言之游理:玩什么游戏,还不快去学习!你听烦了吗?

言之有理

作者:三明

发布于2017-02-21 17:47:31 +订阅

  游侠网独家专稿,转载请注明出处!

  年节的时候,走亲戚也算是全国都有的传统,小编跟着家人来到叔叔家中拜访。时值寒假,多年未见的小弟弟也已从小学升到了初中,这个年纪的小孩太喜欢玩游戏了。

  小编在他家见到了既熟悉又陌生的一幕。热爱游戏的他在这样的时节等到了自己的解放。鼠标翻滚,键盘啪啪作响,口中还不时的叨念着两句游戏台词:“午时已到!你们这群渣渣……”

  正当弟弟头戴耳机沉迷于“屁股”不可自拔之时,背后想起了可怕的呵斥:“臭小子,又在玩游戏!作业还写不写啦!还不快去写作业!”

  ……

  我们这一代人是非常幸运一代,电子设备飞速更新,互联网科技极速前行,游戏产业蓬勃发展,在科技地包围下获得了前人难以想象的体验。

  游戏给我们生活带来了巨大的变化。数不尽的快乐、数不尽的挑战、以及长辈们数不尽的亲切慰问和关怀:你怎么又在玩游戏?多大人了还整天玩游戏?你怎么跟小孩一样,这么大人了还和弟弟聊游戏,聊的正经的事情不好吗,你弟弟马上毕业了跟他说说工作上的事……

  ……

  在许多国内长辈的眼中,玩游戏等于不正经,玩游戏等于不务正业,玩游戏等于没有前途,玩游戏也等于没有钱途。好在现在已经没多少人认为玩游戏等于网瘾了,这真是一件幸运的事情。

  从小就热衷于游戏的我们经常会感受到家长的关怀,放学之后欢快的奔向家中久坐电视、电脑面前或许也是保持了许多年的常态。家人的关怀时隔已久但仍犹如昨日之言:别人家的小孩整天在外面跑,家里人喊都喊不回来,你倒是特别,整天坐在电脑前面,叫都叫不出去……这大概是我们这一代人的才有的回忆吧。

  在学业的压力与社会观念的冲击下,每当受家人教育的时候我们总是机械地操纵着手柄或鼠标,嘴巴里无奈地附和着“知道了”、“是”、“对”……等极其乏力、毫无输出的反击言论……一方面是出于对家长的服从和尊重,另一方面则是因为并不出众的学习成绩加上深受影响的社会观念,自己也觉得好像玩游戏确实不是一种很好行为。

  光阴飞逝,时过境迁,时光不仅改变的环境,改变了科技,也改变了人们对待游戏的态度。十余年之前,有许许多多的人不理解、不认同、反对接触电子游戏,到了十余年后的今天,从小教育我们远离电子游戏之辈的亲人们自己却仿佛发现新大陆般沉入了电子游戏的世界,小时候藏起我们游戏机的母亲大人饭桌上XX爱消除玩地不亦乐乎,打小教育我不要整天玩游戏带坏堂弟的叔叔自己整天网上斗地主搓麻将不可自拔……

  行文时与一位热爱游戏却身处于法律行业的女性朋友聊起了这个现象时她提出了自己的观点,我们就简称她为啊蛎吧。

小编的内心只有工作呀,跟女PY在床上之时都不忘找素材!(假的)

  阿蛎从她自身的体验和周围的变化来解释这一现象:他们那个时候的活动,比如跳皮筋、弹珠、斗鸡等等,和现在的电脑游戏其实没有本质区别。其实说白了还是主流文化的声音比较大。你说为什么这些年,游戏比以前好多了?因为最早接触电子游戏,玩游戏的人长大了。时代发展进步的必然趋势呀!当长辈从主流文化退下来,那些最早接触互联网、游戏的人就成了主流文化。

  阿蛎提到说长辈们玩的东西跟我们玩的电子游戏没有本质上的区别,那么问题来了,长辈们跟我们玩的是一样的东西吗?

何为游戏,游戏的本质到底是什么?

  上面提到早年的游戏文化根本不为国内传统文化所认可,那算是国内游戏玩家不被理解最严重的时期了。从电子海洛因到网瘾电击,社会对游戏的认识粗暴的停留在妖艳贱货的低胸海报、充钱砍人的血腥暴力上。

早年游戏海报的画风相当的统一,大乃至必不可少!

  欧美的地区却是另一番景象:前卫的科技环境,自由的经济氛围,加上电子游戏独特的吸引力,游戏在欧美许多地区早已融入成为人们生活的一部分。造人可不会每日造,但游戏却可以每天都玩呀。

  套用一位游戏业大能的说法,在当今的许多欧洲国家,早已从晚上的造人活动转变为电子游戏娱乐活动。但是作为现代电子游戏的发源地和革命区,欧美地区的关于电子游戏的声音一定是最大的(傻狗小编历外拉同!)。

妹子可没有游戏好玩,各位熊第说对不对!

  欧美著名的游戏设计基础理论教科书 Rules of Play 对游戏的基本定义是这样的:游戏是一个受规则约束,在人为冲突的激励下由玩家参与并得到量化结果的系统。

  通俗点说游戏这个东西一定是由“人”来玩,有规则,有冲突,是一个独立的小世界。

  这一段定义已经近乎于直逼游戏本质并普遍适用于古今中外游戏项目,包括象棋围棋、扑克麻将、斗牛斗鸡、跳绳皮筋、乒乓赛跑、篮球足球等所有所有的游戏,当然也适用于电子游戏。

  值得一提的是玩游戏这件事天生就是一件无聊的,没有意义的事情!游戏啥也不产出,它本质就是完全没用的,而这也是恰恰是它价值的体现(本篇并不深入这个问题,有兴趣的熊第可以自行搜索相关资料或给傻狗小编在评论区留言)。

  哦吼~原来你们也跟我们一样,玩得是一样的东西嘛,那你们还好意思揪着我们来喷?

  我们想象下在电子游戏诞生之前,游戏都是什么样的?由于技术条件的限制,人们的游戏方式十分的简单,无论是围棋、象棋、孔明锁,还是斗鸡、斗牛、跳皮筋都相对纯粹遵循着我们上面所说的游戏系统模型,传统游戏发展多年相较于几千年前并没有太多的变化,根本原因之一无疑是受到了科技的限制,没有电子设备就没有电子游戏的诞生。

  《Pong》是雅达利推出的第一款街机游戏。在不到两年的时间里, 雅达利公司卖出的“乒乓”游戏机达到1万台,美国几乎每间酒吧、每所娱乐场和每所大学俱乐部,都终日响着“乒乒乓乓”的声音。

  在电子设备上诞生的电子游戏区本质上与传统游戏并没有什么不同,在根本上仍旧是遵循着同样的模型,不同的区别的表现的形式变了,解决的需求变了,游戏的方式也变了,所以我们玩的是!

  一模一样的东西!

  一模一样的东西!

  一模一样的东西!

  科技发展了,技术进步了,电子设备的诞生了,于是我们的电子游戏也就诞生了!

  《太空入侵者》和《乒乓》类似,曾经因为过于流行,德州一座城市的居民居然通过了一项法令,基本禁止向街机公司发放营业许可证,并规定无人陪护的未成年人进入街机厅非法……

  游戏开始以全新的方式开始演绎。最早的《乒乓》、《太空入侵者》等都是其展现形式,而到了如今,不管是PC也好主机也罢,借助新技术的表现力,让很多过去很难甚至不可能通过实体道具和场地成型的游戏成为可能。就比如宏大世界的构建(魔兽世界、星际公民等),或者不同行为模式的AI敌人(文明系列每个种族都有自己的独特的性格和行为模式),这些都是很难通关非电子游戏道具实现的设定。

爱过

  同时也让游戏与不同的媒体形式结合(AR、VR等),其直接结果就是游戏可以满足的人类欲望越来越多,各类型传统游戏都有了全新的表现,无论是PVE还是PVP模式,在现今世界的游戏体系里面都拥有无比巨大的玩家群体和游戏体系!

  象棋是古代国内最为流行的PVP对决游戏,到如今演变成了什么?DotaLike啊!把棋盘斜着放过来,元帅为王座,九宫为高地,楚汉为河道,車马炮象士自动成为了外塔、中塔、内塔和英雄,左中右路立刻转换成为上中下三路,前排小兵自动成为了永不后退的己方兵线,这样的巧合数不胜数。

古人喜欢玩象棋,现在的人喜欢刀塔撸啊撸,没什么毛病。

  围棋像不像RTS?步步为营,暗藏杀机,走一算十,征战沙场!在有限且公平的资源下抢地盘,抢妹子直至获得最后的胜利。 

  孔明锁像不像解谜游戏?斗鸡、斗牛像不像最近荣耀战魂这样的对战游戏?跳皮筋和劲舞团是不是也有那么七八分神似?

看起来好像是一个东西嘛

  麻将和扑克无疑是国内长辈们逢年过节长必玩的赌博游戏,这个类型的游戏往往通过调动人类对物质利益的欲望和成瘾性让游戏得以不断地进行下去。随机性的因素让人面色潮红,心跳加速;以局为单位的游戏设定十分的诱人。就如我在《发现与新生——从Inside浅谈游戏人生》文中所提到的:

  麻将扑克是早年世界上最普及的娱乐方式之二,人们为什么热爱赌博,最大的原因之一是为每一局都是新的轮回,随机性的因素在赌博中得到了深远的释放,人们相信自己可以掌控,迫切的希望新的开始,每一局都是一种新生。

  此类游戏涉及实际物质奖励,情绪调动性极强,但最显著的缺点就是游戏多样性的匮乏,对于年轻人来说,远不如电子游戏的吸引力。你见过无数小学生沉迷LOL王者荣耀,但你见过多少小学生沉迷于扑克麻将不可自拔?这种现象无疑是社会进步和游戏观念进步的一种表现。

  现在的很多具有强大的成瘾系统,诱使人们无止境地投入金钱和时间的“圈钱游戏”,都算是这一类游戏的继承者。

  手游火爆不火爆?为什么要抽卡?为什么要翻牌?为什么要无穷无尽的氪金?这是不是应对了人类最原始的欲望和需求?像不像传统赌博类游戏?

床上运动算不算运动,床上游戏算不算游戏,这个问题就当做家庭作业留给熊第们回家完成吧~滑稽

  所有运动类游戏本质上追求的是生理极限爆炸。奥林匹克运动把人们狩猎打仗时的技能和活动变成了单纯为了竞技和较量的体育活动,体育游戏因此诞生了(足球篮球长跑射箭标枪……太多了就不一一枚举,大家都懂);这一活动将竞技性的游戏发扬光大,比起动用脑力解决问题,这一类型的游戏以人和人竞争时的紧张刺激感列为第一卖点。

  这样的思路在当今电子游戏领域应用颇多,无论是《星际争霸》这样强调极限的APM的游戏还是《CS》系列强调极限反应速度的游戏都是对于传统运动类项目的衍伸,电子竞技更是一种综合能力的考验。

  传统的经典以全新的方式在电子游戏的世界中得到演绎,并成为了前世界最受年轻人喜爱的游戏项目,这可不仅仅只是一种巧合。现在的电子游戏已经不仅仅只是电子游戏了,GAME IT’S NEVER JUST A GAME!

  如今的游戏,不只是一种简单的娱乐,对于人性痛点的追逐,对于人类需求的满足从全方位全角度促进着整个行业的发展。电子游戏将人类的需求和欲望放入一个独特的世界当中。

  传统游戏跟电子游戏比,奶舞!阿蛎的一句话我非常赞同:当长辈从主流文化退下来,那些最早接触互联网、游戏的人就成了主流文化,这是时代发展进步的必然趋势。并不是否认传统游戏存在的意义和必要性,套用易狂战的一句话:阅读是一件很私人的事情。同样的,游戏也是一件很私人的事情,只不过在传统游戏纷纷电子化的今天,长辈们还是要抱着一种鄙夷的心态来跟我谈论电子游戏的时候,我可是要反击的!

  多年之后的我开始思考这样的问题,并于正月的家宴中义正言辞的对亲戚们提出的游戏没用论正式做出了反击:你们所钟爱的麻将、扑克只是游戏领域非常微小的一部分……话还没说完呢,家人们异七嘴八舌的统一声讨我:“你这小孩太没礼貌了”,“怎么这么跟长辈说话的。”

  …………

 

  叔叔嫂嫂,吃饭吃饭,晚上《守望》带你们开黑。

  我的半藏!贼六!

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