作为一个从街机厅开始入门的格斗游戏爱好者,在当时各类街机游戏中,拳皇97是我第一个接触的格斗游戏。炫酷的人物造型,亮眼的必杀技,狂甩中二的八神都给我留下了深刻的印象。而随着对格斗游戏的不断了解,我也慢慢地接触了拳皇系列的其他作品。虽然每一作都有它的独到之处,但我认为97仍然是最好玩的一代。那么今天就为大家盘点一下拳皇各代版本,看看为什么在众多拳皇系列作品中,97是最火的?
KOF 94,KOF系列的第一作。相比后面各代来说,确实略显逊色。不但人物动作僵硬,而且BUG巨多,比如哈迪兰的手刀如果和其他人互伤,必然秒杀;最要命的就是没有随意组队功能,直到后来出了重置版才有所改善。这也是94不火的原因之一。
KOF95,这一代里京的宿敌八神的加入开启了拳皇大蛇篇的剧情。相比94,新加入的组队编辑系统让玩家可以自行选择喜好的组队方式。但平衡性就很悲催了,双主角最强是大部分人的常态。而最让人无语的莫过于95里的AI智商太高了,巨能防!剧情里玩到京的父亲那里几乎没法打。不过95卖得最多倒是真的,大概是因为AI智商高能帮游戏厅老板多赚些币吧。
KOF 96是大蛇篇第二弹,画风更加细腻,放必杀时闪光在当时是很吸引眼球的事情。但是96在拳皇系列里可以说最不火。因为,这一代的操作判定实在是太严格了!如果你在游戏厅里碰到一个稍微不好使的摇杆,我可以保证你什么必杀都使不出。另外角色的必杀技被严重削弱:八神必杀随便就被人踢飞;红丸除非雷电小中心区击中,否则对手会被电飞并获得反击机会,而95里神一样的草薙京,七十五式改削弱后必杀只能用来摆Pose!这也是一个感情上的小恶心。
虽然96在可玩性上有了很大的提高,可惜95的玩家拒绝96的情绪相当普遍,96也悲剧地成为了被遗忘的过渡作。
KOF 97,不但增加了95兼容模式,让那些95的死忠玩家顺利迁移。相比前面几代,不论是人物动作,出场,胜利动作、每个人的格斗姿势乃至麻宫雅典娜的裙摆飘动,不知火舞的灿烂笑容,都比以往有了极大的进步。全新的美术设计、必杀出招瞬间的世界静止将博眼球这种事发挥到了当时格斗游戏界的全新高度。
而97能火最重要的原因则是简化指令的设计,非常容易出现招式暴发。对于刚接触的玩家来说,进游戏厅随便摇都能搓出必杀!而对于熟悉了游戏的玩家,由于简化指令而出现的很多变态招式和无限连带来的更多是愉悦。别告诉我你没有玩八神用鬼步无限连吊打萌新的经历!
最后在剧情方面,从94到97,是一个以三神器为主线的完整的故事。小的时候以为KOF就这么画下去了,没想到在97就结束了大蛇和三神器了。而97的最终boss大蛇,大概也一直是拳皇玩家心中的神话吧。
KOF98,可以说是相当完美的一代了。平衡性基本没什么可指摘的,前作几个变态,如二阶,大门,七家社,山崎龙二等调整到正常人了,Bug和无限连也几乎没了。但是,98取消了简化指令的支持,由于这个乍一看不起眼的改动,当时许多97高手在上手98后,都有一种战斗酣烈时发现裤链没拉的挫败感,想象下:战况激烈,发现破绽,瞬间出招——然后由于简化指令不被支持,没能出招被人虐死。囧啊啊啊!!
另外由于没有剧情,整个赛事全程乱斗模式是这代追求对战体验的另外一个特色,但也因此而让fans们少了些感情上的沉淀。
KOF 99,只能说生不逢时。除了拳皇粉丝,没多少人玩了。新人物相当难用,而新加的援护系统,排列组合实在太复杂了,我就记得八神呼叫特瑞能连发八稚女连八稚女这种炫耀技,其他的肯定还有不少,但是懒得试了,并且这些技能也不是决定胜败的关键。
这一作被骂得很惨,在老玩家看来,打得好的人往往不是因为技术好,而是更快地适应了新的作战方式。这些作战方式使得战斗方式更复杂,对原本的流畅战斗体验很多都是妨碍。
2000以后基本玩的很少了,毕竟年纪大了,一起切磋的伙伴各奔东西,不过在单位无聊时候和同事联机用模拟器玩几把97,98,真的和年龄大的人下象棋一样,不用讲规则,上手就杀的不亦乐乎,也许拳皇也会变成80后的一个时代的回忆吧。
而最近,SNK公司公布了拳皇系列的最新续作《拳皇世界》,这款SNK公司回归后重整旗鼓制作的游戏将首先在中国发售,而拳皇系列的经典角色都将在游戏中登场。不知道这款移动平台的拳皇游戏能否撼动97的地位,在拳皇的历史中写下浓重的一笔呢?