时不需要佩戴眼镜。头盔上方有电源和音量键,前方是深度摄像头。

Power Rangers VR 里的场景

  体验开始是在一个巨大的洞穴里,小编试着场景里走动,发现其位置追踪非常稳定,这种体验和 Vive 很相似;然后又试着快速转头,发现画面的帧率也保持得很好。

  高通还为体验加入了全景声,但小编体验后觉得,其声音的沉浸感没有想像的那么好,虽然可以分清楚声音的方向,但不会明显地感受真的有什么东西在你后面。

  这款头盔还提供眼控交互,用户可以在VR里用眼睛的注视点来选定物体,整个体验还是相当流畅的,在Cardboard类产品的转头选定基础上又增加了一层精度。

  不过,高通此前宣布将在835一体机方案中整合的Leap Motion手部交互,这次并没有展出体验。而这应该是整体VR体验的一个关键组成部分。

  针对休闲玩家的成熟移动VR要来了

  如果说Gear VR是移动VR的标杆,835 VR一体机的水平已经超越了这个标杆,开始奔向PC级产品的水平(虽然仍有明显差距)。

  高通自己并不推出VR一体机产品,而是提供参考设计,再由OEM和ODM厂商推出商用的产品。国内领先的方案商中科创达和歌尔声学都在MWC上公布了自家的835一体机方案。

  高通还公布了一个头显(HMD)加速项目。目的是帮助头显厂商降低开发成本并加速产品上市,现在有些厂商在这方面存在问题。项目还会帮助OEM和ODM厂商对835 VR一体机方案进行修改,并加入预先优化好的眼球追踪(来自SMI )和Leap Motion手势追踪技术。

  鉴于835之前,市面上的VR一体机基本都采用了高通的的820和821方案,小编相信,今年推出的许多中高端VR一体机都将采用835的方案。实际上,小编已经了解到有厂商正在开发相关产品,但对方暂时不愿公开。

  6自由度追踪、注视点渲染还有手势交互,835方案的到来意味着许多优秀的VR游戏体验终于也可以在移动VR上实现了。

  PC VR适合发烧用户,移动VR则适合休闲玩家,目前插手机式的移动VR占据主流,但由于缺少交互,大都只是作为观影器存在,现在这种情况要迎来改变了。

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