《八分音符酱》输出靠吼标新立异?其实FC上早已出现

2017-02-28 11:16:47 来源:互联网
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  众所周知,日本的独立游戏开发者特别擅长开一些奇奇怪怪的脑洞。前不久,一款来自日本的PC单机游戏《不要停下来!八分音符酱♪(休むな!8分音符ちゃん♪)》(以下简称“八分音符酱”)在中国网络上突然爆红。甚至在没有在中国发行的情况下,相关微博的阅读量超过1711万,百度指数接近7万,并还在不断攀升,可以说就非常奇葩了。而更为奇葩的是其声控玩法,游戏全程靠吼。

怎么玩?声控玩法 输出全程靠吼

  “八分音符酱”最早在今年的2月1日在日本的免费游戏平台Freem上发布,是一款设计非常简单的2D横版动作游戏。游戏中既没有介绍,也没有什么背景音乐。在一个以黑白为色调的场景中,玩家需要控制“音符酱”不断往前跑。关卡中也会出现各种不同的机关,玩家需要控制其躲避陷阱不断前进。

  不过游戏最大的特色就在于其声控操作模式,根据玩家所发出音量的不同,“音符酱”跳跃的高度也会不同。当玩家窃窃私语的时候“音符酱”则会缓慢向前移动。而当平台过高的时候,玩家就得声嘶力竭,才有可能跳得更高。

  这里我们也要说一句,虽然声控玩法看起来会显得非常标新立异,但事实上,这种玩法早在上世纪80年代FC上的《北野武的挑战状》中就已经出现过了,在某一个关卡中,玩家需要使用2P手柄上的麦克风连续唱3首歌才能顺利进行游戏。海外市场曾经也有过一些声控玩法的游戏。

《北野武的挑战状》游戏截图

3个“中二”一台戏 游戏最初的原型是皮卡丘

  据了解,“八分音符酱”的是由一个名字叫做freedom-crow的独立游戏团队开发的,在这款游戏之前,也曾推出过2款采用RPG Maker开发的游戏,但是由于都是免费游戏,所以并没有什么成绩。除了另一款还在开发中的RPG以外,“八分音符酱”算是他们的第四款作品。

freedom-crow已经上线的3款游戏

  freedom-crow在日本独立游戏开发团队中也属于是一个异类,3个成员经常以动物来自称。すん作为这个团队的领导,主要负责音效和系统等。而メタロウ则负责游戏的程序,他同时也是一名编剧。而すえ则作为美术参与到这个团队中来。这三人都有一个共同的特点,就是重度的中二病患者,甚至他们还会将“主角什么的都是垃圾”作为口头禅挂在嘴边。

freedom-crow三位开发者的自画像,还有一个是他们的宠物…

  而“八分音符酱”也是他们第一次接触unity引擎,在此之前他们所有开发的游戏都是使用RPG Maker进行开发的(其最大的优势就是可以不用写代码)。对于他们来说,因为之前一直都在做RPG,所以想要换换口味,大概是在去年的8月14日的时候开始筹划要做一款动作游戏,于是乎作为程序的メタロウ立马就去学了unity。

  对于freedom-crow来说,游戏中最初的角色其实并非是我们现在所看到的“音符酱”而是皮卡丘。最早的设计时有巨响时,皮卡丘的眼睛会睁开并放电。也正是以此为灵感,团队决定将麦克风的设计和横版动作游戏融合在一起,而这也是该作最初的原型。从8月中旬到2月1日正式上线,“八分音符酱”开发了将近半年时间。

墙内开花墙外香?未进中国百指已近7万

  而就是这样一款游戏,由于最初是在日本的免费游戏平台Freem上发布的,所以一开始并没有获得多大的反响,其在日本本土的反响也较为一般,真正让这款游戏火起来的其实是中国市场。其制作人在一篇文章中特别提到,要不是因为中国的游戏解说视频,“八分音符酱”根本不可能像现在这样被大众所熟知。而截止2月21日,其官方下载已经超过9万。

在没有登录中国市场的前提下,“八分音符酱”的百指已经逼近7万

  事实上,“八分音符酱”在中国市场的走红,很大程度上都归结于社交媒体。2月19日,B站一位叫“嘟督不噶油”的UP主将其玩“八分音符酱”的游戏实况传至微博,一句“要不是隔壁的同事过来砸门,我应该就能把这款声控游戏通关了”立马引发中国玩家的热议。这条微博的转发量惊人,而这也带动了其他UP主们的响应,一时间不少知名大V都加入到这场“全民大叫”的狂欢中来了。“八分音符酱”在没有正式进入中国的情况下,其相关的百度指数也已经接近7万。

“嘟督不噶油”的微博已经转发超过13万

  但是随着“八分音符酱”的走红,一些慕名而来的山寨游戏也悄然出现。截止目前,安卓市场上已经出现了好几款“八分音符酱”的山寨版本。事实上,这类游戏的开发难度非常低,有开发商表示,从立项到上线只用了3天时间…

不要停下来!八分音符酱
不要停下来!八分音符酱
平台:PC
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