这当然不是抄袭!《仁王》与《黑暗之魂》的不同之处

2017-02-16 15:14:49 来源:VG247
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  相信接触过《仁王(NIOH)》的玩家,在第一眼看了游戏后,很容易将这款由Team Ninja制作的《仁王》当成是另一款《黑暗之魂》风格作品,从作品中充满压迫感的气氛和令人难忘的超高难度,就算血量已经见底,这款游戏也绝对不会给你喘息的空间。当然,这两款游戏的确有着许多相似之处,但如果你像个无名的不死人一样,整轮游戏都非常谨慎地度过,你可能会错过许多内容。

《黑暗之魂3》游戏画面

  《仁王》最初让人感觉像是一款日式RPG,但不久之后就摇身一变,成了一款动作导向的武士风格作品,Team Ninja利用了这种方式来拯救这款在开发上历经许多波折的作品。这间工作室的代表作为《忍者龙剑传》,所以动作游戏才是他们最擅长的类型,因此他们创作出了这种不一样的动作RPG体验。

  游戏的开场将故事设定得非常完善,先让主角威廉大杀四方,然后解释了他必须前往战国时期日本的原因,而这对连续玩过A测或B测试的玩家来说也是全新的内容。

  威廉在游戏的一开始被关在冷冽的石造伦敦塔内,一开始完全看不到这款游戏特别的精力条和战斗架式的系统,而他逃出牢笼后,一路上将面对一群士兵以及沉默的强大骑士。一切的感觉真的就像是一款《黑暗之魂》作品一样。

  在面对了第一只Boss之后,你将从你认为熟悉又舒适的设定,投向日本的怀抱,并发现这款游戏的战斗系统有着大幅度的变化,包含了架式、精力值、忍术以及阴阳术,现在一切关于这款游戏复杂的战斗系统都一次性出现在玩家眼前。

  威廉一开始会慢慢自动回复的耐力条变成了「精力值」,每次攻击如果成功使出吸收精力,就会非常快速的自动回复,鼓励玩家在敌人和安全空间快速来回移动,让玩家在对抗敌人时有着丰富的自由度。可以把这个设定想成《战争机器》系列自动装弹系统的耐力值版本。

  这就是与《黑暗之魂》系列「困难又冗长的战斗系统」划清界线的设定,并为《仁王》带来更加流畅的战斗风格。如果你看过比较有技术的玩家游玩《仁王》的视频,你会发现这款游戏的高流畅战斗风格与《忍者龙剑传》比较相似。而这也是非常值得高兴的事。

  《黑暗之魂》是以恶名昭彰的难度著称,而游玩过程中偶尔会令人觉得有点麻烦或是充满限制,在标明好职业或是流派之后会更加明显。要熟悉刚换上的全新武器或能力,更是一件令玩家头痛的事。

  而《仁王》用了一个非常简单的方式来回避这些问题,那就是直接帮你预设了一个职业,威廉是一位武士,那就是他的风格,而现在也是你的了。

  《仁王》虽然缺少了职业的选择,但有各流派风格上的差异来弥补这一点。游戏中充满了各种武器种类和能力,每一个武器都有着独特的技能树,而在游戏的过程中你几乎可以直接使用所有捡到的武器,而不是需要先将某些技能点数练到特定的数值才能使用。还不只这样,你可以同时装备两个近战武器以及两个远程武器,所以你可以体验到各式各样不同的战斗风格,直到你找到最适合自己的搭配为止。

  你自己个人的战斗风格将会与其他人有着非常巨大的差别,与《黑暗之魂》不同的是,你不需要在游戏早期的时候就将自己锁定在特定的风格上,所以尽量把能玩的风格都玩玩看吧,还能玩出各种花式风格。

  战斗架式又是另一个你认为可以完全不用去理会的设定,但大部分的时候,你都必须要根据你所面对的敌人种类来切换不同的架式。如果有趴在地上攻击你脚踝的敌人,那么上路架式根本打不到他。每个架式都各有优缺点,这会根据你熟悉的战斗方式而有所不同,而且每种武器的每种架式都有着特定的技能动作可以解锁。

  虽然战斗系统出乎意料的复杂,《仁王》依旧是一款与众不同又深刻的RPG作品,而如果老练的《黑暗之魂》玩家在游玩这款作品之前,预设这是另一款《黑暗之魂》,那么他们一定会大吃一惊。这款游戏说到底就是另一只全新的困难挑战。

  除了实际游玩的方面,这两款游戏还有着另外一个值得比较的设定:灵魂和精华。《黑暗之魂》系列中的灵魂就是几乎可以用来购买所有东西的货币,但《仁王》在这个设定中加入了许多新内容。玩家可以使用「精华」,也就是《仁王》的灵魂,来升级能力数值。还有武士技能、忍术和阴阳术技能树,都有着各自的技能点数要花费,可以用来升级与各技能相连的武器和能力。

  最重要的是,另外还有许多其他的点数可以用来解锁能力加成,可以通过菜单中的其中一个选项来选择,那就是「声望值」,玩家可以通过利用特定的武器击倒敌人来累积声望值。有如此多样化的方式可以赚取或花费技能点数,这在体验《黑暗之魂》系列的压迫感之后,令玩家感受到一种舒适感。

  《仁王》彻底颠覆了《黑暗之魂》老玩家对这款游戏的期望,无论是职业设定、升级或是刷装备。

  《黑暗之魂》可以让玩家在篝火之间快速移动,直到点燃下一个篝火,让在背后追杀玩家的一大帮敌人瞬间消失,但《仁王》的地图提供了许多支线任务,在某些情况之下,玩家还有机会可以玩到类似「持久战」模式的生存战,或是面对一些极度困难的挑战,借此赚取一些史诗级的丰富奖励。

  你也不需要担心道具或是弹药的消耗量,你的道具栏将会在你没注意的情况之下就满出来了。而每个任务的希有物品或奖励都会详细列在地图上,在出发前就能看到,所以你永远都会知道你会拿到什么,或有机会可以打到什么。

  一旦剧情进展到一定的程度,玩家将可以解锁隐藏的茶馆,在那里你可以选择加入哪个势力,还可以花费另一种货币「荣誉值」,这可以通过击杀敌对势力成员来获得,这货币可以用来购买稀有的制作材料、动作和未鉴定的装备,你可以利用那些「荣誉值」换取到许多装备,这些装备鉴定出来可能会是神装,但也有可能变成垃圾。

  当你终于越陷越深让绝大多数的好装备都进入自己的口袋时,你也可以贩卖你不想要的武器和装备来换取金币,将那些金币供奉到神坛可以换取精华,或是直接把金币当成材料拿给铁匠来打造武器零件。

  《仁王》多样化的货币系统让玩家在锻造、购买或贩卖装备时,能比《黑暗之魂》系列拥有更多样化的选择,你将会拥有非常稳定的收入来源,这都要归功于游戏中大量战利品的掉落,以及大量的敌人可以猎杀。

  虽然过多的货币选择在一开始可能会令人晕头转向,但这比整款游戏下来所有东西的花费都得使用同一种货币来的合理多了,不然你必须非常痛苦的管理那个货币,或是更糟的情形,每次死亡掉魂都会令人崩溃。

  就像《黑暗之魂》系列一样,你会死个没完没了,在《仁王》中玩家死亡后会掉落一个类似《黑暗之魂》灵魂的血刀塚,同时也一样会掉落所有精华。但没有设定得那么枯燥,不一定要跑过去捡回来才能继续踏上旅程。

  这会取决于你掉落的地点,你可能会直接放弃这遥远的路程,直接在神坛中祈祷并取回你刀冢中的守护灵,这样就不用大老远跑到上一个死亡的地点去捡,就能取回你拥有超强力量的武器攻击技能,但会失去上次死亡前的所有精华。这是一种在游玩时的战略要素,为游戏增添了另一种层次,让玩家拥有硬冲去「捡魂」之外的选择。

  毫无疑问,《仁王》是一款难度极高的游戏,但随着你在游戏中的进展,你会从游玩另一款《黑暗之魂》的心态,渐渐变成一种体验「新型态」《黑暗之魂》的想法。

  “我们完全不会介意玩家将这款游戏拿来跟《黑暗之魂》比较,因为我们制作团队内部就有着许多《黑暗之魂》系列的粉丝。所以这种比较对我们来说是种荣幸。”游戏总监安田文彦在2016年的E3展曾如此表示。

  “但我们并不想要让这款游戏看起来像是《黑暗之魂》的复制品。《仁王》的确深深受到那系列的影响,但除此之外,还是有其他影响《仁王》的作品存在,其中最明显的就是《忍者龙剑传》系列,还有《鬼武者》系列。”

  如果《血源诅咒》是《黑暗之魂》的进化版,那么《仁王》就是《黑暗之魂》的「完全体」。有着极为复杂的RPG数据系统,结合了令人身历其境又满意,还十分充满乐趣的战斗系统,相较之下,《仁王》比《黑暗之魂》系列充满了更多的变化性。

  游戏世界严酷又困难,但你所解开的技能可以让游戏的战斗在瞬间变得快速、流畅又刺激,敌人还会掉落数量多到你无法想像的战利品。你可能会注意到许多与《黑暗之魂》系列的相似处,但不久之后,你将会拥抱各种独特内容,让玩家不禁开始好奇如果没有这些内容到底该怎么玩下去。

仁王
仁王
平台:PS4 | PC
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